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Spine教程 | 编辑网格+分配权重+果冻小怪兽

2023-07-06 14:15 作者:努力啊笨蛋  | 我要投稿

小怪兽psd文件:https://pan.baidu.com/s/1v6CELiJsp2uzPIiIb_MseQ?pwd=2233 提取码: 2233

spine脚本文件: https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取码: 2233

Part.1 了解网格

网格:在图片外侧,框一个多边形,然后通过移动多边形上的点,让图片弯曲变形,这个功能可以应用在人物的服装和头发上。

1)网格面板

选择图片>层级树下方勾选【网格】选项>点击【编辑网格】

(转到网格工具面板,把隔离勾选上,以后视图里就只显示要操作的这一张图)

【描绘】自动创建网格。

【新建】手动创建网格。

【修改】移动顶点的位置。

【删除】删除多余的顶点。

【生成】自动添加顶点。

【创建】手动添加顶点,用鼠标点击顶点,长按拖拽出黄轴线,用来保护图片上细节。

网格编辑好之后,再次点击【编辑网格】,就可以退出编辑模式。


2)网格变形:

a.直接用鼠标操纵多边形的顶点。

 b.在图片上设置多个骨骼,将网格、骨骼、图片三者绑定,再给每个骨骼分配各个顶点的 变形控制权,也就是权重。


Part.2 Q弹小怪示范

第1步:psd转json

1)检查名字是否重复

2)改变坐标起点至小怪下方

3)使用脚本导出json文件


第2步:梳理骨骼


第3步:编辑网格分配权重

身体高光、眼皮只用新建网格:


小怪身体、前翅膀、瞳孔水光则需要:新建网格+绑定图片+分配权重:

小怪身体:绑定上半身和下半身+固定横骨。


前侧翅膀:绑定两个十字花。



瞳孔水光:绑定三根小骨骼。



第4步:添加关键帧






最后将关键帧全选,加曲线,完成

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