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AHLCG 诡镇奇谈 关于警察Tommy的闲聊一

2021-10-27 00:39 作者:超级夺地者  | 我要投稿

本次聊一下警察Tommy,但先说点题外话,关于打手的团队定位


之前聊作家的时候提过,AHLCG的游戏机制中对遭遇牌堆的干预是非常关键的

最差的情况是队伍完全无法干预遭遇牌堆,这种情况下打手的节奏就是蹲怪,哪出怪了就尽快赶过去打掉

而拳头一般是场景检定中最不常用的,所以打手要干的杂事相对较少,剩余时间基本上是用来拉团队状态

怪在遭遇牌堆中一般占1/3~1/2,其中打手希望抽到怪,而其他人可能希望抽到各自强势属性检定的诡计卡,或者可以使用Deny Existence等反制的诡计卡

如果队伍可以干预遭遇牌堆,就能一定程度上进行合理分配,节省调查阶段的行动花费并且维持状态

多数打手都是蓝色,其中First Watch和On the Hunt都是这个类型的牌,所以提高这些牌的使用频率同样也是打手的职责之一,甚至比打怪更重要

另外打手还需要打大怪,但大怪一般出现在关卡后期,这时候可能其他人多少也能上去刮两下,相对来说压力会小一点


这两个典型的牌单独提一下


First Watch

同样在聊作家的时候提过(cv13057405),在遭遇牌堆不足游戏人数时欠的遭遇卡也不需要补

可以说能以多高的频率打出此卡就决定了我们是多称职的打手

只要看到怪,把怪分给自己,把坑爹诡计卡分给有counter的其他人,1牌1资源换来的可能是非常多的行动和属性投入,其中也包括我们自己来回跑路抓怪浪费的行动

所有被遭遇卡打空状态翻车的场合,我们作为打手都必须要先检讨是否遭遇控制做的不够

归根到底需要的还是过牌能力,也就是Joe Diamond和Roland Banks此类调查员更擅长控制遭遇


On the Hunt(3)

此卡之前也提过,相对于低级版即使找空也不需要补遭遇卡

配合SttP可以防止开局缺资源,以及提供遭遇保护能力

目前蓝色武器中Cyclopean Hammer比较突出,但作为一个单体武器灵活性可能有欠缺

此卡允许我们拉出遭遇牌堆中的冷漠敌人或者有生成地点的敌人来减少行动花费,节省浪费在小怪身上的精力

在拥有了过牌能力的同时,卡组结构也将更倾向于事件卡为主,此卡也能弥补反复打出事件卡带来的资源花费



但这些和Tommy关系都不大


我们每拿一个调查员出来看的时候,是从技能、组卡、专属三个维度分别看,其中任何一个维度足够具有特色就可以成为上场理由

对Tommy来说,专属较差,而弱点非常坑爹,所以专属一定不是理由

而技能和组卡都是有可取之处的,尤其是技能,对玩家牌的要求不同于目前任何其他调查员


技能特化和组卡特化(以下简称为资产流和过牌流)是两种差异很大的方向,资产流属于常规思路,而过牌流的意义在于忽略弱点带来的影响

这次先把两种方向都能用上的牌列一下,差异化的牌之后再说

先看下专属和弱点



专属:Becky

和此卡比较像的是Jenny Barnes的专属,都是+2拳头+1伤害,并且都相当于1资源打一发,区别是Jenny的枪必须提前支付资源,而此卡必须依靠技能后续补给

大致相当于2级玩家牌水平,并且没什么功能性,和一些0级武器相比(例如Meat Cleaver)有时候竞争力都成问题

而且是双手,会阻碍同时装Meat Cleaver和Survival Knife这种功能性武器

在当前情况下理应没有特化的必要,作为其他高级武器的添头,能用就用


弱点:Rookie Mistake

相对来说这个弱点就显得很坑爹了

Tommy的技能是和具有血san的资产形成联动,鼓励我们多装资产,而此卡则是完全针对这一机制

我们正常是通过将资产洗回卡组来提高卡组中的资产浓度,达到提高使用率的目的,因此我们过牌会比白板更慢,很难过穿卡组

而被此卡丢进弃牌堆的资产也就变得更难拿回来,尤其是我们打怪常用的Guard Dog、Beat Cop(2)这种卡常态基本都会有状态扣减,会被此卡一并丢掉,非常坑爹

理论上蓝色具有"Fool me once...",对于诡计类弱点只需要接一次,但此卡接一次可能直接就崩了

而且还完全无法应对

这就导致我们必须时刻意识到此卡的存在,尽可能将状态扣减分配给同一张资产,尽快卖掉之后打出新的来降低此卡造成的影响



以下是玩家牌(只提有特殊相性的,打手的常规卡就不提了)



Tetsuo Mori

此卡对我们来说相性很高

对Tommy来说,资产卡都需要计算一下资源转化率,比如此卡血san上限合计为4,理想情况下3资源可以转化为4资源

具有挡刀能力,除了维持队伍状态之外,也更容易让此卡血san同时归零,不浪费资源

卖掉之后还有个捞道具的能力,我们的卡组结构武器相对偏少,并且存在关键道具(两种方向都存在),还可能出现道具掉进弃牌堆就很难拿回来,这些情况此卡都能解决

另外这个效果还能对别人用,虽然真正需要这个效果的调查员并不多

即使保留到通关也问题不大

另外再顺带提一下其他具有挡刀能力的盟友


Brother Xavier

此卡确实也有一定相性,如果Tommy不使用那估计就没人用了

但从现状来看相性并不好,资产流我们必定会带有The Star • XVII,而增加上限对此卡来说反而可能成为副作用

而过牌流我们需要的则是Mori提供的捞道具能力确保出门有武器,使用事件卡控制遭遇和打怪,也不需要此卡的加脑子和打怪能力

再就是资源转化率为5:6,也不理想

此卡san上限为3,对于san可能成问题的Tommy来说倒算是多少有点用,但0级卡中也有Granny Orne、Something Worth Fighting For是3san上限,而升级牌中Aquinnah(1)明显更好

打怪方面也比Guard Dog和Beat Cop(2)差很多

因此没什么采用的理由


Agency Backup

这个就更成问题了,主要是收益兑现太慢

如果不用来挡刀而单纯使用自身的能力,要7轮才能完全发挥作用,而用来挡刀反而会减少自身能力触发次数,自相矛盾

Tommy的节奏大致是快速卖掉资产卡换成资源然后打出新的,而不是一张资产卡一直挂着,会导致资源不能回收

资源转化率为7:8,属于较差的

比上一张牌更没有采用的理由


Combat Training(3)

老生常谈的Composure

一般都是具有一定过牌能力的调查员使用,但对Tommy来说比较特殊

首先是0:4的资源转化率,目前在所有玩家牌里是最高的,我们的技能也允许我们将此卡洗回卡组反复使用

并且我们后期资源必定会溢出,此卡也相当于提供了一个资源出口

对于资产流和过牌流都是必定要带的


Spirit of Humanity

此卡对我们来说也具有较高的相性

我们会带有较多的资产,尤其是盟友,在前期会没有足够的槽来都打到场上,而直接顶掉又无法触发技能

此卡就成了较好的处理手段,在状态压力较小的时候,可以通过卖掉盟友(尤其是Mori)回收资源并腾出槽来打出新的盟友,同时产生祝福也多少能提供一些功能性

而在状态压力较大的时候(尤其是吃过创伤的情况下),此卡也能用来应急回复,有的时候因为队伍的基础弱点,可能诅咒始终是满的,那么回复就成了白嫖的

祝福至少也能配合红色Covenant提高过检定能力,还可以让其他队友也带有相关卡,建议是带到通关


Trusted

此卡自身资源转化率是1:2,相对于其他调查员,对我们来说至少能回收2资源

而我们的常用盟友不管是Mori、Guard Dog还是Beat Cop(2),本身的血san同时也能用来干活也是重要相性

使得此卡成为了必须选项,大致每带有两个盟友就考虑至少带一张此卡

虽然升级卡中有很多替代,但0级卡中此卡算是很优秀的


Baseball BatMeat Cleaver

这是我推荐使用的武器

资产流的武器升级优先级很低(打怪主要靠盟友),而过牌流反正都要升级Cyclopean Hammer,导致武器对我们来说相对不关键

相对于典型蓝色武器,比如Enchanted Blade、.45 Thompson这种,红色武器带来的资源压力较小,并且在加值上也不差

Baseball Bat的副作用是容易炸,但其实炸的概率不算太高,而我们还有Mori和Resourceful可以用来往回捞

在头上有怪的情况下炸了会导致必须承受一次借机攻击再装武器,但我们会有较多的资产用来挡刀,这方面也还好

Meat Cleaver提供了维持san的能力,并且也能像Spirit of Humanity一样用来加速卖掉资产回收资源

这两个武器的缺点是打大怪非常乏力,因此要和队友沟通,让其他人辅助对付大怪

目前是Baseball Bat带两张、Meat Cleaver带一张的配置,并且不使用其他蓝色武器,主要是资源考虑

根据关卡和循环不同,也可以考虑带有Handcuffs辅助打怪

这些武器始终是凑数的,不在Tommy的核心矛盾上,其实换成任何其他武器影响也不太大



其他卡应该就没什么特别的了

两种方向在资产和事件卡上都有较大差异,尤其是事件卡几乎是完全不同的

另外就是一定不要混着用,卡组全朝着同一个方向组才能达到更高的效率



快速过一遍吧



Safeguard:除了辅助走路以外也能配合Track Shoes假赛

Toe to Toe:目前0级战斗事件中优先级最高的,对我们来说一定程度上可以加快回收资源,同时弥补较弱的打怪能力

Stand Together:蓝色资源牌

Lucky!:红色带来的过检定能力

Resourceful:此卡可以计算为武器、资源、以及过检定能力,功能性很强

Overpower、DaringTake Heart:其他常见技能卡(资产流我们选择不带有Vicious Blow)


Ever Vigilant:蓝色配合SttP最常见的事件卡

Ancient Covenant:Spirit of Humanity的附加价值

Unrelenting:Spirit of Humanity的附加价值,在没有祝福的情况下也相当于降低了减值上限

Tempt Fate:在带有了Unrelenting的情况下作为升级Spirit of Humanity之前的替代



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