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黑道模拟器

2019-10-20 21:54 作者:dzcbb  | 我要投稿

各位有没有幻想过当一名黑道老大,在道上叱咤风云尽情地将自己的拳脚施展出来,不错,这世间诸多游戏之中确实有一个系列可以满足你们的愿望——如龙系列。

  如龙(日版名:龙が如く,英文版名:Yakuza,台湾译作"人中之龙")是由游戏公司SEGA(世嘉)创作并发行的动作冒险游戏系列。第一部于2005年12月08日发行。系列聚焦于东城会黑道主角桐生一马。桐生经常帮助东城会,系列还讲述他通过收养孤儿寻找另一种生活方式。如龙的游戏方式是玩家在开放世界中控制桐生一马(或在某些作品中控制其他角色),遭遇敌人或在城市中执行某些活动会获得经验值。系列源自名越稔洋创作一款讲述黑帮生活方式的新游戏的渴望。系列截至2015售出750万。游戏在日本本土市场的强劲销量促生了系列媒体多元化发展,其中如改编真人电影;真人舞台剧等。摘自百科。

  如龙目前来说是关于黑道题材游戏之中,自由度最高的一款。这么高的自由度给游戏本身的内容带来了更多可能性,玩家可以借助于地图不断对于游戏里的内容进行探索,在这个探索过程中,我们可以从中不断地发现彩蛋,例如那些硬盘的里女神的小卡片,这也是如龙游戏从第一代开始就保持的一个特色,而且如果游戏要出新作,就会在当年发售新作的同时,进行“女神选举”,这也使得这个游戏拥有了与玩家最贴近的一个方面。毕竟,英雄的旁边可总是需要个美女的。

  这款游戏的体量并不庞大,在刚开始游玩的时候,游戏的主线非常明确,而且游戏本身的内容更像是一部电影,但却与电影不同的是它可以自由进行探索。在这样自由探索的同时,也就一定程度上弱化了本身的主线内容,毕竟有的玩家就会抛弃主线而选择去收集卡片或者是经营自己的歌舞伎町。它的打击手感是同类型游戏里最好的,拥有多个不同的打击风格,每种风格都包含了特殊的动作以及特效。这一点在游戏的中前期都可以作为一个很大的亮点,但当玩家玩过了初体验也就是到达游戏的中后期的时候,这样打击风格反而也会使人厌倦,这也是无法避免的。

  说一下游戏的不足吧。其中最令人反感的就是你在大家进行任务的时候,街边的混混或者是敌对的黑帮总会来追着你,并且阻挠你继续地进行任务,这也就使得你想进行游戏的主线而迫不得已地停下去应对这一群小喽啰。这真的很让人反感。本身的个人感觉游戏的剧本和内容来说不是特别的吸引人,所以难免就会使人厌烦,但好在每代都在努力尝试改变游戏剧本上的问题,目前来说虽有不足,但一直在改善。

  建议最好还是等到打折的时候入手,因为如果全价买,我个人感觉不值。马上就要黑五了,各位可以准备一下钱包,感兴趣的可以入手。

 


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