【游戏研究】更无柳絮因风起,惟有葵花向日倾——记《车轮之国,向日葵的少女》

声明:本专栏内转载文章来源于国内老牌ACG刊物《二次元狂热》第9期(2009年7月)的“游戏研究“板块,原文作者为“浅色回忆”。大家如果对目前这类发展艰难的ACG纸媒杂志感兴趣,也希望大家多多支持正版实体周刊!本专栏为非盈利性质,仅作为ACG文化分享与经验学习交流使用。
本期关键词:《车轮之国,向日葵的少女》,AKABEiSOFT2,るーすぼーい,社会系佳作,责任与义务,法律与道德,人性的善恶。
UP主的前言导视:上周由大家投票出来最想看的文章第一名,是关于螺丝早年经典作品《车轮之国,向日葵的少女》的解读。

很多人第一次接触螺丝这位编剧,可能是因为他执笔的08年Galgame《G线上的魔王》,那部作品在Gal界也确实算是非常有人气的作品了,在全世界范围内的Gal评分网站都有着很高的data数。

但对于很多螺丝老粉来说,虽然《G线上的魔王》的成功让其名声大噪,但在他们心目中螺丝真正的巅峰果然还是05年的社会系佳作《车轮之国,向日葵的少女》。虽然本作当年销量惨淡,但在很长一段时间内,本作的评分都稳居批评空间90台点,因此也被戏称为90台点守门员,虽然近两年本作的评分有所下滑,但依然无法取代本作在很多螺丝粉心中的地位。

《车轮之国,向日葵的少女》为什么会成为一代经典?它究竟讲了一个怎样的故事?螺丝想通过本作传达些怎样的思想出来?看完这篇文章,相信你一定会有所收获~
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