《Gris》——寻歌少女的旅程

《Gris》是一款有着唯美色彩的2D冒险类独立游戏,在2018年12月13日发售与PC/Switch平台,在Steam上的通常价格为 49元,折后就在20多块钱, 2019年年末会登录PS4上。游戏大小大约1G,配置要求不是很高。
这个游戏是由一家西班牙的独立游戏工作室Nomada Studios开发出来,这家游戏工作室的创始人则是在育碧(《刺客信条》系列开发者)当中工作过,之后为了制作自己所想要的游戏,于是从育碧辞职,创办了他们自己的游戏工作室。
这款游戏除了基本的键位教学之外没有任何的文本描述,里头的故事发展全部由图像驱动,每个玩家对于故事的理解都是不尽相同的,所以下面的故事梗概有着很浓厚的主观特性,仅供参考。
游戏主要讲述了这么一个故事:有着美妙歌喉的少女与美丽的女性雕像作伴,在之后的时间里,少女都会站在雕像的手上,在雕像的面前歌唱,某天,少女面前的雕像突然破碎,伴随着雕像的破裂,少女也失去了她自己的歌声,为了找回女性雕像和自己的歌声,少女也就此踏上冒险的旅程。
关于《Gris》的消息,主要是从游戏媒体里的大头IGN当中得到的,IGN对于这款游戏的评分是6.5/10分,IGN对此游戏的评价简单来说就是“画面精致,音乐精致,但玩法不足”。然而与此相反的是,大多数玩家对于这款游戏还是持好评态度的,游戏媒体和游戏玩家之间对于这个游戏态度反差引起了我的好奇心,于是在好奇心的驱使下,我就去尝试了这款游戏。
游戏里头如果按场景来对游戏进程进行划分,大致为以下顺序:黑白世界→沙漠→森林→海洋→夜间花园→黑白世界,接下来就是从这个顺序来简单讲述《Gris》。
游戏进程
“Gris”在西班牙语中就有”灰色”的意思在里面(来自于谷歌翻译),刚好对应游戏中少女“一身灰衣”的设定。
在游戏开始一段时间后,少女从雕像的手中跌落,来到只有黑白色调的地方,到处都是枯枝和残破的废墟,配合灰衣少女的自身色调,也表现出了此地的荒凉。

之后少女在星星的指引之下,她来到了红色的荒漠当中,在荒漠当中她遇到了沙尘暴。为了防止被沙尘暴吹走,少女在星星的帮助之下学到了她的第一个技能——将她自己的衣物变成重重的铁块。在荒漠当中,少女发现了由钢条构成的都市,钢条所构建的地方都有着一种微妙的童话气氛。


少女走过了钢铁都市,来到了森林。在这里她看见了许多可爱的小生物,这些小生物怕生,纷纷躲着少女。在这些小生物当中,有一个头上长着红叶的、喜欢吃苹果的方块娃娃对少女产生了兴趣。在少女的帮助之下,方块娃娃吃到了它心爱的苹果。作为回报,方块娃娃一路跟随少女,帮助少女一路前进。


少女深入地下,来到了海洋当中,在海洋里,少女会变成敏捷的鱼在其中畅游。


穿过了海洋,来到了花园,少女在这个地方重获歌喉,能够再度歌唱。

再次来到黑白世界中。

画面、音乐和玩法
《Gris》最令人称道的两个东西就是画面和音乐,最具有争议的方面就是游戏玩法。
画面有多彩的水墨渲染,这种画面表现方式可以更好地突出视觉的绚丽和朦胧效果,通俗点来说,“每一个场景截屏下来就是一张壁纸。”
在音乐方面,游戏则是以钢琴作为主声调,电子音乐作为辅助,少有躁动的鼓点,尽力去营造出符合少女的沉静气质,在游戏的关键节点,则是运用了悦耳的女声合唱,丰富了我对于游戏的情感体验。
在玩法方面,游戏开发者在一次采访中提到,他们希望在《Gris》当中主张“零挫败感”和简单的操作,希望能够吸引非游戏玩家也能够体验到《Gris》的魅力。《Gris》上手非常简单,在键盘当中,基本上一只手就可以进行游戏角色的基本操作。游戏当中没有血腥场面和死亡机制,大大降低了游戏的操作门槛。但玩久了,就会无聊了,特别后面“花园”当中的镜像场景,就是简单重复角色的跳跃、下坠和加速,有时候会因为镜像场景会让“眼睛跟不上手”,如果迷路的话就会不断地重复,一次次消磨耐心,有时候还是很影响游戏节奏的。但是对于我而言,这个缺点也算是我的接受范围之内。
总而言之,《Gris》是非常值得一玩的独立游戏,IGN的评分我觉得是给低了,我个人觉得应该在8分左右,适合截图党、轻度玩家和独立游戏爱好者食用。