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【明日方舟】当优先级遇上优先级会怎样?明日方舟仇恨机制简析与“嘲讽”简评

2022-09-13 14:27 作者:侬无言以对  | 我要投稿

前言:早在ARPG和RPG时代,“仇恨机制”就成为了很多gamer不得不谈的话题。那时候,圣骑士或骑士的“嘲讽”效果在boss战中举足轻重的效果,就足以深入人心。本文就将简述一下明日方舟的仇恨机制。

初步结论:

(1)敌人和我方均没有相关仇恨机制时,敌方优先攻击范围内后下的角色,我方优先攻击离蓝门近的敌人;

(2)敌方有仇恨机制(易受攻击/不易受攻击),我方无仇恨机制时,优先参照敌方仇恨机制;

(3)我方有仇恨机制(易受攻击/不易受攻击),敌方无仇恨机制时,优先参照我方仇恨机制;

(4)我方有仇恨机制(易攻击)时优先级最高;

(5)敌人有仇恨机制(易攻击),我方有仇恨机制(易受攻击/不易受攻击)时,画中人活动以后均优先采取敌方仇恨机制;

(6)阻挡后干员对被阻挡单位仇恨最高;

(7)榴莲针有特殊机制;

以下做详细分析:仇恨机制分为两大类,攻击机制和受击机制。前者讨论易攻击,后者讨论易受攻击和不易受攻击。

易攻击类:(1)干员:速狙优先攻击空中单位等

(种类很多,但优先级很简单,不做分析)

(2)敌人:

①泥岩小队掷能者及泥岩小队掷能者组长:优先攻击给“留声机”充能的单位;

②盐风主教昆图斯:优先攻击防御力高的两个单位

③妒(技能):优先攻击“晦明之印”上的单位;

④冰原猎人:优先攻击防御力低的单位;

⑤残党阵地术师及残党阵地术师组长:优先攻击“重束整流”上的单位

⑥寻路者突击手:优先攻击冰淇凌机;

易受攻击:(1)干员:带“嘲讽”效果的干员,目前有拜松、老鲤、玛恩纳

(2)中立单位:乌萨斯平民、闪盾

(3)敌人:身观、言省(“将进酒”孔雀)、闪盾

不易受攻击:(1)干员:地刺、W、模组流明

(2)敌人:“红标”渗透者,“红标”精英渗透者

我们考虑优先级与优先级碰上的情况,测试效果如下图所示:(1-4分别表示优先级高到低)

不难发现,在画中人活动以后,判定仇恨时会优先采取敌方仇恨机制,我方仇恨机制失效。

另外补充一点个人看法,“嘲讽”机制对于叔叔而言感觉在高难时应该是弊大于利的(日常图利大于弊),主要叔叔的法抗只有15,防御差不多才500,虽然血量较高,但对于受到高危远程单位攻击的情况而言可能容易寄,不过常规推图时关系应该不算大。对于老鲤和拜松来说感觉利大于弊,反正其实这两位干员主场还是在日常图

阿的榴莲针机制:

图源@圣巢的Carlos

阿的榴莲针效果正常索敌时会按照数字区块顺序,若数字相同选取后部署的干员,特殊情况

(1)同数字区块条件下:

嘲讽>后部署>先部署>不易受攻击

(2)达到很长的时间后,攻击顺序会发生一些错乱


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