【自闭的乙游repo记录•日乙篇第一期】《百花百狼》总评repo

•开头预警(主要是考虑到可能会点进来的小部分人,所以叠个甲)
1.这是纯个人主观向REPO,仅作自己记录用,我从2017年入乙游坑,到2021年开始正式写长篇repo,期间还陆陆续续写了些碎片感想,我想把它们系统地归整起来,留作自己的一点纪念。
2.内容会有严重剧透,主要为部分事件概述,用于佐证观点,不涉及结局真相等内容,但依旧请谨慎观看。
3.我对不满意的剧情可能会含有梦向发言,如:“如果是真正的我,我会…”
部分内容会受我对男主的XP喜好影响,想到哪里就写到哪里,可能会涉及多部乙游对比和思维发散。
4.个人对乙游评判标准:代入感>恋爱感>剧情性>立绘=CV,REPO会围绕我的个人标准来表达观点,不具有严谨的参考性,尤其是文字剧情游戏每一个人心里的评价标准都会不同,如果你不认可我的观点请当我在胡说八道…
5.我个人有严重的姓名洁癖,很雷用官名/特殊代称(职业代称不算)来称呼代入向乙游的主控,以及对乙游主控和玩家间的割裂言行/自卑文学,望谅解。

《百花百狼》个人向总评REPO
【本作是我在去年六月份打的剧情,距今已有一年的时间,很多细节方面的记忆可能存在偏差,而且单论剧情水平来说,我认为不值得我打第二遍,所以本文是根据我当时推剧情时,边推边写的文字片段归整出来的】

第一篇就来写《百花百狼》,一是因为距离我推这部乙游的时间已经过了很久,二是这作品剧情方面实在给我留下了很深的印象,写它的repo还算比较好总结,所以就先拿它开刀。
《百花百狼》我玩的是NS数字版,所以评价以NS平台版本为基础,该作近几年在手机安卓端也有移植,不知道部分UI机制会不会有变化,但我也懒得管这些,直接开评——
《百花百狼》我只打了三条线:蝶治郎线、半藏线、月下丸线。其余二线的男主不戳我XP,所以我就没打,而且本作没有锁线机制,男主之间线与线的联系也不大,不像《Collar×Malice》、《蒸汽监狱》等作品,用多线并行组成大事件/世界观真相,多一线或者少一线应该都不会影响对整体故事的体验。
先省流版评价:我个人不建议任何追求沉浸代入感,或者想吃糖、想谈甜甜恋爱的玩家入本作,因为几乎全是大玻璃渣;而且单论整体剧情,在我心中《百花百狼》相比于其它我打过的买断制长篇乙游,仅属于中下等水平,是我不会和别人推荐的一类,它的剧情弊病主要集中于几个突出点,我会放在后面说。
《百花百狼》的故事背景发生在日本战国时代,我们所扮演的女主身份是甲贺村忍者首领的女儿。而 在一次团体任务中,女主被陷害,背上了暗杀丰臣秀吉的罪名,于是开始逃亡。
而丰臣秀吉底下其它几个想继位的大名就拿女主打了个赌——他们各自押了女主的一位忍者同伴(都是我们的密友),然后逼这些忍者追杀女主,不追杀就灭了你甲贺村,而谁押注的忍者先杀了女主,谁就继位,这相当于一场看甲贺忍者们自相残杀的赌局。
由于吐槽篇幅可能比较长,我就先来写《百花》在我这里的优点——
①OP真的很好听!!我在推剧情的那段期间,每次开游戏都不会跳完整OP,我玩日乙以来能让我舍不得跳OP的也就俩乙游,《百花》就是其中之一。
②CV声线非常贴,而且基本都是日乙男主CV老熟人了…不过我从来不是CV粉,只要配得不出戏,我就不会在意特别多。
③只谈我的主观评价,单凭官配男主月下丸的塑造就足以让我入这整一部乙游,在我这里如果没有月下丸,《百花》的水平得再降一等。月下丸的人设塑造,是我心里面,至今都没有人能超越的绝对忠犬系男友,即使你没有选择他的线,在其他所有线里,他也永远是第一个、也是唯一一个伸出手救你出困境的人,在他心里你就是他的天,是他的信仰,他的存在就是为了你,哪怕是背叛所有人,你下不了手的事他会帮你做,他宁可自己战死也不允许别人伤害你…这种无条件、完全不求回报的爱,是我在任何一部乙游男主中从未见到过的。

以上是所有优点,接下来开槽——
《百花百狼》在我这里之所以不太行的原因就俩,但这俩偏偏是我玩乙游最看重的:代入感差+恋爱感薄弱,如果单论剧情性,也就一般般叭大概。
1.代入感差,体现在两点:
UI设计压根没往代入方向去做+主控中后期塑造拉跨。
①UI
改名方面…NS版竟然不给汉字输入法真的离谱!我买的几乎所有NS上港中乙游都有汉语注音输入法,NS上的《百花》就没有!再不济用日语输入法我也可以将就打汉字,但是为什么用日语输入法也拼不了汉字啊我真的…我这个人宁可用拼音也不用官名…要是知道有这种缺陷我也不会入NS版。
还有,主控大头为什么没有开关??就我的经验O社95%的乙游都是无主控头像或者有头像开关的吧,不显示主控形象为的就是增强代入感,不过如果只是这种程度也还在我的接受范围内,我也不会来槽你,但是你还给个女主全身像,还在剧情里全程杵着动来动去…我就…(叹气)

虽说我玩乙游的时间不算很长吧,但我之前唯一见过之前搞这种操作的是女主名字不可变更且有cv,完完全全都是独立角色没有啥子代入空间的N9,我序章就直接被劝退,因为我知道N9完完全全不适合我,话说《百花》要是完全做成N9那样我根本就不会入,关键是你这半像半不像的样子我就很难受啊,搞得我适应了将近一周才勉强打完了共通+一条男主线。
而这个时候我不得不提到《百花》的制作厂商D3P,D3P算是我入坑最初接触过的乙游老厂之一,甚至比我认识O社还要早,不过我玩过的基本都是它出的一批短篇乙游APP,男主连CV也没有的那种,而偏偏是D3P的这些小成本乙游,其中一部分的代入感反而搞得相当不错,尤其是《逆转吉原》系列,菊屋篇女主无脸无头像,虽然现在回头来看,剧情真的可能又短又一般,立绘CG也不是那么好看,但它却是我心头的白月光之一。

顺便PO张我当年玩吉原系列最喜欢最有感觉的CG,女主无脸无头像代入感超好,所以D3P你这是在突破自我吗?(微笑)

②主控形象塑造
《百花百狼》的整个剧情,我个人认为中期主控形象的塑造几乎是整个作品里最大的败笔,真的非常拉跨。
主控作为我们的第一视角,承担的就有代入感的职责,好的主控形象能让我完全沉浸故事,甚至感受不到主控存在,因为我的情绪会完全处于共鸣状态,剧本里的每一句话都是我想说的;反之拉跨的主控塑造,影响的就是你的第一视角体验,在我眼里主控的塑造是能决定剧本下限的,因为当发现对话框里的每一句话都是我不想说、甚至是难以理解三观的语言时,我的心情就是难受+不爽+窝火,而且由于是第一视角,这种感觉还得持续整个游戏进程,你无感某个男主你好歹还能跳他的剧情,但是主控塑造拉跨想跳都跳不了,下限无限低,这也是我为什么把本作定在中下游的剧本档次关键原因。
众所周知,日乙受樱花妹整体社会价值观影响,盛产小白花/大和抚子式女主,但一般情况而言,我对这种类型的主控代入还是很包容的,毕竟我不反感做饭做家务、事业独立性不强、没有武力值之类的设定(前提是男主别把我当保姆),只要基本行为符合正常大众女性心理与行为逻辑、有智商有是非观不拖后腿就行。
但是《百花》的主控,我的评价是——前期对比其它日乙,算得上很出彩,然而到中后期急转直下,极为拉跨,让我浑身难受(咬牙切齿.jpg)
按照前期设定,女主是修炼了十多年的忍者,虽然因为首领女儿的身份,受到了一些过度保护,基本没出过任务,但是武力值应该还是相当不错的。
前期的共通剧情就围绕着女主接到的第一个忍者团体任务展开,任务内容是和伙伴们一起入京搜捕江洋大盗五右卫门,这些伙伴里就包括了几位可攻略男主,而搜捕对象五右卫门也是可攻略的。

就共通线而言,主控的形象塑造是非常不错的,有勇有谋,不仅能够独立完成潜入伪装任务,而且在最后面对五右卫门时,甚至还能利用智计,在一对一中占据上风,至少单论武力值,女主甚至能和男主之一打得有来有回,这样的出彩的主控塑造在日乙里真的算很少见了。
然后…然后这样的主控就被剧本吃了。
一切的变化来源于男主个人线的开始,女主被构陷入狱,官配男主月下丸独自前来救我们出困局,随后逃亡开始,各大名展开忍者的生死赌局。
这个时候,我认为剧本就已经在主控塑造方面出问题了——在我看来,剧本塑造的女主,是那种面对敌人,她能勇敢出刀,还会动脑子战斗,但是面对自己人,她的智商就开始疯狂掉线,完全没有任何觉悟,宁可反抗也不反抗,自己被杀的类型。
当然我能完全理解这种心态,因为我也会对自己朝夕相处的亲友下不去手,但事实是,这种心态就导致绝大部分剧情里,真的非常非常憋屈。
之前提过,跑来追杀你的,都是以前村里最要好的伙伴,而女主根本下不了手,只能逃跑+倚仗对应线男主的保护,于是,除了其中一条男主线(半藏线)比较特殊以外,基本的剧情流程就变成了:以前的某个朋友来杀你了→开始逃跑→没跑掉→对方被男主反杀→哭,以此循环,反正死的人一堆一堆的,女主只能一边逃跑一边无能为力,朋友该死还是得死,就是又虐又憋屈。
相比之下,来追杀我们的那些伙伴的觉悟,比女主高了不知道到哪里去,他们为了不让养育自己的村庄覆灭,迫不得已来追杀我们,最打动我的是其中的一个才十来岁冒头的软妹子霞,性格特别软还爱哭,对女主完全下不去手,但是为了村庄,她甚至狠下心磕了精神药物要和女主战斗,而面对有这样觉悟的女孩子,女主依旧连与她交手的勇气都没有,勉强打了几下子也是节节败退,然后眼睁睁看着保护自己的男主把她杀掉…真的精神上一对比就女主显得非常软弱…真的很让我心堵。

而且在这里的逃亡剧情也有吃设定的现象,我之前提过女主武力值是能和男主之一对打的,但是在面对霞的时候,即使是有心理不愿意动手的要素,女主也连基本的平局自保都做不到,还险些被杀(前部分剧情和其他伙伴对战也是一次平手都没有)。
可是剧情里,霞这妹子是后勤兵啊!!连任务都没正式上过的那种,平时就负责做做饭洗洗衣服啥的,训练经验也比女主少好几年,所以精神药物还能这么大幅增加攻击力吗??女主练了十来年连后勤忍者都打不过,武力值被吃了吗??感觉变得连普通人都不如;还有那些刺客忍者的神奇脚程,无论女主逃几天,逃多远,逃到哪里,都能追上,女主一行人隐藏踪迹也完全没有用,所以是有GPS吧…是吧…
吃设定也就算了,最不能让我忍受的就是,在蝶治郎线里,来了俩以前的伙伴追杀女主,女主跑不掉、打不过、也不敢出手,只能闪躲,就靠月下丸以一敌二,最后月下丸杀了一个但自己重伤,接着就被追杀者二号干掉了,我当时就觉得自己眼前一黑,一路保护自己过来,最重视自己的人…为我战死了…换我来,是的,共通线里,我也与那些伙伴们有了感情,但现在,管你是谁,你杀了我最重要的人,我当场就黑化拔刀!而女主呢?她就在那里抱着他的遗体,然后傻愣愣地哭…(我:……)

下面这部分是我当时写的笔记:
“我也不想与以前的朋友为敌,但是,我知道:我要活下去。我绝不会白白的死掉,向对方举起我的剑,这是我能为我的朋友们所做的最后一件事,因为即使我死在对方手下,他们也会记得,我在最后是与他们战斗过的,是抵抗过的,我不是手无寸铁地轻易地被他们杀死的!我是死得其所的!我会尽我的全力让他们意识到,这场战斗是有价值的,我死而无憾,他们不应该为我的死而感到愧疚!如若是我的胜利,我难道不能击晕他们吗?我不想杀他们,但是从头至尾,我会选择战斗!而不是一味逃避,因为这是我对他们的尊重!”
总结来说,主控塑造最大的问题就是太软弱、缺少觉悟以及主观能动性太差太差,基本全程被男主拖着走,所以对我造成了代入感差的不良情绪,这固然有背景悲剧原因的影响,但是在我看来,前期的主控与中后期的主控是割裂的,塑造的是完完全全两个人——前期的主控:勇敢、独立、有智谋、不甘心被保护在温室里;中后期大部分时间的主控:软弱、逃避、胆怯、几乎只能依赖男主保护。
剧本给我的感觉就是,可能是想写一个不那么常规的主控,但是最后又变成老样子的小白花,甚至还是那种变本加剧的拖油瓶版本的小白花,主控稍微让我觉得有点成长性的就是半藏线,但也就一丁点。
站在剧本娘的立场,有时候把主控写得弱一点可能也是为了更好地表现男主,毕竟谁不喜欢男主给自己带来的安全感呢?但是我认为优秀的主控塑造与优秀的男主塑造是完全不冲突的,因为在不同的方面,二者完全可以互相帮助,共同面对克服困难。我不需要剧本把主控塑造得多突出,正常就行,但是我讨厌为了突显男主而去刻意贬低化主控,甚至给主控加一些严重性质的负面缺点设定,主控作为玩家形象,是玩家的象征,刻意贬低化主控一定程度上就是在贬低玩家。
最后结果就是——玩家忍受不了这些言行被安在自己头上,脱离角色以至于难以代入,我认为这不是一个可供代入向的乙游应该做的。
再换个角度说,即使我把本作主控与我割裂,把剧本里塑造的这个形象当成独立角色,那么她也是个极其拉跨的独立角色,前后性格矛盾不说,关键是拖后腿这点是我最讨厌的,我平时看番剧也不喜欢那种拖后腿的角色,更别提还是主角。
(所以说大实话,我中后期确实有点代不进去了,因为根本就不太想承认文案里的那些软弱行为是我做的出来的)
2.恋爱感薄弱
主要表现在剧情性以及CG上。
剧情想必不用多说,都逃亡了,隔几天死一个曾经的好朋友要什么恋爱啊!!都是玻璃渣玻璃渣!!即使是被很多人誉为最甜的半藏线,也只是朋友的人少死了而已,对于我来说恋爱剧情是清水到不行,几乎很少有亲密互动,一般也就是最后结尾一个亲亲。
而且本作没有FD,本篇附带里也没有后日谈,给的番外剧情就是逃亡过程的几个幕间而已,真的就一丝丝糖也不多给。
提到CG,算是我玩乙游比较眼熟的一个老画师了——悌太。我也玩过她画的几部乙游,这个画师的优点就是上色很干净,线条利落,且画风很独特好辩识。
但是缺点就是,我觉得她画的亲亲CG都很“别扭”,一开始我还没这种感觉,但是后来又打过好几部她画的乙游,我发现她真的尤其爱画隔空吻,反正大多数情况下CG里是和男主贴不上的,即使有贴上的CG,感觉也…emm有点“别扭”,所以心动感很容易减半。


个人主观感觉,悌太好像貌似不太会画亲亲CG(没有证据,纯个人感觉无恶意,如果我错了不要打我!!)
总而言之,《百花百狼》在我心里也就一般,还是陆陆续续槽了这么多,但它也算不上我心里最差的一批日乙(最差的那几部我能槽上万字,我简直是恨意难消那垃圾剧本!)
感觉现在玩家对买断制,尤其是日乙,很多地方的评价还是虚高了,主要是这东西主观性还是很强的,每个人看重的点不一样所以评价也不一样,但是抛开我看重的东西,单论剧本的整体质量、故事逻辑和人物塑造上,我也还是觉得虚高,如果逼我不去代入谈恋爱的话,绝大多数乙游剧本还真不如我喜欢的一些晋江言情小说。
身为买家我也只会尽可能地一条条给出我喜欢与不喜欢的原因,而不是刻意去维护厂商和公司,甚至做他们的粉丝,我只在乎我花钱所带来的体验感,仅此而已。