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游戏历史上的今天(03-07)

2023-03-26 12:22 作者:nicklee2082  | 我要投稿

1992-03-07:《弟切草(Otogirisou)》正式发售(SFC)

由Chunsoft制作和发行的视觉小说。该公司将其作为“声音小说”而不是电子游戏进行营销,它是开发商和出版商的声音小说系列以及现在通常被称为视觉小说的电子娱乐形式的始祖。

Super Play的 Rik Haynes 称其在日本的销量“相当高” 。在日本销售超过 400,000 份,其中 Super Famicom 超过 300,000 份,PlayStation 约 100,000 份。

Famitsu给 PlayStation 版本打了 30 分(满分 40 分)。 在Nintendo Power的一篇关于日本游戏的文章中,一位匿名作者评论说,“对于那些让快速动作游戏成为最畅销的美国游戏玩家来说,视频神秘的概念小说会显得很陌生。我们采访过的有经验的日本玩家认为这是一个有趣的变化,并评论说出色的声音成就了游戏。”Polygon的杰里米·帕里什 (Jeremy Parish)在 2018 年讨论了这款游戏,称它“或许可以被注销,只不过是旧版Choose Your Own Adventure的数字版本80 年代的书籍。然而,成熟的写作与图形和音乐营造的怪诞氛围相结合,使这款游戏与众不同。” 

1997-03-07:《卡通集锦(Animaniacs)》正式发售(SFC)

由科乐美根据同名动画系列开发的一系列平台游戏。开发了两款具有截然不同的游戏玩法和故事情节的游戏;一款用于超级任天堂娱乐系统,一款用于Sega Mega Drive/Genesis和Game Boy。SFC 和 MD 版本于 1994 年发布,Game Boy 版本于 1995 年发布。

2019-03-07:《毛线卡比(Kirby's Extra Epic Yarn)》正式发售(3DS)

由Good-Feel开发,是继《瓦里奥大陆:疯狂摇晃(Wario Land Shakt it!)》和《Looksley's Line Up》之后与任天堂联合开发的第三款游戏。 “毛线世界”的想法是由 Good-Feel 的企划科经理山内圆提出,在工作人员对商店购买的布料进行试验后,游戏机制的想法随之而来。游戏以Keito no Fluff(字面意思是毛线绒毛)的名称开始开发,主角是绒毛王子。2009 年夏天,任天堂提议将游戏修改并作为卡比系列的一部分,然后Good-Feel花了三个月的时间专注于卡比的动作和角色设计。游戏的开发由HAL Laboratory的角色制作部门以及 Warpstar inc.监督。为了给布料和纺织品创造一种“真实的感觉”,图形是通过使用织物的数码照片创建的,这些照片被放置在多边形下。

游戏的配乐主要由富田智也谱写,安藤博和、石川淳和池上忠则负责游戏末尾的音乐重演。由于游戏最初的剧情是胆小的毛毛王子寻找他失去的母亲,富田原本希望创造一种在游戏开场引入的“新类型”感觉:柔软而甜蜜,同时又悲伤和不安。然而,游戏比他原先计划的要常规一些,所以他改变了方向,编排稍微丰富一些。

2019-03-07:《鬼泣 5(Devil May Cry 5)》正式发售(PC)

发行后不到两周就售出了超过 200 万份,截至 2023 年 1 月,销量增加到 650 万多份,成为该系列中最畅销的游戏。


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