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三国杀-国战局-国战感悟-(八)国战的嘲讽

2023-08-30 12:46 作者:切叶切蚁  | 我要投稿

嘲讽

    嘲讽是国战必须学习的概念。因为大部分情况,敌人都比自己人多,所以必须明细自己在人群中的位置,根据环境决定亮将定嘲讽,进而更好的生存。

    一般来说,越强的回合内越强的将嘲讽越高,越是人人喊打;越弱的将嘲讽越低,越是无人问津;而有反噬技能的将,嘲讽甚至是负的,令人避之不及。

 

一、一般高嘲讽组合

    前文所讲的三国杀-国战局-国战感悟-(四)国战的boss组合(上-有极强的主动能力的boss,就一般属于高嘲讽的一类。自己的回合内能闹的天翻地覆boss,随意亮出必然会遭到全场的打击。所以高嘲讽武将亮出来必须要一举拿下,终结比赛,避免拖入持久混战

 

二、一般低嘲讽组合

    前文所讲的三国杀-国战局-国战感悟-(七)国战的弱将、弱组合就一般属于低嘲讽的一类。这些都是游戏中的小透明,共同特点是都没什么作为,被集火又容易死

    还有一类低嘲讽是打起来比较费劲,但是并没有立刻的反噬效果的防御型武将。(甄姬,主邓艾赵云,刘禅,卧龙诸葛亮,庞统,贾诩,周泰,副孙策,独苗陆抗),他们虽然比弱将们有作为,但是如果不理会发挥也比较有限。防御力虽然有,但是依旧是被动挨打,所以他们也是低嘲讽,区别于负嘲讽。

    低嘲讽的优势是在平衡局面时期,不会成为其他势力的首要打击目标,可以利用短暂的安宁积蓄力量

 

三、负嘲讽组合

    负嘲讽的武将,在游戏中一般不会受到优先进攻,自身生存能力比较强,但是主动能力一般较差,容易成为局外人,最后被围观等死。而根据反噬的后果不同,大致可分两个等级:

(1)普通负嘲讽,1牌差/不影响他人:(司马懿,夏侯惇法正)虽然反噬效果低,但是蹭到还是会不舒服。

(2)强负嘲讽,2牌差/会影响他人:(郭嘉,曹丕大乔,小乔张角,蔡文姬,张绣)团战中应该尽量避免触及这类武将,让他们发动技能很容易引起整个战局的改变。

    负嘲讽在平衡局面亮出后,很容易被放置不管,这时候可以比低嘲讽组合更加大胆的积蓄力量,手上就不要留防御牌了。

    而在团战对抗时,就要尽早亮出能有配合的负嘲讽武将,争取让队友把自己变主动

 

四、大势力下的嘲讽变化

    但是在大势力与盟军团战的情况下,集火双方最强的boss往往十分困难,通常都是从双方的薄弱点,也就是弱将开始打起。这时候强弱将的嘲讽就颠倒了。而低嘲讽中防御型武将和负嘲讽组合的嘲讽不变,甚至比平衡时期嘲讽更低。

 

五、总结

    一个强大的国战玩家,可以根据场上和自身的情况灵活的控制嘲讽,使场风始终吹向对他有利的一方。

    强的时候,他能带领他团队形成碾压势头,敌人没有任何时间反击,被他迅速且无悬念的赢下。

    弱的时候,他能调动场上的人打他想打的人,自身却不会被报复。仿佛他一直在混,但是又能一直获益。最后,不知不觉被他“运气特别好”的赢下。

 


引发的思考:

    一个个人能力强的人如果没有团队、势力的支持不能算是真正的强大。本身势单力薄就非常容易遭人打压,要是还招摇过市,覆灭就在顷刻之间。在自己势力达到能抗衡半数以上的势力,才可以不受任何约束的实现想法。

    能力弱的人在任何时候都是比较无力的存在,只有在平衡局面能找回些许安宁。而乱世之中被首要牺牲的就是弱者,想要生存下来,最好有些防御手段,有反制手段就更好,大部分吞并势力都是欺软怕硬,看到不好惹就会离开。

    在强权之下,因为自身有一定能力没有首当其冲,不应该以不受第一打击而高高挂起,应该积极寻找愿意一起合作抗击强权的互补同盟,这才是生存的长久之计。

    不同的情景之下,采取相同的对策有可能产生完全相反的结果,灵活根据实际情况变通才能立于不败之地。

    屈人者克,自屈者负,天曷故焉————  汉·扬雄

    善于利用众人智谋和力量的人就能取得胜利,只会用尽个人的智谋和力量的人就必定失败,这与上天有什么关系啊!



以上就是国战的嘲讽

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