美国军队正在试验用于军犬的AR护目镜;Rift S再次成为Steam平台使用率最高的头显
看日报是个好习惯。
Rift S不受停产影响,再次成为Steam平台使用率最高的头显
Facebook近日宣布Rift S即将停产,但这一消息并未阻止Rift S再次成为Steam平台使用率最高的头显。
Steam 9月的硬件调查显示,使用Rift S的SteamVR用户占比24.94%。

今年8月,Rift S再次成为SteamVR使用率最高的头显,而在次月中旬Facebook Connect开发者大会,公司宣布Quest 2将取代Rift S。Rift S将在春季前完全撤出。
与之前版本的Quest相同,Quest 2可以选择通过USB线连接到游戏PC。此外,Quest 2将在PC VR模式下支持90Hz的屏幕刷新率。
Rift S是一款只能在PC模式下运行的头显,其配备有1440p分辨率的LCD面板,5个内外跟踪摄像头,其中包括Oculus Touch控制器。

正如SteamVR数据所反映的,Rift S 399美元的价格依然有竞争优势。
Valve高端头显Index HMD保持稳定增长,虽然全套价格高达999美元,但它依然是接近六分之一SteamVR用户的首选。Valve继续证明市场对高端PC VR硬件的需求高于预期。
与此同时,Windows MR头显所占份额已跌至6.75%。三星尚未跟进其Odyssey+头显,其库存似乎已基本耗尽。惠普备受期待的Reverb G2将于11推出,如果销售不错,Windows MR可能会在2021年复苏。
美国军队正在试验用于军犬的AR护目镜
本周早些时候,美国陆军研究实验室(United States Army Research Laboratory )透露了一项具有开创性的新项目,该项目可能会改变军用工作犬(简称军犬)在战场上的部署方式。
军犬经过系统训练,早已于美国军方的所有分支机构中普遍存在。军犬的用途很广,从探测具有攻击性或爆炸性的物体,到巡逻、搜救和跟踪。这涉及到训练员通过手势或照明设备(例如激光笔)发布命令。不幸的是,这些方法在野外作业时常常会使训练员面临许多危险。
总部位于西雅图的Command Sight公司致力于人与动物之间的交流,该公司正在通过专为训练犬设计的AR技术推动战术策略更现代化。每只狗都接受3D扫描,该扫描用于创建具备光学元件的个性化AR头戴设备。该AR设备为动物提供视觉提示,使训练员可以准确看到狗伙伴看到的内容,并从安全的位置发出命令。

美国陆军研究局(ARO)高级科学家Stephen Lee博士说:“增强现实对狗的作用与对人类的作用不同。AR将用于为狗提供命令和提示,并不是像人类那样利用AR眼镜进行互动。这项新技术为我们提供了一种关键工具,可以更好地与军犬进行沟通。”
Command Sight创始人AJ Peper博士补充说:“我们仍处于将这种技术应用于狗的初期研究阶段,但我们的初步研究结果非常有希望。迄今为止,大部分研究都是由我的罗威纳犬Mater进行的。从常规培训到通过AR护目镜进行工作,他的综合能力令人难以置信。从基础科学和发展的角度来看,在我们的军犬准备好加入部队之前,我们还有很长的路要走。”
根据Command Sight的说法,该项目由美国陆军研究局管理,由小型企业创新研究计划(SBIR)资助 ,目前仍处于初期阶段。该项目的团队最近刚刚完成了SBIR的第一阶段,并且已经获得国防部快速反应技术办公室(Department of Defense Rapid Reaction Technology Office)的资助,现已进入第二阶段。这项额外的支持将用于为海军特种部队中的军犬开发AR设备原型。
索尼证实PS5高清摄像头将不支持PSVR
索尼已发博客长文表示,PS5高清摄像头不会支持PSVR。
索尼在常见问题解答中,详细说明了如何在PS5上玩PS4游戏,并标注“高清摄像头与PS4游戏不兼容,请使用适配器进行PlayStation摄像头连接。”
PS5高清摄像头不支持PSVR

有外媒曾怀疑新的摄像头可能不支持旧版PSVR,这次似乎得到了证实。外媒联系到索尼以确认“PS4游戏”是否将PSVR游戏包含在内。
如常见问题所述,想玩PSVR游戏需要使用PS4旧版PlayStation摄像头。我们无法直接将摄像头接入游戏机,只能借助适配器进行连接。索尼表示公司会将适配器免费寄给PSVR用户。想要了解更多相关细节,要等到11月12日PS5发布后。
目前我们知道的是,PS5将支持DualShock4、PlayStation Move,以及Aim控制器,虽然这些周边设备并不适用于新的PS5游戏。至于搭配PS5的第二款PSVR头显,索尼对此话题保持沉默。但据近日泄露的该公司的专利和工作清单,猜测其可能已存有更多尚未公布的产品。
更多新硬件的消息,要等PS5的发布。
Zappar推出的新版ZapBox,硬件和功能有什么改进?
英国XR工作室Zappar是一家提供XR解决方案、深入开发XR体验的开拓性公司之一。无论是通过其应用程序还是WebAR,他们都在致力于将XR在大众中推广。
本周三,Zappar为即将推出的XR设备ZapBox发起了Kickstarter众筹活动(具体可以看10月9日VR陀螺的编译报道) 。ZapBox 是新一代采用六自由度(6DoF)混合现实和虚拟现实应用程序的移动适配器。
Zappar联合创始人兼首席执行官Caspar Thykier表示:“作为一家企业,我们一直致力于将XR民主化以面向大众市场。全新的ZapBox更加证明了我们将兑现这一承诺。”
Kickstarter上的ZapBox
ZapBox是Zappar推出的新头戴设备,前几天针对此发起了Kickstarter众筹运动。乍一看,ZapBox本质上是一种手机适配器,似乎不那么令人印象深刻,但这可能是由于我们对移动手机XR适配器的固有看法。
到目前为止,手机上的XR适配器仍做得不够完善。诸如Google Cardboard之类的解决方案意图将手机转变为VR头戴设备。实际上,ZapBox是一种与Cardboard非常相似的形式。

关于硬件
ZapBox经过精心设计,可与手机配合使用。Caspar Thykier在接受外媒采访时说到:“(ZapBox)提供了真实世界几乎不间断的周边视图,自然融入到了沉浸式内容中,”ZapBox 还具有“实时响应手机握把”,适合各种设备。

通过连接现实世界的确可以增强许多扩展现实应用程序的功能。一个很好的例子是Oculus Connect引入的Infinite Office套件。为了通过VR头显提供混合现实体验,Infinite Office使用了外部摄像头和直通通道,在VR中重新创建用户的实际环境。

而ZapBox也不只是一个简单的手机延展设备。ZapBox经过精心设计,因此手机的边框不在用户视野内。该套件还带有相机适配器,可以使标准的手机相机更好地实现XR体验,并为需要手势跟踪的应用扩展视野。
其他硬件和功能
ZapBox最令人印象深刻的功能可能是它不仅仅是一个头戴式设备。ZapBox还带有两个控制器和空间锚(空间锚指一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法)。对于大多数AR显示器,甚至市场上某些VR头显随附的触控板,ZapBox的控制器和锚点极大地提供了硬件的功能。

ZapBox还通过用户的移动设备在世界范围内提供位置追踪服务。尽管Zappar已经在大多数基础移动设备中投入使用了这个技术,但是在某些MR和VR设备中投入使用也取得了长足的进步。
另外,ZapBox还附带了一个面向开发人员的Unity插件。该公司在发布时说:“ Unity插件将使开发人员能够使用ZapBox内容构建iOS或Android应用程序。内容还可以使用Zappar专用的ZapWorks Studio工具创建,并在ZapBox应用中查看。”
NVIDIA将于明年初在Amazon云服务平台启动CloudXR服务
NVIDIA本周宣布,将于2021年年初在Amazon云服务平台推出CloudXR平台,NVIDIA CloudXR平台能够使用NVIDIA GPU、NVIDIA虚拟工作站和亚马逊云服务平台,将任何展厅或零售场所变成XR虚拟体验展示区。
NVIDIA表示CloudXR系统可以向Windows或Android系统的终端用户传输任何OpenVR / SteamVR内容,而无需对接受传输的应用进行任何特殊修改。

今年早些时候,NVIDIA发布了允许公司在自己服务器上使用CloudXR服务的SDK,现在正将现成的CloudXR解决方案引入亚马逊云服务平台。
亚马逊云服务平台是世界上应用较广的云计算平台,是数百万客户的后端Web基础架构。通过亚马逊云服务平台提供CloudXR,NVIDIA能使任何公司轻松推出自己的XR流媒体解决方案。
目前,NVIDIA针对的是企业用户,为其提供可视化与协作服务,使企业能够将高质量的AR和VR内容流传输到员工的头显,而无需为每个用户配备功能强大具有VR功能的PC。因其重负荷渲染在云端处理,CloudXR能做到在PC、笔记本电脑,甚至是像Oculus Quest和Vive Focus这样的独立头显上以低功耗运行高保真的VR内容。
虽然初期主要服务于企业XR应用程序,但此举也让我们向消费类云端流媒体XR服务更进了一步。如果企业想为消费者提供类似的服务,从理论上来讲,都可以在亚马逊云服务托管的CloudXR上构建平台。
从云端流式传输XR内容这个概念已存在多年,综合考虑无需修改OpenVR / SteamVR就能实现兼容,以及通过亚马逊云服务即可进行部署,NVIDIA的CloudXR可能是迄今为止成熟度与可扩展性最高的解决方案。
下个阶段的云端流媒体
CloudXR平台由NVIDIA RTX GPU构建,允许从任何地方传输沉浸式AR、VR或混合现实体验 。
CloudXR平台包括NVIDIA CloudXR软件开发套件,NVIDIA虚拟工作站和NVIDIA AI SDK,能够提供真实感较强的画面,并具有一体式XR(XR是VR、AR和混合现实的统称)头显的移动便利性。
NVIDIA CloudXR SDK对所有OpenVR应用程序,以及手机、平板电脑和HMD提供广泛支持。其具有适应性的流媒体协议通过不断适应网络条件,能以尽可能低的感知延迟提供尽可能丰富的体验。
NVIDIA虚拟工作站能以很快的帧速率提供沉浸感强、质量高的画面。工作站可以从云服务提供商(如亚马逊云服务平台)获得,也可以通过企业数据中心进行部署。
NVIDIA AI SDK加快运作速度,并增强沉浸感。
借助亚马逊EC2 G4和P3上支持NVIDIA T4和V100 GPU的NVIDIA CloudXR平台,企业可以向世界上任何地方的任何用户提供高质量虚拟体验。
专家通过云端进行流式传输,可以轻松从任何地方设置、扩展和访问沉浸式体验,而不再需要将其束缚在昂贵的工作站或外部VR跟踪系统上。
随着诸如CloudXR之类高级工具的可用性不断增强,增强协作、简化工作流程和高保真虚拟环境的道路也随之铺平。XR解决方案还为添加AI特性和功能创造了新的可能。
借助CloudXR平台,制造业、媒体、娱乐,医疗保健等行业的早期客户和合作伙伴,能够将逼真画面与无线头戴式显示器的移动性相结合,以此增强沉浸式体验。
知名电动汽车初创企业 Lucid Motors最近发布了一款功能强大且高效的电动汽车Lucid Air,用户可以通过ZeroLight平台进行体验。Lucid Motors所开发的虚拟设计陈列室,正是借助了CloudXR平台。通过亚马逊云服务平台的流式传输,购物者可以进入虚拟环境并查看Lucid Air高级功能。
Lucid Motors数字互动营销总监Thomas Orenz表示:“ NVIDIA CloudXR使全世界的人们都能通过新型Lucid Air体验身临其境的个性化设计。使用亚马逊云服务平台,我们可以消除对本地服务器的需求,从而节省基础架构成本,同时还可以为客户动态扩展VR配置体验。”
最早在亚马逊云服务平台采用CloudXR的是Gettys Group,一家位于芝加哥从事酒店设计、品牌打造和开发的公司。Gettys经常与可视化公司Theia Interactive合作,将设计过程转变为交互式虚幻引擎VR体验。
疫情期间,Gettys和Theia使用NVIDIA CloudXR将客户项目交付到Oculus Quest本地,并通过NVIDIA虚拟工作站从亚马逊EC2 P3实例进行流式传输。
Gettys Group首席创新官Ron Swidler说:“通过从亚马逊云服务平台获取协作经验,我们可以在短时间内以数字方式将项目利益相关者聚集在一起,快速进行VR设计联盟会议。这将节省大量时间和金钱,更重要的是,它将增加客户的参与度、理解度和满意度。”
英国AR显示器创业公司Envisics获上汽与通用等公司5000万美元投资
前不久,Envisics成功完成了5,000万美元的B轮融资,参投人包括现代Mobis、通用汽车风险投资公司、上汽集团和Van Tuyl公司(美国著名的汽车经销商,2014 年被巴菲特收购)。

Envisics是一家 AR(增强现实)平视显示技术公司。自2010年以来,Envisics一直在开发用于增强现实平视显示器(AR-HUD)和汽车传感器系统的全息技术,该动态全息技术平台可在多种移动应用程序中实现真正的全息。
Envisics的创始人兼首席执行官Jamieson Christmas博士评论说:“增强的车内体验是与电气化和自动驾驶汽车发展密不可分的下一场汽车革命。我们的技术很棒,并且可以很好地满足当前和未来的需求。成功地完成这一重要的B轮融资,尤其是在充满挑战的商业环境下,是Envisics的关键时刻。这些绩优股汽车公司成为我们的股东,将有助于指导Envisics未来的成功,因为我们专注于真正的全息技术的商业化。”
对于Envisics的业务运营而言,这项投资将满足知名汽车制造商对其AR-HUD技术的需求呈指数增长的趋势,从而在全球范围内扩展其业务运营。投入的资金进一步加速了公司未来全息技术的发展。

Envisics的技术利用全息摄像和基于激光的光源来提供尽可能高的图像质量,其技术的进步有机会改变汽车显示器并革新汽车体验。通过与全球知名的汽车制造商和一级供应商的合作,Envisics将有助于使全息技术更智能化,并实现更安全的交通环境。
第二届Mars虚拟设计大赛——火星城市报名开启
由万般世界文化科技创始人王宽、光辉城市公司创始人宋晓宇,以及著名科幻翻译和作者顾备共同策划的第二届Mars虚拟设计大赛——火星城市报名正式开启。
近未来的五十年后,人类制造出核动力快速载人飞船飞向火星,并在地下水下最丰富的阿西达利亚平原地区(Mare Acidalium,中心位于46.7°N 338.0°E),建立了第一个可居住的火星基地。随后,人类不断向火星派遣大量机器人和机械设备,通过VR远程控制(阿凡达系统)技术,开始在火星上大规模建设基础设施,包括直径为5-10km的穹顶结构。

在经历了数以千计的建筑师、工程师、科学家历经30年142次往返之后,火星基地初具规模。因不同类型的诉求(比如国家、组织、人际关系等各种可能性),构建了10-30个相对独立的穹顶城市。

穹顶之间相交互联,都通过玻璃通道与稍远一些的火箭发射基地相连,这里是与地球往返的交通枢纽。火箭基地附近,也有一些配套的小型穹顶社区,包含工作人员居住办公、登陆大厅、物流基地等设施。

再经过20年的生态系统培育,穹顶内已具备完整的生物多样性、气候宜居性、能源稳定性等条件,人类可以开始大规模移居火星。
2120年,一个动态生长中的仿佛拥有生命一样的银白色城市群,赫然镶嵌在红色的星球表面,在日夜交替的星光之下熠熠生辉。自由流动的曲线形态里融合着闪闪发亮的河流、湖泊,也有繁忙的火箭基地和热闹的机器人采矿工地,还有大大小小的环形山。

此时此刻,面对不同人类的生存和发展需要,设计师们将如何构筑一个又一个宏大的火星城市?那些城市里又将发生怎样的精彩故事?2120年的火星之城,将由2020年的我们为它揭开神秘面纱......