简要赛尔号史·第四章:急进时期
第二世代·前期:急进时期
从2014年7月4号到2015年12月31号为赛尔号第二世代的前期,赛尔号在这段时期内由于为了适应变成小众情怀游戏的转型以及快速实现电竞化而急速发展大步前进,故笔者为其起名为急进时期。这一时期是赛尔号有史以来发展速度最快的时候,甚至每过个数月半载游戏环境就会产生翻天覆地的变化,因此本章来介绍赛尔号这一阶段的发展历程时也会多花些笔墨。
(一)2014年暑期(2014.7-8)

7月4号,赛尔号的主线剧情来到了魔界之路篇章,魔界的地图场景不再是之前的星球而是太空中的一片大陆,赛尔号的游戏剧情从此彻底踏上了神幻的道路,世界观的设定也自此开始不断扩大,剧情主题变成了各路精灵“神仙打架”,赛尔和赛尔号成为陪衬。在这一周,活动精灵斗魂战甲登场,斗魂战甲的获得方式是通关活动关卡领取或者花费钻石一键获得,他的挑战关卡成为了第二世代周主打精灵获取模式的标杆,也为此后至今的活动精灵确定了挑战PVE关卡或付费的入手方式,这也就模糊了活动精灵和RMB精灵的界线,打破了平民玩家和付费玩家之间的壁垒。同周,超NO精灵不败女神——雅典娜降临,无论对前面的维泽博、瑞亚等如何判断,雅典娜和两个月后登场的貂蝉属于纯人形精灵想必大家都是认可的,至此赛尔号的精灵可以说是正式完成了人形化,在后面随着作画水平的提高赛尔号的人形精灵也在不断地美化完善中。

18号,一只划时代的强力精灵登场了,他就是邪恶魔神。邪恶魔神的历史意义在于其开创了第二世代至今的精灵高集成度配招组的模板,在此意义上他可以称得上是第一只第二世代的精灵。在此之前,从波塞冬到圣甲狂战虽然都是配有多效果技能的强力精灵,但并没有实现整个配招组的高度复合化,还明显属于第一世代向第二世代的过渡期的精灵设计。邪恶魔神的主流配招是燃翼瞬斩+邪魔至尊+不死邪魔+屠戮之刃+第五技能焚神炽烈斩,除去第五技能之外是典型的两攻击+两属性的配置,160威力的第五技能打输出,燃翼瞬斩先手收残血,两个属性技能用来成型,130威力大招屠戮之刃则用于消强,而且两个属性技能都达到了三条效果,三个攻击技能也都有两条效果,总的来看一共有12条效果,明显达到了高集成度配招组的水平,唯一的美中不足是仍存在着消强效果放在130大招上这种旧时代设计,除此之外邪恶魔神的配招组基本上就是第二世代精灵设计的基本模板。
时间来到7月22号,这一天甚至都不是周五更新日,却发生了影响赛尔号发展历程的大事件,史称“722事变”。事件的起因是玩家发现刻印系统突然改版了,之前一只精灵只能装备一个全能刻印,现在却变成了能装备两个,能力刻印孔也变得可以装备全能刻印,而全能刻印的能力值加成往往优于能力刻印,于是精灵的最高配置从能力+技能+全能变成了两全能刻印+一技能刻印。在当时的赛尔号,全能刻印还是需要花费大量的金钱来获取并培养的高档品,平民玩家根本负担不起太多的全能刻印,而土豪玩家则是轻轻松松的花钱给背包里的精灵都添加了第二个全能刻印,然后在巅峰对战中对平民玩家进行数值碾压,一时间许多平民玩家纷纷退游,这就是722事变。在此之后的数月时间里,全能刻印以及泰坦之灵等配套道具在游戏中逐渐普及开来,成为玩家们必不可少的养成材料。这场事变也体现出了官方营收策略的转变,即在精灵本身的入手上尽量开放给全部玩家,转而在精灵养成配置上拉大玩家间的差距来赚钱。


25号,赛尔号巅峰之战全国联赛火热开幕,这场全国联赛就是赛尔号第一场影响整个游戏的大规模电竞比赛,标志着赛尔号正式开始走上电竞之路。早在2013年暑假,淘米公司的影视部门就提出过搞电竞的想法,并和游戏部门合作举办了尝试性的水友赛,在首次试验取得不错的结果后,官方决定了选择走电竞化的道路,于是便开启了2014年暑假这场全国联赛。这次全国联赛的奖励新增了不少道具,甚至包括了当时还很稀有的全能刻印,同时还更新了一只叫火舞天尊的精灵,作为全国联赛积分兑换的专属奖励精灵,算是现在的巅峰姬的前身,火舞天尊的实力也是不错的,是当时的一个平民神宠,这些奖励都让全国联赛吸引了大量玩家前来参与,电竞比赛从此进入大众的视野。参加联赛的玩家被分为四个战区,并各自按照积分进行排名,各战区排行榜顶端的玩家还能被官方邀请来参加决赛,其中八位玩家接受邀请参加了八强争霸的特别节目,最终由一位名叫圆月~玉童的玩家取得总冠军。9月30号,全国联赛正式结束,有了这次成功举办比赛的经验,赛尔号的电竞化步入了快车道,之后官方特意聘请了曾经运营csol赛事的天叶策划,并于2015年成立了专门的电竞部门,在此后的两年多时间里举行了许多影响力更大的赛事。


8月1号,圣甲永夜登场,这是一位在剧情和游戏内都很有影响力的精灵。在剧情上,圣甲永夜是预言录《永夜纪年》的持有者,这本书在后来起到了精灵介绍和官方设定集的重要作用,是剧情党讨论设定绕不开的经典。在游戏内,我们上一章讲过有些精灵的配招是一攻击+三属性,圣甲永夜就是这类精灵在第二世代的早期代表,他的配招大多为魔影突袭+暗夜之王+拥抱黑暗+光与影+第五技能圣甲夜魔舞(机甲战联的第五技能是在8月15号之后才开启的),先手技能由于实在太弱就没有带,这一套基本就是第二世代精灵三属性配招的最早模板,三个属性技能一个用来强化自身、一个用来防御免异、一个用来干扰对手,唯一需要修改的一点就是把剩下那个攻击技能换成先手就完美了,缺乏收割残血的能力在对战中可是重大缺陷。

8号,毁灭魔神开放获得。毁灭魔神带来了最早的多效果的第五技能,他的技能组集成度不逊于邪恶魔神,使他得以成为四魔神中的佼佼者。同周,百元RMB精灵上古战神——梵天降临,这是唯一一位有特训的百元大R。梵天也是三个属性的配招,虽然他的技能集成度略低于邪恶、毁灭两魔神,但在这个新旧交替的时代也够用了。22号,伊兰迪超进化为伊修兰迪,RMB精灵炎魔超进化——神炎魔登场,他们也都是有着一两个多效果技能,但是整个配招组的集成高度不及邪恶魔神等标杆的水平,卡在一个不上不下的阶段,这就是过渡时期的强力精灵一个很明显的特色。29号,万魔天尊降临,是前面提到的极少数价位超过百元的精灵,完全付费获得价格达到了120R。万魔天尊的实力在当时也是很强劲的,先手技能天魔舞是第一个先手消回合技能,第五技能魔帝千裂破首创了低伤控场效果,有着极强的压制力。

2014年暑假是精灵对战环境的一次大洗牌,同时也是游戏新旧时代交替的重要转折点,在这个暑假里赛尔号发生了多方面的大幅度转变:巅峰之战全国联赛标志着赛尔号电竞化之路的开启;精灵形象正式实现了人形化;赛尔号完成了向小众情怀游戏的转变。而在最核心的精灵养成对战系统,精灵技能设计的复合化基本完成,拥有数个多效果技能组成的高集成度配招组的精灵开始出现,PVP对战环境初步实现了复杂化;在PVE方面,精灵入手关卡成为了这一方面的主要内容,获取精灵成为玩家挑战PVE的主要目的,同时这种通关关卡或一键获得的精灵入手模式也成为了第二世代至今获取精灵的主流方式。以上种种转变的发生,极大的改变了赛尔号的游戏模式和游戏环境,故此笔者把2014年暑假作为赛尔号第二世代的开端。
(二)2014年下半年(2014.9-12)


9月3号,赛尔号结束了魔界的故事之后,开启了新剧情冥界序章。在游戏里,暗黑螳螂萨格罗斯新设定了一个小形态萨罗德,并在下一周开启进化为萨格罗斯,老玩家们翘首以盼了五年的黑暗螳螂终于开放获得了。同周,RMB精灵鱼龙王超进化——神鱼龙王登场。她的最大亮点在于先手技能神水击,在2014下半年这个消回合都很稀少的时代,这个强化、回合类双消除先手可谓是远超时代。神鱼龙王的设计也有一个很大弊病就是技能格子不够,她有四个属性技能都很不错,但是却不得不舍弃一个,其中海妖镇魂曲技能只有一个控场效果,是典型的老式控场技能,如果可以把这一效果组合到另一个集成度较低的龙腾海啸技能上那将是完美,可见此时的精灵设计还是带有部分旧时代的残余。19号,活动精灵冥王破天出场,优秀的技能组使他一出场就成为了PVP对战的强力热门精灵,在PVE方面也是凭借着强劲的续航能力和优秀的属性大显身手。26号,诺伊尔超进化为诺伊尔顿,魂印的登场首三回合攻击回血能确保他不会被击杀,使得诺伊尔顿开创了PVE不死大队瞬杀流的打法。同周,波尔斯超进化——昭烈帝刘备登场,这次超进化使他转型成为了一只自爆神宠,在PVP、PVE两方面的对战中都能发挥出很大的作用。


9月30号国庆档,这是赛尔号第二世代的首次法定节假日档期,也是一次奠定了第二世代基本面貌的重磅更新。在这年国庆假期一次性涌现了四只强力精灵,他们超前的强度对巅峰环境造成了巨大的影响,下面就让我来一只只介绍。首先是暗黑螳螂的分支进化形态——影战萨格罗斯,有着当时最高的655种族值和优秀的技能组,再续了螳螂在游戏中的传说地位。同周,冥帝修罗最终登场,开创了首个消回合的第五技能和首个偷强的先手技能,此后的精灵大多把消强、消回合两大效果分别放在第五技能和先手技能上,成为了后世精灵设计的基本模板。此外,在剧情上冥帝修罗是大暗黑天首位登场的成员(天蛇太祖虽然更早出现,但一直未表明身份),自此拉开了宇宙级别反派组织剧情的序幕,并且由大暗黑天作为线索把后面的一章章主线任务串联了起来,这也是赛尔号世界观设定深化的体现之一。2014年的国庆档RMB精灵是冥界之眼——潘多拉,凭借着闪避流战术在巅峰有着不错的发挥。10月3号,最后也是最重磅的一位——幻天萨格罗斯登场了,如果说前面三个属于强力精灵,那么幻天萨格罗斯就可以算是统治巅峰环境的大害。幻天萨格罗斯也有着655的种族值和高集成度的配招组,尤其是集持续强化、免控、免弱、解弱、狮盔于一身的五效果技能幻天战舞,在当时的环境下这样的技能强度简直是恐怖,幻天萨格罗斯对巅峰的统治力也就可想而知了。在这国庆档四强的带领下,之后的第四季度的精灵强度普遍提升了一大截,高集成度的配招组在周主打精灵中大量普及开来,这些有着新式设计的精灵逐渐将上一世代末尾和过渡时期的旧精灵彻底淘汰,让赛尔号完全进入了高度复合化技能相互博弈的复杂对战环境。

17号,机械塔克林付费超进化为超合金塔克林,成为了第一只魂印免控的精灵。24号,RMB精灵万人敌张飞登场,他的万夫莫当技能的反弹伤害效果在PVE有效,使他成为了弹伤流打法的主力精灵。31号,神兽朵拉格超进化——苍魂青龙降临,青龙的挑战再次成为了PVE中难度最高的关卡,官方也知道青龙超进化关卡的难度,还针对性的推出了一只PVE神宠格罗姆。苍魂青龙的挑战关卡依旧是传统模式的神兽挑战,不过也吸收了部分新世代周主打精灵入手模式的设计,完成了精灵本体的获得之后还要攒碎片换取三件套。苍魂青龙有着当时最高的700种族值,再次创造了新的记录,他的第五技能也首次达到了165的威力,可见官方此时正在尝试在技能威力上做文章,不过很明显这条道路只会导致无意义的数值膨胀,于是官方在下一阶段放弃了这一发展方向,保持住了已有的技能威力模板。同周,龙神哈克萨斯登场,高集成度的技能组使得他具有很强的实力,对巅峰环境也起到了不小的影响。


11月7号,宇宙神宠武道大会正式开启,取代了巅峰之战成为玩家们PVP对战的新场地,并且成为了后面巅峰圣战的前身。武道大会以四大神兽冠名依次开启了四个道场,还是有着各自的积分排行榜。武道大会最核心的道具就是魂石了,主要通过PVP对战胜利获得,魂石可以用来兑换全新的刻印、精灵和道具等奖励,除此之外还有一个独特的重要功能就是用于刻印合成。前文中讲过,自从722事变开放双全能刻印之后,能力刻印的生存空间受到了很大的打压,于是官方想出了刻印合成系统来挽救能力刻印免遭淘汰。任意一个能力刻印和任意一个技能刻印可以合成为一个全效刻印,全效刻印兼有原刻印的能力值和技能效果,而且可以安装在技能刻印孔上,这样一来精灵的主流配置变成了两全能刻印+一全效刻印,能力刻印又恢复了价值,还使得精灵的能力值提升了一波。


28号,瑞尔斯超进化——斗神瑞尔斯登场,这又是一位统治巅峰环境的重磅大害精灵。斗神瑞尔斯的先手技能归元冲成了无数玩家的噩梦,消强加封属效果能直接封死对面的成型机会,还有蔽日食月功技能1/3的大比例回血附带等量固伤,再配上罗生门技能让对手根本打不出输出,一套连招下来绝大多数精灵都毫无招架之力。也是由于蔽日食月功技能的广泛流行,玩家们便将恢复体力并造成等量固伤这一效果俗称为“吃月亮”。此外,2014下半年的精灵在技能强度的分配上属性技能占了很大的比重,很大一部分精灵都是三个属性技能的配招组,斗神瑞尔斯的出现让官方意识到了此时的精灵在对战中太过于依赖属性技能,于是在设计后面的精灵时便转而把技能效果更多的放在150大招和先手技能上,为之后两攻击+两属性的配招组逐渐占据主流奠定了基础。
12月5号,第二位神兽超进化——天尊白虎降临,他是唯二有着165威力第五技能的精灵,他的挑战也是最后的神兽式关卡,之后从朱雀开始就不再搞这些了。19号,尤纳斯超进化——尤比希斯登场,可以通过简单的活动入手,它的暗冥之光技能可以抵挡两回合攻击伤害,在PVE也有效,这使得它成为了许多平民玩家攻克BOSS的主力。


12月26号,经过了半个月以来的预热,2015年的年费精灵——圣光灵王终于降临了,他既是赛尔号历史上第一只正式的年费精灵,也是首位有能力猜想等一系列预热活动的年费精灵,更是第一只人形年费精灵,还首创了被玩家俗称为“大表哥”的守护灵形象。从2015年开始,赛尔号的VIP年费系统正式成型了,今天我们年费所享有的专属年费精灵、套装、称号、每月礼包、至尊特权和月费精灵等奖励也都是在2015年初就形成了模板。圣光灵王是赛尔号近代年费精灵的开端,也是英雄圣殿系列第一位登场的精灵(不过英雄圣殿的名称出现在2017年初),此后的年费都由这类神级精灵来充当,年费精灵成为了常驻巅峰环境的核心,变成了赛尔号PVP对战必不可少的重要组成部分。不过此时刚出场的圣光灵王还只是个像原版雷伊一样的半成品,需要等到寒假里的特训之后才能发挥出影响巅峰格局的实力,这些我们稍后再说。





总观2014下半年,这是赛尔号从过渡时期彻底迈入第二世代的时期,在这段时间里赛尔号的精灵对战机制、剧情模式、付费体系、玩家群体等方方面面都完成了转型,逐渐变成了我们今天所熟悉的样子。其中在第三季度,不是大部分精灵都有着标准的高集成度配招组,许多精灵的设计还是带有部分旧时代的残余,配招组中仍存在着低集成度的技能,此时可以算做是全面步入第二世代过程中的过渡时期。而在国庆档之后的第四季度,有着高集成度配招组的精灵逐渐大规模普及,同时魂印也开始逐渐发挥作用,在不再像上个世代的早期魂印一样只是作为一点微不足道的添头存在。到了年底,赛尔号完全进入了复杂化的对战环境,彻底换上了第二世代的全新面貌,故此许多玩家都说2014年初和年末的赛尔号完全是两个游戏,2014年是赛尔号的转型之年。
(三)2015年寒假(2015.1-2)
2015年1月6号,全年第一次更新就出现了一只巅峰统治力空前的顶级大害——邪冥兽,似乎注定了2015年的不太平。邪冥兽是恶灵兽的超进化,两年前的反派BOSS在如今的大暗黑天版本却只有被踩的份,剧情中复活的咤克斯制造出的暗黑三主宠都能吊打邪冥兽,然而在游戏环境里邪冥兽的实力却是远在他们之上。邪冥兽的恐怖之处主要在于魂印效果:对手先出手则有50%的概率技能失效,这里的失效和狮盔一样可以在抵消伤害的同时免疫对手的技能效果,而且属性技能效果也无效,也就是说只要邪冥兽后出手对面就有一半概率无法采取任何有效行动,从而白白丢掉回合差。大部分玩家只看这文字描述并没有觉得有什么强的,然而到了实战遇上了才发现邪冥兽的魂印对战局影响之大,魂印的实际触发概率远不止50%,运气不好的时候先出手十有八九都会被失效,只能眼睁睁看着对面邪冥兽后手成型把自己击败,邪冥兽因此得到了一个外号叫“脸兽”。一时间,玩家们纷纷去获取邪冥兽,却发现其入手关卡的难度极高,最后的真身挑战BOSS还出现了封属(后来官方说封属是bug并修改了),绝大部分玩家打不过关卡只好花80R一键获得了。邪冥兽的挑战关卡开创了一个几乎无解的关卡的先例,使得活动精灵变相地成为了RMB精灵,这是第二段黑暗时代的先声。而邪冥兽这只精灵在整个2015年都在巅峰环境中屹立不倒,其在当年的统治力可以和圣灵谱尼等“三黑屋”于2018年的地位相提并论,直到年底在重生之翼等“三王”的冲击下才逐渐退出环境,究其原因是邪冥兽的魂印不能无效对手魂印造成的效果,而在2016年精灵的魂印效果大力发展,邪冥兽也就没戏唱了。

1月30号,圣光灵王进阶强化开启,本次强化新增了两个属性技能,还增强了第五技能和魂印,经历了半个月的时间终于让圣光灵王展现出完整的实力,成为了一只巅峰大害精灵。新技能神圣领域、灵王耀世破分别填补了圣光灵王缺少强化和消回合效果的空白,使得圣光灵王的技能组全面。第五技能威力提升到180,既增强了输出能力还彰显了年费精灵的排面。魂印的100%概率复活让圣光灵王成为了全赛第一只真正稳定的多命精灵,在巅峰对战中一个顶俩。总之,经过这次特训,圣光灵王正式成为了名副其实的大害精灵,对得起他一百多元的入手价格,也为后面的年费开一了个好头。

2月6号,一场重大的变故骤然降临,被后世称之为“206事变”或“咤克斯事变”。在这一周的更新中重磅反派咤克斯最终开放获得,咤克斯是2010年底登场的老牌反派BOSS了,甚至可以说是赛尔号剧情中最早的反派精灵之一,相信经历过古典时期的玩家都对其留有很深刻的印象,也正是因为具有极高的档次和深切的情怀,咤克斯一上线就引起了玩家们的高度关注。当天早上一开服许多玩家就直奔咤克斯的挑战关卡,咤克斯不愧为反派大BOSS,入手关卡的确够难,不过还是有部分高玩一路过关斩将打到最后的咤克斯真身挑战,却发现这最后的真身必定先手必定秒杀还有许多条命,挑战进行到这里陷入了僵局。经过了一些玩家数小时的刻苦钻研,终于有大佬发现了降低BOSS伤害的金色火焰buff可以防止精灵被秒杀,并且成功打败了咤克斯真身,然而消息很快传到了官方那里,官方直接在线修改了金火的程序,堵死了这个通过挑战的唯一道路,最终只有极少数玩家及时通关拿到了咤克斯,而绝大多数没能赶在官方修改前通关的玩家面对无解的关卡只能选择花钱购买。这次的在线修改事件引发了玩家们的极大愤怒,又有大批玩家纷纷退游,第三波玩家大规模退游浪潮从此开始,而咤克斯的挑战关卡也是确立了官方在接下来半年的时间里通过无解的入手关卡变相收费的模式,赛尔号历史上第二段黑暗时代正式开始。


至于咤克斯本身的PVP实力,我只能说他是当之无愧的超级大害,咤克斯本体加三件套一共132R,但是他的实力绝对对得起他的价格。强化、回血加引爆的神念技能一旦开出来就是爆炸输出,集增伤、免疫、反弹暴击和锁伤于一身的无尽入侵技能攻防一体,还有控场加持续弱化的死亡烙印技能等,各种技能效果全面到可谓是无所不有。咤克斯的第五技能使用后下回合附加的固伤可以受无尽入侵技能的增伤加成,组合起来能造成750点的巨额固定伤害,在当时精灵普遍只有五六百体力的环境下可以直接秒杀对手。到了2015年暑假机制有所修改,咤克斯第五技能的固伤之前一直用红伤表示,现在改用粉伤来表示,而粉伤是不受无尽入侵增伤加成的,导致咤克斯的一套秒杀无法实现了。这在玩家圈子里引发了暴动,大量玩家找到官方讨说法,毕竟咤克斯可是玩家花了一大笔钱买的,岂能随随便便削弱。最终官方为了保护氪金玩家的利益,选择了为咤克斯特别修改代码,使咤克斯第五技能的粉色固伤也能受到增伤加成,而其他精灵的粉伤还是不受,这样的特殊对待足以见得咤克斯在玩家和官方心目中的地位之高。
2月13号,RMB精灵神始祖灵兽登场,凭借着超强的肉度在巅峰有着不错的实力,而在PVE领域更是帮助玩家攻克BOSS的一员得力干将。17号春节档,大暗黑天领袖——天邪龙王现身,这又是一只超级大害,被玩家们称为“推队之王”。天邪龙王也有着效果数量众多且全面丰富的技能组,他的主要开创之处在于第五技能邪龙堕天斩的击杀控效果,用这一技能击杀对面一只精灵后能让下一只精灵一出场就处于害怕状态,这极大的方便了我方的继续攻势,而且只要节奏起来几乎没有办法打断,直到推光对手所有精灵取得胜利。同周,春节档RMB精灵——不动明王登场。不动明王的实力放在当时也是一位巅峰大害,不过他对游戏环境最大的影响还是在于其魂印效果:自身被击败时消除双方强化并把对手的体力降至1点,这一效果能够有效的破解对面精灵的成型,为己方团队提供巨大的收益。凭借着这个魂印,不动明王成为了第二世代至今拦截精灵的最早雏形,在游戏之后的发展历程里这一类别的精灵将会在PVP对战中发挥着重要作用。

27号,风风超进化为玄风,成为了第一只自然系精灵,自然系开始进入游戏环境。同周,RMB精灵斯塔克超进化——星界祖皇登场,他的魂印是自身死亡后下一只出战精灵继承自身强化状态,不动明王和星界祖皇分别开创了下场后通过魂印被动消除对手增益和为我方精灵提供增益的设计思路,表明了赛尔号的精灵对战PVP为了顺应电竞化开始着重往团队作战的方向发展。还有一件挺有意思的事,星界祖皇刚出时有一个很严重的bug,远古星之祭技能的三回合内将对手的双攻降至0点效果实际上并没有回合数限制,只要使用一次这个技能对面精灵就会一直打不出伤害,一时间星界祖皇成为了一位在巅峰翻天覆地的顶级大害,官方很快就修复了这个bug,修复之后的星界祖皇就只是一个接近大害水平的强力精灵了。
(四)2015年上半年(2015.3-6)
3月6号,菲尼克斯超进化——炽凰朱雀降临,朱雀的超进化关卡不再是神兽式的了,而是改为了走迷宫的挑战加线形关卡,神兽超进化的获得也终于变成了新世代精灵的入手关卡模式。炽凰朱雀的挑战难度也是再创新高,真身一共六条命还全程封属,在当时并没有稳定解法,只能边消耗边等瞬杀,直到后面锁伤流大将德马克登场以及自然系普及之后打法才多了起来。13号,天蛇太祖终于开放获得(虽然此时还是被封印形态),并在下一周开启了超进化——圣瞳天蛇太祖。圣瞳天蛇太祖的强度主要在于先手技能死亡暗影的下两回合对手先出手则攻击技能失效效果,这一效果和狮盔、脸兽魂印一样免疫技能效果,在后来被称为“月子盔”。圣瞳天蛇太祖和脸兽一样凭借着无效对手攻击的战术而得以成为巅峰大害,只不过他没风光多长时间,很快就有三位更加强悍的大害出来霸占了整个巅峰环境。


4月3号清明档,三位大害精灵粉墨登场,他们分别是圣光奥尔德、异天魔君和神哈迪斯。圣光奥尔德的获得方法是通过传统的封印+真身的挑战来超进化,这也是赛尔号最后的封印式关卡了。圣光奥尔德有着705的种族值,超越了神兽超进化登顶种族值第一的宝座,第五技能神话·星河破灭也是创造纪录来到了170威力,并且还有未击败对手则50%清空对手PP值的恐怖效果,彰显地位的同时也带给了他强大的实力。同周,经历了长达三年半时间的跳票,暗黑异能王凯奥斯终于实装了,并且当场超进化为异天魔君。异天魔君有个极其变态的魂印,可以免疫断回合效果,这就使得他成型之后无法打断,他的死魂太虚技能还有下回合攻击必定先手的效果,虽然只有一回合,但也让异天魔君成为了第一位集齐必先、免断两大变态强力效果的精灵,这两个效果究竟有多么强呢,我们在后文中会讲到。



2015年清明档的RMB精灵是哈迪斯超进化——神哈迪斯。当年哈迪斯初登场时就引起了一场大事变,这次超进化引起的风波也是不小。如果说前面两位因为挑战关卡较难导致持有率较低,并未对巅峰环境造成很大的影响,那么神哈迪斯可谓是清明档三害里影响环境的主要力量,因为他的实力肉眼可见的强大而且只需要花钱一键获得,所以有条件的基本上都人手一只,更新当天就能在巅峰上遇见不少神哈迪斯。神哈迪斯有着恐怖的吸血能力,冥府杀阵技能可以在四回合内每回合吸取对手1/3的最大体力,这一吸血效果最初在2014年暑假期间诞生,但一直没能引起玩家足够的重视,官方不断地上调吸取对手最大体力值的比例,终于在神哈迪斯这里提高到了1/3才展现出了不俗的威力,并对后面精灵的设计产生了极大的影响,此后吃月亮、吸血和传统的恢复体力作为三大续航效果在大多数精灵身上普及开来。除此之外神哈迪斯还有许多强大的效果,笔者就不一一展开了,倒是他的魂印很值得说道说道,被官方认作是第一个两条效果的魂印,第一条是低体力则下回合先二的效果,让很多玩家在PVP对战中专门压低体力打先制控场;第二条首回合受到致命伤害保留1点体力的效果在PVE有效,可以加入不死大队拼瞬杀。清明档更新以后,玩家们把幻天萨格罗斯、斗神瑞尔斯、圣光灵王、邪冥兽、咤克斯、天邪龙王、不动明王、圣光奥尔德、异天魔君和神哈迪斯这十只统治巅峰的付费大害精灵并称为“巅峰十害”(也有算上了星界祖皇、圣瞳天蛇太祖的“巅峰十二大害”的说法),2015上半年的巅峰环境在他们的统治下十分固化,PVP对战大多数时候就是他们的内战。不过要注意的是,不同的玩家对十害的定义略有差别,而且在这期间也是不断有新的精灵取代老精灵大害的位置,所以十害也只是一个笼统的概念,其中有些精灵可能被部分玩家不认同,但强势的那几个往往都是被普遍认可的。下面我们还会讲到几位实力更加强劲的大害,他们将会取代其中跟不上时代或者强度较低的,成为十害阵容的新成员。


4月17号,《精灵世界编年史》正式上线,可以看作是赛尔号第一本实装的官方设定集,很多在主线任务里没机会详细展示的背景设定就会在这本书中以文字的形式来补充说明,这也是赛尔号的剧情不断深化的的体现之一。同周,斯特尔超进化——幻影蝶登场,是自昭烈帝刘备之后又一位自爆神宠,而且比起前者来说有着更大的影响力。原本斯特尔在2011年就被评为四害之一,在当年极大地影响了巅峰环境,给几乎所有玩家都留下了深刻印象,这次超进化的消息一出更是万众瞩目。而幻影蝶也的确不负众望,竭血残蝶技能的两回合必先必中必暴比刘皇叔还多了一回合,能为我方主力提供更强的输出,还有命舛齐天技能长达五回合的封属,在PVP对战中可以很好的防止对手成型,并且幻影蝶的魂印首次登场前两回合免死免控,能保证自爆技能开的出来而不会被拦截。幻影蝶全面的辅助能力使得她成为了之后两年半的时间里最好用的自爆神宠,至今都是PVE领域的热门精灵之一。


4月30号劳动节档,赛尔号开启了一个持续至今都在剧情中常驻的重磅精灵系列——精灵王,他们在剧情中是宇宙级别正派团体的主角代表、正义势力的主要战力之一,其中第一位登场的是火系精灵王艾恩斯。艾恩斯的设计确定了精灵王系列的惯例,比如从小到大三个形态、690的超高种族值以及都以“王·XXXX”为格式的第五技能名称,后续的精灵王们也都保持着这些队形。不过艾恩斯的游戏内强度明显拉跨,不知是策划觉得精灵王种族值过高需要在技能上压低一下强度还是单纯的设计失误,艾恩斯主打烧伤对战双方的技能组设计非常失败,被玩家们戏称为“自焚王”,甚至同周的另一个周主打至尊无天的实力都比他要强。


2015年劳动节档的RMB精灵是英灵剑圣——兰斯洛特,整个黑暗时代最强力的顶级大害,被许多玩家认为是巅峰十害中的TOP1,除了bug一般的TOP 0邪冥兽之外没有谁还能比他更强势了。兰斯洛特之所以能在玩家心目中有这么强的地位,很大程度上和他开创的异常状态瘫痪有关,处于瘫痪状态下的精灵不仅无法出手还不能切换精灵,这极大的限制了联防或拦截,往往只能眼睁睁的看着对面成型,因此瘫痪是多精灵对战中最强的异常状态。兰斯洛特的技能组就有着很强的瘫痪控场能力,控住之后就可以放心的发育成型,合金武装技能可以提供两回合的必先,一般兰斯洛特成型并开出来这个技能之后就能保证击杀对手两只精灵,甚至有时候直接推队。必先效果最早由格兰诺所开创,在2015年初克洛伊带其复出,现在兰斯洛特在巅峰的肆虐让大家都认识到了必先的威力,接下来必先效果将在大害精灵身上不断普及,并在暑假期间达到泛滥,把整个巅峰带入到一个必先暴力输出的环境中。而兰斯洛特的魂印既能反弹暴击伤害,死亡后还有概率使对手瘫痪,让兰斯洛特也具备一定的拦截能力,真可谓是全能战士,也正是这多样的功能性使得兰斯洛特即使到了下半年的环境里也是一个不容小觑的精灵。

5月15号,RMB精灵深渊巨人——麦索瑞尔登场。麦索瑞尔这只精灵可以说是血牛精灵的标杆,魂印效果天生增加250点体力让他成为了当时体力最高的精灵,也使得通过魂印加成达到远超一般水平的极高体力值成为了后世血牛精灵的主要设计思路。22号,妖王摩哥斯再次超进化为万妖王摩哥斯,这是官方首次打出二段超进化这一名称。万妖王摩哥斯的入手关卡最后一关放在当时几乎无解,这又是一只变相付费的大害精灵。不过这类收费的周主打精灵的实力往往是真的强,万妖王摩哥斯在巅峰环境里就是一个固伤狂魔,凌傲无双技能加上魂印效果的固伤,和他对战时一旦被打残往往就是没了。妖君狂舞技能的对手使用属性则受到固伤搭配凌傲无双技能的被动控,对手无论用什么技能都要吃亏。还有先手技能群妖反噬消强加锁伤,与魂印的低体翻倍回血组合起来让万妖王摩哥斯有很高的肉度,可谓是能抗能打,一般的精灵对他根本无可奈何。万妖王摩哥斯就这样凭借着全面的能力在巅峰杀出了大害之名,最终加入了十害的阵容。

6月5号,又是一只超级大害——妖皇兰蒂斯开放获得,如果想要通过挑战获得妖皇兰蒂斯,在经历过了前面复杂又麻烦的关卡之后,最后一个阶段的挑战还要玩家用自己的四大妖王击败五个几乎无解的BOSS,花钻石通过一共要1090钻,而且三件套还需要单独购买加在一块474钻,还不如直接998钻一键获得。作为可以直接视作百元大R的付费精灵,妖皇兰蒂斯的实力和价格还是成正比的,先一的150大招冥火黑日灼造成的伤害高于300则有70%概率控场,既能先手勇还有伤害。妖族异术技能集强化、持续强化、必先、必中和免控为一身,这个技能强大到即便是三年后的完全体时也有人带着,除了缺少续航几乎就是一键成型,接第五技能妖尊龙魂祭直接开推,第五技能的造成伤害恢复体力效果还能充当续航。魅影结界技能在两回合内受到的伤害300则回满体力,可以用作保命神技。此外,妖皇兰蒂斯的魂印也很值得说道,重点在于对手先出手则立即扣除最大体力的1/3这一条,搭配不动明王的魂印拦截有奇效,不动明王死后对手只剩了1滴血,此时对手往往选择打先手来争取在被我方先手收走之前打一点伤害,如果切换妖皇兰蒂斯上场开妖族异术,对手先出手就会被直接斩杀,要么就是对手预判妖皇兰蒂斯选择切走,我方赚一个回合差成型,无论如何我方都是占大优势,这一战术被称为明妖公式。总之,妖皇兰蒂斯出场后,和兰斯洛特、万妖王摩哥斯一起晋入十害的行列,与此同时幻天萨格罗斯、星界祖皇和圣瞳天蛇太祖则因为实力较弱被顶替出了十害之列。

6月12号正值赛尔号6周年纪念日,游戏一次更新了战神·盖亚和斯嘉丽两只重磅精灵。战神·盖亚是盖亚的完全体,这也是第一次明确了完全体作为已经超进化过一次的精灵再次超进化时的称呼,不过实际上精灵的各种超进化方式错综复杂,完全体这个称呼使用的范围也十分宽泛。战神·盖亚的神谕灭魔击是全赛固定威力值最高的第五技能,经过伙伴加成最高可以达到190点威力,魂印的设计也是延续了原形态的思路,三个魂印可供玩家自由选择,可谓是给足了牌面,总体来看战神·盖亚虽然比不上大害但也有着不错的强度。另一位主打光系精灵王斯嘉丽的实力就更强一些了,甚至被玩家们也列入了十害之一。斯嘉丽开创了全新的干扰类异常状态——失明,其效果可以使对手所有攻击技能都有50%的概率失效,让对手不敢随便出手打攻击,否则就很容易白送回合差。斯嘉丽的技能组也是围绕着失明状态展开消耗并击败对手,而且精灵王极高的种族值能够提供够硬的身板,对战中遇上了很是难缠。

26号,伊洛维奇超进化——邪眼魔君登场,他的入手价格就比前面的变相付费精灵亲民多了,虽然最后一关有几个BOSS的难度无解,但好在玩家可以选择花几个钻石一键通过,只需要三五块钱就能获得本体,再花二十元买了魂印和第五技能就可以玩了。别看其入手价格不高,邪眼魔君的实力丝毫不逊于前面那些上百元的大害,他直接就是一个固伤狂魔,紫芒君威技能集强化、吸血和免异于一体,开出来之后就能放心输出,先手技能幻视决让对手无法用技能恢复体力,再配上魂印的每回合100固伤,使得邪眼魔君的混合伤害输出非常高,一般的精灵被他随便打两下就挂了。邪眼魔君要论实力绝对有着加入巅峰十害的水平,不过也有许多玩家认为大害的定义应该是需要花费大量资金入手的强力精灵,邪眼魔君的价格太过便宜,大多数平民玩家也都负担得起,所以不能算入十害。但无论如何,在接下来的暑假里大批高强度精灵的涌现将会把巅峰十害统治环境的对战格局彻底冲毁,也许邪眼魔君的强劲实力和亲民价格也是在预示着高价RMB精灵统治巅峰的时代即将结束。
2015上半年的赛尔号是由十几个强度远远领先的RMB大害精灵统治巅峰对战格局的黑暗时代,也正是在这样的环境下,精灵在各方面设计的发展突飞猛进,高集成度配招组终于逐步普及到了全部的精灵身上,精灵的非本攻种族值也固定在了70点,先手技能的先制等级普遍提升到加三,第五技能也大都带上了必中效果,全属性加一的强化逐渐普及开来,这些设计规律的影响都持续到了今天的精灵身上。与此同时,精灵的魂印效果也逐渐发育起来,成为了辅助作战的重要力量,甚至是某些大害强度机制的重要组成部分。在接下来的下半年里,为了把巅峰十害逐出环境,精灵设计的发展还将会有巨大的突破。
(五)2015年暑期(2015.7-8)


7月3号,《修的精灵手札》上线,不同于精灵编年史偏向于讲故事,精灵手札更类似于精灵档案一样的设计,每周更新的新精灵都会在这里介绍,精灵手札和精灵编年史一样都是官方展现背景设定的重要资料。同周,RMB精灵龙尊超进化——帝龙圣尊登场,带着他的招牌天意控重回巅峰。除了强大的控场能力之外,帝龙圣尊还有一条防备控场的魂印效果:首次登场前两回合免疫并反弹异常状态,这让很多玩家开控场的时候都要预判一下对手是否会切帝龙圣尊,以防弄巧成拙反而控住了自己。当时的对战环境里主要流行的就是控场强化推队的战术,而帝龙圣尊的出现很大的打击了控场流势力,为接下来巅峰环境的转变打下了基础。同周,圣光天马再度超进化为神圣光天马,也有着很强的实力,而且其入手关卡难度大大降低,平民玩家也有机会免费获得。




7月17号,巅峰圣战第一赛季开启。在神魔之战、武道大会一系列新出的PVP模式的冲击之下,巅峰之战也紧跟电竞化的时代潮流,升级成为了更加具有竞技性的巅峰圣战。巅峰圣战分为巅峰战和自由战,自由战倾向于娱乐,巅峰战则是获得评级积分和胜利点数的排位赛,玩家根据评级积分的数量划分为不同的段位,而胜利点数则用于兑换奖励。巅峰圣战与之前的所有精灵对战PVP平台有很大的不同,其中最重要的一点在于引入了电竞化的禁选机制:玩家的背包中最多一共有12只精灵,在进入对战前双方都将先禁用对手的3只精灵,然后再各自选择6只精灵进入对战。禁用哪只精灵一般都是看双方的阵容,看看谁是对面阵容的核心或者谁是我方主力精灵的天敌就ban 谁,这就需要玩家对精灵的掌握和理解,大大增加了对战的技术性。这次巅峰圣战的奖励除了惯例的各种道具和刻印之外,还有全新的加成装扮——典狱官套装,可以给背包中的精灵全属性+7%的能力值,是当时最全面、最有用的加成套装了,于是典狱官套装一登场便在玩家中流行开来,从此加成套装也加入了巅峰的常驻奖励栏。顺便一提这个套装的名称来源——策划“典狱长”黄某,他算得上是赛尔号电竞时代影响力最大的策划了,据说2014年的波塞冬就是他的处女作,此后许多的大害精灵都是出自他的设计,他就是赛尔号精灵设计发展历程中主要的幕后推手。说回正题,总之巅峰圣战作为时至今日玩家最主要的PVP对战平台,它的出现是赛尔号电竞化的重要标志,也是赛尔号历史上的重要里程碑,深刻地影响到了赛尔号的发展历程和游戏面貌。同周,RMB精灵项羽登场,在当时的环境里有着很强的实力。项羽的魂印可以让对手无法处于能力强化状态,对手往往就不会有很高的能力值,从而无法抵挡得住项羽成型后的必先暴力输出被一波带走。

24号,布莱克完全体——夜魔之神·布莱克登场。布莱克完全体的入手关卡出乎意料的十分简单,如果说前面的神圣光天马的挑战还有一些难度,布莱克完全体的关卡则是完全的不卡人,哪怕你只打得过前面的一些简单BOSS,只要多打几天攒足道具也是能入手的,以至于有许多玩家认为夜魔之神·布莱克是打破黑暗时代的第一只高强度平民神宠。自布莱克完全体之后,越来越多的平民也能入手的新生强力精灵大量涌现,这些新出现的强力精灵把十害统治下旧有的巅峰格局砸得粉碎,2015上半年的黑暗时代就此结束,巅峰进入了一个群雄逐鹿的新环境。31号,冰系精灵王——柯尔德降临,预告时有很多玩家都在担忧冰系这个受击面太烂的属性是否会拉低柯尔德的强度,结果实装出来后却发现是自己多虑了,当柯尔德受到大于自身一半体力的伤害时,魂印效果可以为其抵消60%,这极大地保障了柯尔德的生存。而在技能上柯尔德的强劲更是体现的淋漓尽致,傲雪冰龙技能可以用来起手控场,冰川时代技能一开立马就有集合了强化、翻倍加必先的强悍输出,然后往往就可以直接用无视微弱的第五技能一招带走对面。


8月7号,谱尼特训活动——圣灵起源开启,这个活动一共持续了两个多月到了10月份才完结。本次特训在剧情上补充了谱尼的一些详细设定,也对谱尼的身份给出了不少暗示,不过始终未能揭开谱尼的身世之谜,可能这个答案要到游戏的最后时刻才会揭晓吧。而在游戏内容上,谱尼经过这次特训种族值提升到了750的水平,重新回到了种族值第一的宝座。并且特训给谱尼添加了四个新技能,其中的璨灵圣光技能既可以让对手下两回合技能失效,还能使自身下两回合必先且伤害翻倍,集攻击和防御为一体。第五技能圣影流光破能断回合、强化攻速并吸取体力,可以一边强化自身一边输出。特训还给谱尼新增了一个魂印,可以无条件免疫所有异常状态,这让谱尼成为了当时控场精灵们的克星。凭借着极高的能力值、高强度的技能和免控的魂印,谱尼再一次成为了巅峰战场上的精灵王者,只可惜2015年的PVP对战环境瞬息万变,这次谱尼最强的地位没能保持太久,到了抗性开启之后很快就被新时代的精灵取代了。但谱尼在PVE方面一直保持着很高的地位,圣影流光破在打封属关卡时简直是一大神技,直到两年后的谱尼超进化时还有玩家对这个老第五技能依依不舍。

同周,X战队超进化VS邪灵五帝的十二轮挑战活动开幕,第一周登场的是昊希娜和斯蒂丽亚。这一系列活动赠送的邪灵五帝的强度在当时还算不错,而且入手方式完全平民,唯一的不足是活动太费时,想要完全获得精灵本体加三件套需要230个道具,每天四小时全勤也需要五天时间才能拿下,远不如三年前的直接送精元那么轻松简单,但这个系列也是十二轮挑战最后的辉煌了。十二轮活动虽然在转型时期一直在更新,但赠送的精灵的强度却早已大不如前,于是失去了在玩家中的热度,也就被官方慢慢地边缘化了,进入第二世代之后更是只会偶尔复刻一些老的十二轮挑战,来表明它还并没有被历史的浪潮所吞没。这次的邪灵五帝系列是十二轮挑战最后一次出现在大众的视野之中,此后的时间里虽然有时也会出一些与十二轮类似的活动,但不再是全民送性质的了,没有了十二轮活动的内核,也就再也没有引起过玩家大规模的参与,最终被游戏所淘汰。




14号,第一届赛尔号巅峰联赛全面开启,从此赛尔号的一系列电竞赛事都有了一个统一的名称“赛尔号巅峰联赛(STL)”,并在接下来两年的时间里陆续推出了各项比赛。第一届赛尔号巅峰联赛的流程包括了预选赛、复赛、淘汰赛和决赛四个阶段,先通过预选赛和复赛从广大玩家中选出积分排行榜上前32名来正式参加比赛,再经过淘汰赛分组角逐出留下来的八强选手,最后官方请这8位玩家来到上海现场进行决赛,淘汰赛和决赛由官方直播做成节目,最终比赛于10月17号圆满落幕。这场比赛举行的相当正式,官方也是下血本准备了非常丰厚的奖励,甚至还有参赛者专属的精灵和刻印,能得到它们是大佬的象征,因此吸引了许多玩家积极参与,在当时能参加比赛的都是真正对游戏有理解的核心玩家,一血雷伊极限翻盘的名场面就是出自这场比赛,赛尔号选择电竞化似乎是走上了一条正确的道路,一切都在向好的方向发展。



也是在14号,赛尔号大电影雷神崛起的专属精灵——雷诺和奥古斯特开放兑换获得,其中尤其是奥古斯特的实力非常强劲。他的恐惧机甲技能可以弱化对手双攻速度命中减一并且有概率使对手害怕,如果控场失败则对手这四项额外减二,这一招打出来对手要么被控要么四属性减三,是非常恶心人的干扰技能。还有无限重生技能的强化、引爆、必先加无视对手伤害限制效果,开出来之后直接必先暴力输出推队,对手即便是有狮盔也无济于事,真可谓是无坚不摧,奥古斯特就这样在巅峰肆虐。

28号,圣光灵王超进化——圣光灵皇降临,并在随后紧接着开启了特训。这是唯一一次年费精灵在任内超进化的案例,因为急进时代的环境发展变化实在是太过迅猛,这两年的年费都是才过了半年就退出环境了,不过去年的龙尊可没有圣光灵王一到快要退环境就立马加强的待遇,可见2015年的官方已经把年费精灵作为了重要卖点,势必要保护年费精灵的地位。圣光灵皇完成特训之后获得了695的极高种族值和两个新技能,其中先手技能诛魔杀阵的附加对手上次造成伤害数值的固伤效果给了圣光灵皇很强的拦截能力,当对手成型后用巨额伤害打死了我方一只精灵时,我方就可以换上圣光灵皇打先手,用附带的固伤直接击杀对面。本就拥有强劲正面作战能力的圣光灵皇又获得了拦截能力后,立刻成为了一只深刻改变对战环境的顶流精灵,在一定程度上遏制了当时巅峰流行的必先暴力输出流。同周,雷诺完全体——雷魂·雷诺登场,这位也是必先翻倍推队流的代表人物之一,他的天雷滚滚技能有强化、必先、翻倍和回血四项效果,开出来之后往往就能两个大招直接带走对面两只精灵。
2015年的暑假又是一波巅峰环境的大洗牌,策划推出大量强度更为夸张的平民精灵取代了巅峰十害的统治地位,第二段黑暗时代也随之终结。这些新精灵中很多都是以必先暴力输出为主要卖点,这主要是因为2015上半年的巅峰环境以控场流为主,玩控场势必就要卷速度值来争取先手权,而在养成精灵时一味的追求速度往往就会导致其他能力值的薄弱,造成了当时的精灵普遍速度很高但是体力偏低、防御能力薄弱,此时推出必先翻倍流正好可以克制环境中的一众爆速脆皮精灵,从而实现了主流精灵的又一轮迭代,巅峰也转入了一个必先输出推队的快节奏环境。不过必先这种强度变态的效果如果大规模普及将可能会导致玩家无脑操作互推,造成巅峰对战失去其竞技性,策划也很快就意识到了这一点,于是在接下来的下半年里又着手处理必先泛滥的问题,从而出现了抗性系统等一系列的变革。
(六)2015年下半年(2015.9-12)
9月2号,机械系精灵王马尔修斯的三大形态——极速型、毁灭性和坚壁型登场,从名称就能看得出来这分别是侧重于速度、攻击和防御三个方面的不同形态。不过虽说是三个不同的形态,但实际上就是从小形态马尔分支进化成了三个不同序号的精灵,估计官方原本是想做成可以实时切换形态的设计,最后迫于能力不足只好做成了这样。每个玩家只能获得一只马尔修斯,可以从活动窗口给自己的马尔修斯切换形态,现在这个系统好像已经没有了。三个形态中只有马尔修斯坚壁型拥有改变巅峰环境的强度,坚壁型是一个主打消耗的超级肉盾,起初并没有引起玩家们的多少重视,过了三四个月才开始被人发现他有着出乎意料的超强防御能力,成型之后几乎没有任何可以打死他的精灵,但是坚壁型的输出能力也是几乎没有,不过有玩家机灵的发现可以靠瞬杀特性击杀对面的精灵,只要对手杀不死我们,我们就有的是机会慢慢等瞬杀,于是在巅峰上出现了坚壁型打消耗瞬杀的玩法。马尔修斯坚壁型从一开始的默默无闻到后来的突然走红也是体现了2015下半年里巅峰环境的变化,在这段时间里主流打法逐渐从快节奏的必先输出推队流向着慢节奏的消耗流转变。

11号,雷伊完全体——雷神·雷伊降临,这是一位实力冠绝群雄的王者精灵,就是他完成了传说中一血翻盘的历史性壮举。雷神·雷伊的强大实力来源于他的各个方面都很优秀,首先雷伊完全体和其他的战联成员不同,作为队长的他有着和精灵王一个级别的690种族值,给足了他远超大部分精灵的能力数值。其次他的魂印每次使用技能都自带概率麻痹和攻击回血效果,使得控场和生存能力有所保障。然后在技能上,特训添加的先手技能雷神双灭斩可以消强消回合,消强成功还能抵挡对面三回合的攻击伤害,霹雳风暴技能集强化、回血、免控和免断回合于一身,这是第一个具有免疫对手消除我方回合类效果的技能,开出来就意味着自身两回合内不用担心控场和续航的问题了,在免断效果保护下许多回合类效果的实力都得以完全发挥出来,这让雷神·雷伊在面对其他的那些可以随便被断回合的对手时都是降维打击。同周,40元RMB精灵牛头枪手——德尔波拉登场,这只精灵也有着不低的强度,并且因为价格不高很多人都买来玩玩,当时他还在巅峰联赛的战场上大放异彩。


25号,布莱克和索兰特合体成为夜魔龙战,夜魔龙战继承了布莱克完全体的技能组,拥有锁伤和闪避效果,魂印的条件减伤和登场免控也保障了他的站场能力,让夜魔龙战起手时不用担心防守问题,可以抓住机会直接强化快速步入进攻节奏,暗夜壁垒技能是典型的下两回合攻击必先翻倍,还附带回血和无视对方强化,正是在这些重重效果的加持下,夜魔龙战成型之后的推队劲头势如破竹难以抵挡,成为了当时玩家最喜欢的必先翻倍推队流精灵之一。30号国庆档,迈尔斯完全体——圣魂迈尔斯登场,同时出场的还有这一年国庆档的RMB精灵武极梵天,他们在当时的环境里都有着还不错的实力,不过却并没有在巅峰活跃太久,因为他们的档期很不幸阴差阳错的来到了银河星域时代的末尾,在即将到来的抗性时代新精灵的冲击下,这些没有抗性的旧时代精灵很快就被挤出了巅峰环境。



10月23号,在经历了近两年时间的兜兜转转之后,赛尔号终于来到泰坦星域展开了全新的冒险。星域是赛尔号剧情新设定的天体级别,一个星域往往包含有一个到数个星系,不同的星域之间不但差别迥异而且鲜有联系。泰坦星域就是这样一片与之前的地图大不相同的新领域,这里没有星系的划分,大多是飓风星云这样的大陆结构,而前面剧情里的帕诺、卡兰、罗格、裂空、螺旋和泰坦六大星系则属于银河星域,至于魔界、冥界等地则是至今也没有给出明确的归属,似乎属于是独立的行政单位。现在随着星际之门的打开,赛尔号开始与泰坦星域的精灵产生接触,并且发现生活在这里的强力精灵身上都有着一种独特的能力——抗性,这就在剧情上引出了抗性系统的出现。抗性分为伤害抗性和异常状态抗性,分别可以增加精灵抵御各种伤害和免疫异常状态的能力,可以通过对应的道具开启并强化,而抗性系统的规则基本上都一直沿用至今,笔者就不多介绍了。赛尔号第一只拥有抗性的精灵是芒克王,序号在此之后的大多数精灵都自动带有抗性,而前面的圣光灵皇、精灵王等少数环境热门精灵也在后续推出活动补发了抗性,抗性很快就在巅峰环境中普及开来。抗性系统的出现是官方大力洗牌的标志,在2015年的第三个季度策划推出了许多带必先的暴击输出流和控场流精灵,为了迭代掉这些技能效果变态的精灵,策划推出了抗性系统,用最简单粗暴的降低伤害数值和概率免疫异常来迭代旧精灵。无抗性精灵对有抗性精灵造成的暴击伤害、固定伤害和百分比伤害都会大幅降低,再加上新精灵种族值的提升,基本上淘汰了第三季度那批主打必先暴击输出的精灵,而抗性精灵有概率免疫控场则是极大的打压了控场流势力。到了2016年初左右,抗性系统在巅峰精灵中全面普及开来,因为抗性大幅增强了精灵的防御能力,所以巅峰环境也逐渐从快节奏的输出推队转向了慢节奏的肉盾消耗。

同周,傲慢之神——泊莱德登场,作为抗性时代的首位强力精灵,他一出场就把旧时代的王者特训谱尼拉下了神坛,凭借着属性克制和抗性给予的硬身板打破了谱尼不可战胜的传说。泊莱德的魂印效果是对手使用属性技能则回复200点体力,对手使用攻击技能则自身强化攻速,只要对面有行动泊莱德就能拿到好处,正是这个魂印给了泊莱德很大的输出和肉度,再加上伤害抗性的存在,当时的大多数精灵都打不动他,使得他成为了重要的联防大将。而泊莱德也具有很强的混伤输出能力,他的攻击技能天降之怒和无尽愤怒都附带有不小的固伤,没有抗性的精灵很难招架得住他的攻击。泊莱德在刚出的那两个月时间里几乎是巅峰必带精灵,他能有这么高的地位在一定程度上也是占了身为最早一批有抗性的精灵的便宜,在当时那个有无抗性精灵混杂的环境里,有抗性的精灵无论是输出还是扛伤能力都要比无抗性精灵强一大截,到了后面更多更强的抗性时代精灵出场之后,泊莱德也就泯然众人矣了。

11月13号,鲁斯王完全体——利刃之主鲁斯王登场,并且在接下来的时间里三主宠中另外两位的完全体——烈焰之主炽焰金刚、生灵之主蒙娜丽莎也陆续出场了,这回三主宠完全体的实力在巅峰上并没有非常强劲,没能达到融合诞生时和超进化时的地位。鲁斯王完全体魂印的自动回血加双防强化在PVE有效,很好的保障了生存,再加上先手技能的锁伤效果可以攻克很多BOSS,于是在PVE方面过得风生水起。魔焰猩猩完全体相比之下就比较平庸了,PVP实力和PVE实用性都远不如其他两位,只有魂印的使用特攻技能则回血在部分关卡有些用处。最后的丽莎布布完全体则是完全转向了PVP,不再像之前一样兼具PVE能力了,而在巅峰环境中丽莎布布完全体凭借着较高的肉度得到了一席之地,不过也不算太好就是了。顺带一提,丽莎布布完全体最初的形象设计时没有下半身的,结果被大量玩家喷太丑,于是官方修改成了现在的长腿美人形象,这也侧面体现了赛尔号玩家的审美已经接受了人形化,反而是不再能接受那种难看的半人不人的形象。

27号,重磅大害次元系精灵王——弗里德降临,这是由主播天叶和独行战队玩家设计的精灵,前吧主温辰也有参与其中,大家你一笔我一画的就拼凑出来了一只超级大害。弗里德几乎是把当时的强力效果都糅合在了一起,魂印和技能组效果极度全面,破碎星域技能集强化、持续强化、免弱、先制和增伤于一身,开出来之后就能肆意输出,天叶领域技能可以使对手下一次威力高于120的攻击技能失效,这一效果被称为“天叶盔”,因为是次数效果可以一直存在,专门防止对手大招输出,再加上魂印的后手免控和减少60%对手先手技能伤害效果可谓是严防死守,对手根本就很难有效的打出输出。而弗里德往往却可以后手轻松击垮对手,他的第五技能和150大招都附带断回合和大额固伤,经常是一刀下去对面非死即残,可见进入抗性时代后策划给精灵设计伤害数值时也明显变得更加大胆了。弗里德的出现标志着又一波精灵强度大提升的开始,因为弗里德远超时代的强度,当时的对战环境里几乎没有能够击败他的方法,所以玩家们在巅峰战中遇到弗里德全部都会选择禁用他,弗里德成为了赛尔号历史上第一位稳定霸占ban位的精灵,在年底元旦档还会出现另外两位霸占ban位的大害,他们被玩家并称为“三王”。同周,RMB精灵潘多拉超进化——灾厄王妃潘多拉登场,她也有着非常强大的实力,是当时极少数可以和弗里德叫板的存在,有许多玩家认为她是除了三王之外的最强精灵,因此和弗里德他们一起被并称为“三王一妃”。


12月4号,太空站惊变爆发,百鬼夜王和千叶死神使用泰坦之锤对赛尔号发起了攻击,在危急时刻贾斯汀站长指挥精灵太空站为赛尔号挡下了致命的一击,导致太空站被毁,站上包括爱德华·贾斯汀、欧文·彼得在内的无数赛尔光荣牺牲,为之后的剧情发展做好了铺垫。事后官方重建了太空站,更换了全新的场景地图,不过暗黑武斗场等玩法被彻底关闭,勇者之塔等保留下来的玩法也进行了大改版,完全失去了传统时代的样子。之所以会有这一段游戏剧情,据说是因为赛尔号从开服以前一直任职到当时的元老策划贾斯汀离职了,所以编剧才搞了这么一出,不过鉴于贾斯汀站长这个角色在玩家圈子里的极高人气,编剧还是让他在后面的剧情里复活了,而精灵太空站则是正好借此机会翻新场景并且撤销一些早就已经被忽视了的旧玩法功能,以更好地适应电竞时代新的需要,这也是赛尔号最后一次大规模的场景翻新。11号,活动精灵仙化灵龙出场,只需要签到够天数就可以免费领取,而且她出人意料地有着不错的实力,玩的好的甚至可以打败三王,可谓是当时的平民神宠,此外仙化灵龙还是第二世代至今月签到精灵的鼻祖。
2015下半年自从淘汰掉巅峰十害之后,整个第三季度的巅峰环境都被必先暴力输出流的精灵所统治。必先效果因为其过于变态的强度,极大地影响了巅峰对战的竞技性,而且下一次迭代时又该用怎样无敌的技能效果才能替换掉它们也是一个难题。于是官方在第四季度选择把必先、免断等效果雪藏,之后的精灵只有极少数才配备这俩效果,而面对环境中已有的必先翻倍推队流精灵,策划发明出了抗性来洗掉他们。抗性系统的诞生又引发了一波大洗牌,有抗性的新精灵凭借着更优秀的数值和防御能力,把第三季度的精灵全部淘汰了下去,巅峰环境也逐渐从快节奏的输出推队转向了慢节奏的肉盾消耗。同时策划吸取了必先、免断等极端强力效果的教训,不再从技能效果上大做文章,转而将重心转移到精灵的魂印上,此时的精灵魂印已经逐渐成为了可以和精灵技能一起构成精灵主要机制的重要组成部分,并将从明年开始大放异彩。也是在2015下半年,必先必秒的无解关卡逐渐绝迹了,活动精灵不再需要变相氪金,周主打精灵的挑战获得方式回到了正轨。
(七)总结
急进时期是赛尔号历史上发展速度最快的一个阶段,从2014年暑假到2015年底,每逢寒暑假或者重大档期时就有出现精灵对战环境的大幅改变,甚至在2015一年的时间里就经历了年初、暑假和年底三次大洗牌,而这也会是整个第二世代的常态。正是通过这一次次频繁的洗牌,赛尔号最终完成了精灵技能设计的复杂化、近代化,高集成度的配招组全面普及,精灵对战完全进入了复杂化的对战环境。同时,自2014年暑假确定了要走电竞化道路之后,赛尔号就彻底转变成了以精灵养成对战PVP作为唯一核心玩法的游戏,也是依托于精灵的更新迭代,电竞化得以从开局一路蓬勃发展走向了兴盛,帮助赛尔号成功渡过了转型完毕后最脆弱还最重氪的时期。
这一阶段赛尔号精灵设计上的发展主要体现在技能方面,策划不断尝试推出新技能效果或者挖掘之前已有的偏门技能效果,断回合、封属、吃月亮、吸血、必先、免断等效果陆续登上历史舞台。它们中有的变成了后世精灵技能组中的常规效果,比如吃月亮或吸血普及到了大多数精灵身上,成为了日后精灵重要的续航和输出手段;有的成为了部分精灵的特色机制,比如封属虽然没有全民普及开来,但却在一定规模的精灵身上被发扬光大;有的却因为强度过高破坏环境而遭到封存,比如必先和免断效果到了2015年底的抗性时代就被雪藏,但这也使得策划吸取了教训,暂时放弃了在技能效果上着力发展的设计思路,从而致使精灵技能组的标准配置在这时被确定下来,成为了后世至今精灵技能设计的基础模板。与此同时,这一时期精灵的魂印也是在逐步发育中,从略微增加精灵强度的添头成长为了参与精灵主要机制的重要环节,构成了精灵强度不可忽视的一部分,并将从下一时期开始彻底成为重要性足以和技能组并驾齐驱的精灵设计重点方面。