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【原神】个人对若陀龙王的强度设计想法

2021-03-13 13:33 作者:妖异久存  | 我要投稿

1.血量可以是古岩龙蜥的5~10倍。

2.也可以元素转换。(岩,火,水,冰,雷)

3.世界8强度要能3~4击打碎5w血钟离的盾(前提是攻击速度不能慢)

4.攻击速度不能慢(我不希望打一个大憨憨,僵直不算)

5.应该像狼王和古岩龙蜥一样的非副本BOSS

6.优先攻击较近敌人

7.普攻6段

8.3个元素战技(5种元素,共15种)

9.2个元素爆发(5种元素,共10种)

10.要有全范围打击技能!(非饱和打击)(可以考虑领域类或者像副本里的迟滞之水和阴燃之火一类的)

11周怪,每8分钟刷新

12.可以考虑像深渊一样(隔一段时间更新一次)增加玩法趣味。

13.没错,就是要搞一个单人极其难打的BOSS


思路

1.现在的BOSS太菜了,高练度玩家没事就秒杀

造成高练度玩家锄地种草等新老婆

2.想联机的人太少了,一起联机基本都在锄地,BOSS和纸糊的一样,一分钟都不需要就干死了。

3.联机打怪体验一般,既然分出了各种武器(弓,单手剑,法器,长柄武器,双手剑)和职业(主c,辅c,辅助类,弓箭手,肉盾)那干嘛不合理安排一下做个组队打怪

4.自从有了钟离,走位是什么东西?所以有必要整个让盾不那么无敌的强度BOSS,让游戏操作度提升(无敌帧,碰撞体积(低头躲水箭))手机党福利

5.能不能加一个道具,秒开盾,盾厚在2~3w。挡一次致命攻击,冷却2分钟

6.不是吧啊sir,冒险真的只有帽没有险呢(


以上都为我个人想法,有疑问欢迎讨论,中了回来刀我。

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