【喵星人阿里】双职业竞技场最后的狂欢攻略

大家好,我是喵星人阿里。在竞技场一滩死水沉寂万年之后,最近终于推出了一个劲爆而又非常阴吹思婷的活动竞技场双职业玩法。虽然只会持续两周但也确实掀起了一阵竞技场热潮。不仅是喵星人全员出击,最近不少构筑主播也开始转战竞技场,因为这个模式实在太tm 好玩了!( 我50 个在线好友有居然44 个在玩竞技场.....)这个玩法还剩几天就要结束了~请各位捕鱼的农夫注意最后的狂欢时间~

阿里在前10 轮打出了78 胜的好成绩(其中两次12 胜分别是骑法和德贼),今天就给大家分享一波这次神仙打架竞技场的心得吧!发牌员者我不做人了,老子要当狗,才能在狗咬狗中获胜!


在这次万圣节竞技场活动中,我们可以同时选择两个职业的职业卡,并拥有其中一个职业的英雄技能。在这个神奇的环境里,无脑选强势职业+强英雄技能并不能让你的套牌变得更强,因为所有人的套牌都是将两种职业卡混合在一起,会有很多coooooool 的combo。所以事实上这个环境是比单职业竞技场更恶劣的,每局都可能被奇奇怪怪的卡翻盘。正如同阿里上篇攻略所说,职业之间水**融的配合才更能让你所向披靡。
在上一期的攻略视频里,我简单给大家前瞻了一波。当时我的职业头像推荐是骑猎术、职业技能推荐是贼法术,主要是基于职业单卡质量和英雄技能质量来做强度预判。然而事实上,在这种神仙打架的环境里,仅凭单卡和英雄技能无法真正取得优势,我们还是需要有个贯穿始终的思路来指导选牌和打牌。在这里阿里凭自己过去一周的经验给大家推荐两个套路;极限快攻流、或者慢速卡差流。
为什么一直推崇节奏至上的阿里今天却不再推荐中速节奏流,是因为这个环境的特殊性决定的。万圣节将两个职业的卡混在一起,使得法术抓取几率大大提高。而法术的整体卡手度是比随从高的,除了动物伙伴这种召唤系和火门这种返场系一般可以无脑丢,其他法术例如灭、宝典、冰冻陷阱这些都有一定的释放时机,这样会使得我们并不能很轻易的每轮打满费用膨胀场面,往往在某个回合会因为卡手而主动丢失节奏。节奏跟不上之后,质量又不如其他的后期卡组(现在环境比较慢后期卡组比较多),拖下去很容易被dk、赖皮这些牌打崩。
其实这个版本欧非差距又进一步加大了……我现在打了15 轮,选了5 个德,只有1个终极赖皮.....15 轮只选到一个骨魇,0 个DK.……然而我的对手每次牧师8 费准时DK,法师9 费准时DK,小德10 费准时赖皮.....

最强势职业:德鲁伊、牧师
德鲁伊和牧师的头像是这次双职业竞技场活动的最大赢家。小德不仅坐拥炉石最强超模卡终极赖皮,并且与其他职业的配合度非常高;进能配合快攻职业选玉莲印记、野性之力铺场buff,咆哮斩杀;退也可以配合慢速职业传播赖皮,终极赖皮。可快可慢,可进可退让小德在这个玩法里如鱼得水,前期不停的亏牌亏节奏跳费,只要10 费能活着准时打出赖皮,基本都宣告这局游戏获得胜利。牧师则是由于解牌质量太高(尤其是灭、龙息); 和慢速职业的相性都特别好,与快攻搭配也有一战之力。只要不选太多卡手的解牌,牧师只要站住了生物,解场也可以像盗贼一样丝滑顺畅压倒对面。(阿里两次选了牧猎分别是7、8 胜)
较尴尬职业:术士
不得不说,术士在这个玩法里的发挥并不令人满意,没有达到我的预期水平,虽然有着公认最强的职业技能和这个模式最BT的单卡血色绽放,但由于平均单卡质量比较垃圾,而且与其他职业的契合度并不算太高,所以使用起来总有点尴尬;搭配快攻吧,一堆法术都是伤敌伤己的,总是卡手难以打出;搭配慢速吧,和两大巨头德牧的相性又不算太好,德有赖皮不太需要英雄技能过牌,牧师解牌也多,牧术组合很容易一手解牌打不死人……
万金油职业:盗贼、骑士、法师
由于德鲁伊和牧师太过耀眼,传统三强职业贼法骑在这个模式里只能处在中规中矩的位置。好在这三个职业的职业卡也并非偏激,所以和其他职业搭配起来都挺不错。盗贼偏快、法师偏慢,骑士则相对中庸。
不推荐职业:萨满、战士
萨满和战士的职业卡平均质量不强,技能也相对乏力,在神仙竞技场里尽量不要选。阿里昨天1抓猎人,然后2 抓萨满、牧师、战士……总不能抓个牧师吧边打边奶。被迫抓了个萨满技能结果还打了个10 胜,猎人牌强无敌.....
在万圣节爆发的强力单卡:
NO.1血色绽放:
上下限差距最大的卡,血色绽放在术士体系里是一个纯逗逼,因为术士的法术都是伤敌伤己,很少有强力的战场和返场法术;而其他职业有很多能召唤生物和辅助战场的法术,比如虎口脱险、剑龙骑术、巨化术、火焰之地传送门、兽群呼唤...等等,而且血色绽放后期摸到也并不废,一回合打两个虎口不是美滋滋?

NO.2 虚灵商人:
在原本盗贼体系里就不错,双职业更加凶猛,5 费56 身材裸下不亏,而且一般都能让一半的手牌减少2 费,5费火门6费虎口7费兽群,想想都可怕。
NO.3 黑曜石碎片:
本来是盗贼的一张垃圾武器,但是在双职业模式里却经常是个0 费33 武器。值得一提的是,黑曜石碎片和虚灵商人的机制是不一样的,虚灵商人是减少所有非潜行者职业的职业卡费用,而黑曜石碎片则是和你英雄头像挂钩。比如你的职业头像是德,英雄技能是贼,那么本局游戏里你每用一次贼的职业卡就减费(而不是用德的卡牌减费)

职业配合、选牌及打法简述
由于阿里的非洲血统,阿里带德的牌的平均胜场是不如带猎人的牌的(德没瘟疫没赖皮不好打,但是猎人瞎瘠薄打脸也能赢),所以阿里更推荐大家选择快攻流来打现在的竞技场。
除去阿里的偏好外,我认为极快和极慢在当前环境都有相应的优点和缺点。极快的快攻比较怕那种顺起来的中慢速卡组,一旦场面被解干净了,压力给的不够,手牌跟不上就输了;而极慢的慢速就怕卡手输给快攻或者拖到后期不如其他的慢速卡组。
简单来说,快攻比较稳定,现在环境的对手普遍比较慢,吃卡手敌人上分很稳;慢速则是上下限差距比较大,牌好的时候可以打高胜,牌差运气差的时候也很容易低胜,但是慢速卡组操作空间比快攻大,大家可以根据自己的喜好去选择。
极限快攻流:
快攻职业头像推荐: 猎德》贼》骑法
快攻技能搭配推荐: 猎》贼法》德
天下武功,唯快不破。由于双职业竞技场的法术非常多,大家手里都握着一手解牌,导致游戏回合数显著增加。这时候我们逆流而上,比一般人的节奏快很多,往往能出其不意击杀对手。(我最近几套牌都是8-9费打死德,不给他终极赖皮的机会)

极限快攻流我第一推荐猎人,无论是作为主职业或者副职业都能有良好的发挥。搭配贼德这两个快攻牌较多的职业相性比较好,此外骑士有武器,法师直伤多也可以作为次选。
在这个环境下,走极限快攻流的第一要义就是不要选太多法术。现在一套牌很容易选到一半以上的法术,尤其是牧师(有一次我甚至选了21法术9随从),而快攻最怕主动卡手让节奏。除了直伤法术和不怎么卡手的法术,快攻我基本都不选法术就怕随从被解光没随从战场输了。伟大的快攻先知喵星人菜菜曾经说过,盗贼死于没有谁虫,谁虫贼早已12胜,解场贼还挣扎在3-3。这个版本的快攻尤其如此,猎人我放弃多重放弃爆炸射击放弃致命射击,只选放狗杀戮这种打脸法术,我打脸你解场,炉石传说就是应该这样玩。
根据我的经验,即使这样选也很容易选到一堆法术,因为法术的平均质量是优于随从的,总会有法术+小精灵+暗鳞先知这种神奇组合让你被迫选法术。当卡组法术比例依然很高的时候我们在战斗中就不要太吝啬解牌,尽量先丢解牌而不是上随从对换,因为你的对手也会手里卡着一堆解,如果他把你的场面解光你没随从跟上,往往就是崩盘的开始了。
快攻最难打的对手是德,因为德有传播瘟疫,我们在6 费以后需要尽量停止铺场下小价值随从,而是用英雄技能(射箭/火冲匕首)尽量赚到血差,然后用直伤法术终结对手。

而德中最难打的精英BOSS 是德牧混合职业: 我们下大怪怕灭,出2-3 个中型随从怕龙息,铺一堆小咸鱼怕传播瘟疫,拖到后期怕终极感染......(我输的最多的对手好像就是德牧,牌好无解,他只要打出终极感染就能过到更多的解牌,接下来就是横扫痛灭精控、这局基本GG )
慢速卡差流
慢速职业头像推荐:德牧》法术
慢速技能搭配推荐:德》法术》骑牧
慢速职业的代表是暗金教三巨头,他们拥有全职业最强的AOE 集合,从2费魔爆、3费火山药水打到4费地狱烈焰、6费龙息药水、7费烈焰风暴,一会儿就把对面的场解的干干净净。而德鲁伊作为版本霸主,拥有传播赖皮和终极赖皮两大杀招,反而还凌驾于暗金教三巨头之上。
在安戈洛及之前的版本里,玩慢速卡组不如快攻和节奏卡组稳定,是因为法术并不容易选到(法术卡选取加成是今年年初与竞技场退环境一起加上的),而且当时环境里赚卡的牌并没有那么多。而在冰封王座双职业这个环境里,慢速卡组反而非常吃香,因为我们有很大概率选到各种DK、终极赖皮等打后期卡差的牌,只要把战局拖到后期,打出DK或者终极感染,对抗快攻或者中速卡组这局基本就拿下了,慢速卡组内战的话我们就互相比谁更狗。
对于慢速职业来说,法术的抓取并不像快攻卡组那么苛刻,我们还是要尽量抓取解牌把游戏拖至后期。但也正如之前所说,这个版本的法术特别多,所以还是要注意解牌的灵活程度,不要无脑拿解,否则就可能出现卡着一堆解没生物,到了疲劳都没打死人的尴尬情况。

总的来说,这次竞技场的万圣节活动我认为是非常成功的一次尝试(包括最近出的黄金竞技场活动,第二期也邀请了著名的喵星人dogrick),体现了暴雪对竞技场的逐渐重视。这次活动使得竞技场环境也变得非常有趣:以前竞技场的死法也就那么几种,不是被骨魇压死就是被DK耗死就是被赖皮恶心死……而现在各种奇奇怪怪的死法都出来了,稍不留神就可能被梦幻combo返场或者自己打出奇妙组合劝退对面,非常耐玩。(然而非洲人体验还是极差……)
最后,还是希望我这篇攻略对在双职业竞技场中遨游的各位有些许帮助~欢迎大家搜索【炉边漫谈】系列查看我的过往攻略,或者加入我的讨论群624437145共同学习和进步。

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