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我想救远牙——参考扼喉之手的第三模组

2023-05-09 21:22 作者:赤燐丿玫瑰  | 我要投稿

前言:被遗忘的扼喉之手,我认为这个救远牙挺实际。打最低甲特性不用改,就死劲到底,发挥改有的针对优势。乱转火嘛,喜欢最低防御嘛,那就得拥有捏死最低防御的敌人不就ok了。远牙理应对小怪一枪一个。

我用二技能就专门打小怪(情况好的时候就对精英怪输出),小怪够多或者够快的时候就漏了。因为攻速慢经常极限导致容错率变低,血压那是一个飘忽不定。我想的理想情况是,在她的范围内,让小怪的存活率接近0,只要开了2技能,一枪一个。

三技能打领袖精英突然打狗,弄死狗重置下技能补偿也行(参考异德杀了一个重置技能机制)。

不求什么高难都上场,但至少平时好用,正如我小莫到模组一出便翻身,用她都得叫声爷。

模组背景故事?好说。远牙不是在边缘地带打黑市斗场赚钱嘛,一个没咋接触过世面的乡村少女进这样的场合还赢下来赚钱,她必有隐藏的过人之处。从一个略显敷衍的家乡的信仰物件或者她自己的另外杀器展开下就好。

远牙第三模组:

新特性:攻击非领袖精英敌人时,将生命值低于一定百分比以下的敌人强制击杀。

1级,20%

2级,30%。技力自然回复速度+0.15/s。装备且发动二技能时,新特性数值提升至原来的1.5倍(45%)。装备三技能时,击杀一名敌人获得技能重置7s。

3级,35%。技力自然回复速度+0.2/s。装备且发动二技能时,新特性数值提升至原来的2倍(70%)。装备三技能时,击杀一名敌人获得技能重置15s。

关于三技能的计时重置,实际上我有两种想法:

一个是重置秒数少些的话可以给个无限次重置机会,比如三级模组杀一个回5~7s。

另一个就是秒数接近回满的情况下(就上面的例子)给个有限次数的重置机会,比如给1~2次(场景:诶技能快结束了,用温蒂小水炮赶快放个小怪进去延续下时间继续输出boss,导致boss伤害吃满,或者boss或精英怪的直线路上突然有小怪)。


我认为这样改至少能有效增加她的上场率,二技能提高她的清杂效率(尤其是在远牙四方八达的范围内),三技能增加输出的可控性和趣味性(无论有没有干员控制怪的走向都更有意思更好用)。






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