FAQ:能不能直接飞到宇宙之眼?《星际拓荒》中的“关卡”
先说结论,不能飞到宇宙之眼,也不能从宇宙之眼飞回来
《星际拓荒》是用 unity 做的,使用了unity自带的结构,其中就包括unity自带的scene系统,或者说“场景”。
当游戏加载某个scene时,里面的一切物体就进入了“准备阶段”,可以随时“开关”。对于一般玩家来说,这种概念可能就接近于俗称的“关卡”。

要注意:无论一个东西是“开”还是“关”,它都存在于这个scene里。这些文件关了可以直接再开,可以类比是电脑的睡眠模式,实际上没有关机,一下就能打开,而不是需要较长时间的启动过程。
当然,可以临时添加和删除物体,那就是真的“关机”了,这时想要恢复原状就得重新加载scene之类的操作——然而这些需要重新读取文件,电脑的负荷就增加了。
对于成品游戏来说,为了确保流畅运行,一个scene的物体基本都是固定的,根据固定的顺序一个接一个地加载,从而串联起整个游戏——《星际拓荒》也不例外。

《星际拓荒》一共有5个scene,你可以说它有“五关”。它们分别是:
① TitleScreen 标题界面,打开游戏就能看到

② SolarSystem 太阳系 游戏的主要部分都在这里,这也是星际拓荒是开放世界、没有关卡概念的理由——几乎全部的东西都在同一个scene里。在标题界面点新探险/继续探险需要一段时间的加载、每次循环开始可能会“卡”,就是因为要重新加载这个场景。
esc界面可以退出这个scene去到标题画面,而使用高级跃迁核心、启动挪麦飞船的跃迁,则会产生一个黑洞;这就是切换scene的触发点:从“SolarSystem 太阳系”切换到“EyeOfTheUniverse 宇宙之眼”,或者说,到下一关了。

③ EyeOfTheUniverse 宇宙之眼 游戏的最终结局部分,从挪麦飞船跃迁的白洞开始。这个时候如果使用esc界面退出,会显示“重制飞船并退出至主菜单”。这时再开游戏就是从挪麦飞船跃迁的白洞开始,或者说,通关后自动存档了。
稍微注意一下就能发现,这时开游戏的加载速度快了很多,而且游戏过程中帧数也更加稳定,这就是因为宇宙之眼的scene里,东西比太阳系的少。实际上,结局中出现的东西基本就是全部了。
这时我们就能回答标题的问题了:不能,因为太阳系的scene里就没有宇宙之眼,而宇宙之眼的scene里也没有太阳系;换句话说,它们不在同一关。

④Credits_Fast 高速制作人员名单,在主角进入除了宇宙之眼结局外的其他结局时启用,简略的制作名单。
⑤Credits_Final 最后制作人员名单,在主角进入宇宙之眼结局时启用,从宇宙大爆炸的白光消散开始。
⑥PostCreditScene 宇宙之眼结局,制作人员名单之后的场景。
当然,如果修改游戏,还是可以把宇宙之眼的东西放到太阳系的,不过这就不是原版游戏的内容了。
PS 小侦察兵失联就是通过删除小侦察兵来实现的,而小侦察兵会附属于其粘附的对象,所以把粘附的对象从scene删除就能达到类似的效果(比如碎空星逃生舱门口那些会掉落的板子,就是会在进入黑洞时被从scene中删除)
PPS 在和雕像匹配的时候,也重新加载了太阳系的scene,但这次比较特殊:玩家位置保留了,而轨道探测炮则直接变成发射后状态,这个循环的宇宙之眼探测器也随之从scene里删去了。

