亚索13.3玩法:过量治疗复苏饮血

13.3更新了过量治疗后,过量治疗变为固定护盾且随等级成长,且13.2版本对饮血剑的价格进行了下调,目前这个符文配合饮血剑在下路adc的实战来看非常可观,那么我有了一种想法:亚索作为一个吃暴击、攻速的战士,是不是也适用于这个符文?在我测试后发现这个玩法是可行的。
首先说下符文:

我选择复苏来配合过量治疗,原因是目前亚索的装备选择无论是暴击流或者无暴击流,第一件大件永远都是吸血装(盾弓、破败),并且合成路线与出门装都会有吸血属性。这样在前期时过量治疗就会很好的发挥作用,尤其是碰上长手法师,在7-8级未强化的普通攻击会被完全挡住无法打出你的被动;这使我们主动出击e上去消耗或击杀就会舒服很多。在中后期过量治疗和复苏相互响应,在队友击飞开团时你接r的时候能挡住很多伤害。并且后面还有盾弓加持,如果配合死亡之舞那在团战能多打很多伤害。坚决系符文的第二层可以灵活运用,我一般只有打长手会点复苏之风,如果打爆发较高的英雄建议选择骸骨,需要中期补抗性可以选择调节。其他符文基本不变
接下来说装备:

出门装选择多兰剑,没有第二选择。因为多兰剑自带的全能吸血在对线期就能很有效的帮助我们触发过量治疗,即使是打长手法师,我们可以用复苏之风替代多兰盾。

攻速鞋对亚索的意义我不多说,玩亚索的懂的都懂。至于吸血鬼节杖是因为在买出这件装备时我们等级大概在接近6级了,这个时候买吸血鬼节杖就能明显感觉到过量治疗的发力。

第一件直接合成盾弓,然后转饮血。有人可能会觉得攻击力不够,但此时亚索暴击率已经达到100,伤害时很可观的(除非碰到兰顿),但是要记住的要多a,并且有这两件装备带线也很舒服,对拼也很强。
至于为什么第三件选择无尽,我的理解时这样的:因为两件装备的时候游戏来到了中期,过量治疗+复苏+饮血剑还有救主灵刃让亚索即使是没有抗性也能吃住很多伤害,所以我们这个时候更需要拉满爆伤来提升输出速度。如果你担心没有双抗的话,那么就把符文中的复苏之风换成调节,这样的代价是对线期有个符文是空白的。

至于剩下的装备,可以根据局势进行选择。
玩法缺点:没有韧性,害怕点控
这个玩法基本没有韧性,如果你对线薇古丝、潘森这种有致命控制的英雄觉得很难受可以把复苏换成坚定,召唤师技能选择虚弱或者净化
但是我认为亚索其实本身对线也打不过这种的,多一点韧性少一点韧性不如靠水银。
以上是我对亚索13.3版本的一点个人理解。对于亚索来说,装备只是辅助,操作上限决定发挥。欢迎亚索玩家评论交流。