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【游戏史料】30年前的《街头霸王2》对主机大战产生了怎样的影响?

2022-09-06 15:45 作者:YkLY717  | 我要投稿

原文地址:https://www.gamespot.com/articles/how-street-fighter-2-shaped-the-console-wars/1100-6505537/

这款史上最成功的投币式街机游戏的完美移植对SFC与世嘉MD间的主机大战产生了巨大影响。

在任天堂与世嘉那场充满争议的16位主机大战中,最受关注的因素莫过于两方手中的独门武器:主机与第一方作品,尤其是马里奥与索尼克这对冤家。但同时,第三方作品也都有着鲜明的立场,比如《最终幻想》整个系列都只忠于这两大巨头之一。不过论及第三方影响力,在当时没有一款游戏可以与《街头霸王2》相提并论。今年是《街霸2》的家用机版本首次登陆超任平台的30周年——此举改变了这场主机战争的走向,并在未来几年中重塑了整个游戏行业。

无论怎么着墨,也难以描述《街霸2》亮相街机市场时产生的轰动效应。彼时正值1991年,投币式街机开始从80年代的巅峰逐渐滑落。《街霸2》的出现无异于街机产业的一针强心剂,一经推出立刻将玩家招揽回街机前,并引得无数后来者竞相模仿。在当时,街机市场已经成熟,领军者和竞争者泾渭分明,而《街霸2》的出现标志着一个全新的游戏类型就此诞生。不出意料的,《街霸2》也主宰了街机领域的现金流向。街机交易杂志《Coin Slot》的编辑大卫·斯诺克,在1993年出版的英国杂志《Mega》中指出,经计算,《街霸2》在当年的投币街机市场中占据了约60%的份额。在所有开辟新类型的游戏中,《街霸2》无疑是最为成功的。

回顾那个时代,街机对主机的完美移植还是天方夜谭般的存在。玩家们早已接受了街机性能远胜于主机的事实。很多街机游戏在移植到FC上之后也确实会一定程度地缩水,甚至为了贴合主机系统回炉重造。在技术规格上,SFC相对惊艳,性能与91版《街霸2》的主板颇为接近,但其系统不管怎么看都很难还原街机版那充满张力的美术风格。不过,当时能与街机版匹敌的主机移植作品凤毛麟角,因此,粉丝们料定了《街霸2》无论如何都会缩水。

化不可能为可能的SFC版《街霸2》

然而,1992年7月发售的SFC(美)版《街头霸王2:天下斗士》完全超出了人们的预期。除了开场动画的视效有所削弱外,该版本的其他方面几乎是对街机的完美移植。有了这个版本,加上随之走红的家用版街机控制台,玩家们就可以在获得原版游戏体验的同时,足不出户地磨炼自己的格斗技巧,然后再去街机厅与人对战了。

在那个游戏市场缺乏统一标准的时代,从卡带尺寸到游戏热度等因素都能影响定价。当时,一款主机游戏的官方零售价通常是50美元,像《最终幻想6》这种大作更是高达80美元。《街霸2》的价格也达到了相对高昂的75美元,大约相当于今天的158美元。然而,粉丝们却毫不在意地迅速买走了上百万份卡带,帮助其荣登SFC销售冠军的宝座。当然,催生这股热潮的部分原因在于该作被SFC独占,毕竟1992年可没有MD版的《街霸2》。在长达数个月的时间里,想要玩到这款大热作品,玩家只有两种选择:要么买一台SFC,要么就只能走进街机厅不断投币。在作为主机重要客源的学生和家长群体中,任天堂赚得盆满钵溢。

如此热度之下,卡普空自然也没闲着,紧锣密鼓地筹划起了升级版本,但在没有网络的时代,想要实现这些构想就只能推出新的载体。新一代的街机框体和家用机移植因此应运而生。1993年夏季,《街头霸王2:冠军版》正式发售,其中新增了巴洛克、维嘉、沙盖特、M.拜森这四位BOSS作为可选角色,同时还添加了镜像模式,并对游戏的平衡性做出调整。这个版本也就是日后MD版的原型。同时,卡普空还计划在SFC上推出加入变速选项和全新必杀技的《增强版》。由此就产生了两个版本融合的问题,权衡之下,卡普空也只能将MD版的发售日从夏季推迟到秋季,以预留出添加《增强版》要素的时间。世嘉的粉丝们也只能一等再等了。

美版宣传图的画风果然都很清奇

时间来到MD版发售的1993年9月,不出意料的,《街霸2:增强版》大获成功,销量快速突破百万。不过任天堂的粉丝们对此依然可以怀有优越感,因为MD版在画面色泽及声道等方面明显缩水了。对格斗游戏的粉丝来说,这些都不算什么大问题,毕竟游戏本身素质过硬,让MD的拥有者们感觉一年多的等待都是值得的。唯一的芥蒂是:任天堂粉丝有更值得一吹的移植版本

两个版本的另一大主要差距在于游戏手柄。街机版的《街霸2》使用了六键位操作方式,拳和脚都有轻、中、重三种攻击,分别决定了必杀技的力量、速度、攻击范围。比如,用重攻击发动古烈的斩魂脚刀,攻击范围会比用轻攻击时更长。而SFC的默认手柄是6键的,其中正面4个按键,肩部2个。因此,卡普空没费多少力气就安排好了键位:正面的四个按键对应轻、中两种攻击,肩键对应重攻击。虽然没有街机摇杆,但玩家无需购买其他外设就能完美享受游戏乐趣。

相比之下,MD的默认手柄只有三个按键。与软件层面的小问题不同,这种键位导致制作组只能采取一种极为尴尬的妥协方案,即通过独立按键切换拳脚攻击。在使用3键位手柄时,切换键被设置在开始键上,并因此移除了暂停游戏的功能。不用说,这种设计很难令人满意。幸好世嘉提前预想到了这种情况,推出了六键位手柄。由于没有肩键,新手柄不仅将尴尬一扫而空,甚至更加贴近街机的传统操作方式。另外,新手柄也完美适配《真人快打》和《怒之铁拳》。不过,这意味着想获得完整的游戏体验,玩家们就不得不额外购买一个手柄,如果还想在游戏中暴打小朋友,就得买两个。

随着时间流转,《街霸2》现象级的热潮终于消退了,但卡普空并没有因此技穷。在1994年,他们叕一次推出了《街霸2》的“最终版本”。作为游戏的完全体,《街头霸王2:新的挑战者》包括了四位全新角色:T.霍克、迪·杰、嘉米以及飞龙。经典角色们也都获得了标志着自身特色的招牌技能,例如隆的火焰波动拳及肯的火焰升龙拳。游戏中还包括了焕然一新的场景和立绘,引入了连招及取消技等要素的计分系统,所有角色的大量新配色,《增强版》的加速系统等。最后,与街机原版一样,《新的挑战者》自带了一段细节丰富的开场动画,不过内容不再是两个无名之辈的互殴,而是隆直接向屏幕外打出波动拳。

在90年代就已经是冷饭大师了,不愧是你啊卡表!

这一次,MD终于没有被落在后面。卡普空同时推出了两个版本,甚至还自行生产了可以跨平台使用的六键位手柄。虽然仍有粉丝反映,MD版的音质较SFC略有逊色,但两个版本总体上旗鼓相当。

归功于MD特立独行的造型及系统,世嘉在16位世代依然能取得不俗的成绩,其北美市场的销量更是接近全球总销量的一半。相比8位世代,世嘉从任天堂手上抢走了相当可观的市场份额。但是到了1994年,随着《超级街头霸王2》的发售,加之SFC上众多其他优质作品持续稳定的高光表现,世嘉在主机市场节节败退。之后,世嘉又极具争议地祭出两大悲剧外设——Sega CD与32X,并成功自毁江山,而任天堂却不紧不慢地继续其第一方大作为主,第三方作品为辅的组合拳战略。最终,截至该世代结束,任天堂在全球范围累计售出4900万台SFC,而世嘉的MD则只卖出了2900万台

当然我们不能将这些都归咎于MD版《街霸2》比SFC版晚发售一年,且在画质及操作方式上存在重大缩水。但起码可以说这些差异在一定程度上加剧了世嘉的困境。如果没有《街霸2》在SFC上相较MD的超级强势表现,也许世嘉有可能缩小与任天堂的差距,或者实现反超,他们接下来的决策也可能有所不同,甚至到今天世嘉仍然会是一家主机厂商。在任天堂与世嘉上世纪90年代中期的白热化竞争中,是卡普空挥出了那记最狠辣的重拳。

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