Spine教程 | 编辑网格+分配权重+果冻小怪兽

小怪兽psd文件:https://pan.baidu.com/s/1v6CELiJsp2uzPIiIb_MseQ?pwd=2233 提取码: 2233
spine脚本文件: https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取码: 2233
Part.1 了解网格
网格:在图片外侧,框一个多边形,然后通过移动多边形上的点,让图片弯曲变形,这个功能可以应用在人物的服装和头发上。

1)网格面板
选择图片>层级树下方勾选【网格】选项>点击【编辑网格】
(转到网格工具面板,把隔离勾选上,以后视图里就只显示要操作的这一张图)
【描绘】自动创建网格。
【新建】手动创建网格。
【修改】移动顶点的位置。
【删除】删除多余的顶点。
【生成】自动添加顶点。
【创建】手动添加顶点,用鼠标点击顶点,长按拖拽出黄轴线,用来保护图片上细节。
网格编辑好之后,再次点击【编辑网格】,就可以退出编辑模式。
2)网格变形:
a.直接用鼠标操纵多边形的顶点。
b.在图片上设置多个骨骼,将网格、骨骼、图片三者绑定,再给每个骨骼分配各个顶点的 变形控制权,也就是权重。
Part.2 Q弹小怪示范
第1步:psd转json
1)检查名字是否重复
2)改变坐标起点至小怪下方
3)使用脚本导出json文件
第2步:梳理骨骼

第3步:编辑网格分配权重
身体高光、眼皮只用新建网格:

小怪身体、前翅膀、瞳孔水光则需要:新建网格+绑定图片+分配权重:
小怪身体:绑定上半身和下半身+固定横骨。

前侧翅膀:绑定两个十字花。


瞳孔水光:绑定三根小骨骼。


第4步:添加关键帧






最后将关键帧全选,加曲线,完成