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【游戏研究】更无柳絮因风起,惟有葵花向日倾——记《车轮之国,向日葵的少女》

2021-05-29 15:19 作者:Miss-追梦者  | 我要投稿

声明:本专栏内转载文章来源于国内老牌ACG刊物《二次元狂热》第9期(2009年7月)的“游戏研究“板块,原文作者为“浅色回忆”。大家如果对目前这类发展艰难的ACG纸媒杂志感兴趣,也希望大家多多支持正版实体周刊!本专栏为非盈利性质,仅作为ACG文化分享与经验学习交流使用。

本期关键词:《车轮之国,向日葵的少女》,AKABEiSOFT2,るーすぼーい,社会系佳作,责任与义务,法律与道德,人性的善恶。

UP主的前言导视:上周由大家投票出来最想看的文章第一名,是关于螺丝早年经典作品《车轮之国,向日葵的少女》的解读。

很多人第一次接触螺丝这位编剧,可能是因为他执笔的08年Galgame《G线上的魔王》,那部作品在Gal界确实算是非常有人气的作品了,在全世界范围内的Gal评分网站都有着很高的data数。

去年某位UP整合的世界范围内三大评分网站的data数来制作的历代Gal人气榜,G线人气仅次于老虚的《沙耶之歌》和奈须蘑菇的《Fate/Stay Night》

但对于很多螺丝粉来说,虽然《G线上的魔王的成功让其名声大噪,但在他们心目中螺丝真正的巅峰果然还是05年的社会系佳作《车轮之国,向日葵的少女》。虽然本作当年销量惨淡,但在很长一段时间内,本作的评分都稳居批评空间90台点,因此也被戏称为90台点守门员,虽然近两年本作的评分有所下滑,但依然无法取代本作在很多螺丝粉心中的地位。

即使放在今天,你依然能在世界范围内的Gal全年代榜的前列看到本作身影

轮之国,向日葵的少女》为什么会成为一代经典?它究竟讲了一个怎样的故事?螺丝想通过本作传达些怎样的思想出来?看完这篇文章,相信你一定会有所收获~

(观前提示:建议读者朋友点开下面的图片并查看原图以获得更为清晰的阅读体验!)

那么以上便是本期专栏的全部内容了!喜欢本期文章主题与内容的朋友,或是对这类ACG文化的探索考究文与ACG佳作的分析解读文感兴趣的朋友,不妨一键三连支持一下UP主!那么我们就下次再见~









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