【赛吧2023年解析大赛】德拉莫斯解析——进可攻退可守的平民战神
PART0 前言
德拉莫斯,一只早期的皇御联防高级组件。虽然随着时代的浪潮,由一线逐步变为冷门。但当我们再次拿起这只精灵,叩响现代环境的大门时,或许会有惊喜的发现。
接下来,就一起来解析这只强化流的限强精灵吧。

目录:
PART1 种族值解析
PART2 魂印解析
PART3 技能解析
PART4 配置解析
PART5 环境/属性解析
PART6 操作方式解析
PART7 德拉莫斯的“好队友”
PART8 实战解析
PART9 总结

PART1 种族值解析
德拉莫斯的种族值为735,正常周主打水平,只能说中规中矩。

体力168:这对于德拉莫斯一只依赖高体粉伤受益的精灵来说算是比较低的了,好在这个值也不算特别低,肯给爆体的话基础面板还是可以在1000左右。
攻击142:非常优秀的攻击值了,德拉莫斯本身红伤输出较高,稍微刷一点攻击就可以打出相当可观的红伤输出。
双防110:偏低的数值,但德拉莫斯的魂印有特殊的保命手段,因此无伤大雅。
速度135:这个值多少有点尴尬了,德龙本身不依赖先手权导致它没有刷速的必要。即使刷速去拼先手开出焚骨炼狱,也竞争不了136+的精灵,食之无味弃之可惜。如果实在要刷,540就可以止步了,保证快过星索。
总结:种族值的分配还是不错的,基本也奠定了德拉莫斯攻体为主的一个刷法,如果能压一压速度给到体力和防御就更好了。

PART2 魂印解析
德拉莫斯的魂印分为两段,有干扰、恢复、控制三重效果。进可攻退可守,非常有趣。

省流版本:
受击偷强,无强化害怕;回合末自己有强化1/3月亮,满体力改为40%体限粉。
1.触发效果:
①对手攻击技能命中前令自身吸取对手能力提升状态,
判定细节:
(1)这个技能判定为“点击级”,即对手打德龙之前,它就把强化给偷过来了,包括miss和盔。
(2)仅有攻击技能能触发这个吸强,如果是被属性技能(如天后·弗丽嘉“天饶之国”等)命中,则不会触发吸强效果。
(3)如果对方使用的技能有消强反转或者偷强效果,那么因为德龙会先吸强,所以对面是可以影响德龙的强化的。
这条效果是德龙最有名的效果,也奠定了德龙的一大玩法“中切”,对面强化越高,德龙切上去就会越安稳,威慑能力也会越强。而且对面强化一旦高起来了,中切就是一键成型,不光保证了坦度,下回合也可以依靠150打出一个非常离谱的核爆。非常适合在队伍中做限强手的位置——但是要注意一个点,由于德龙的吸强并不是像其他限强手,让强化在场上直接消失。所以一定要提防对方的限强手,完成干扰的任务之后该切就切,反正德龙不缺返场能力。
而且,在实现偷强之后,对面的身上是没有强化的,那么对面下回合只要敢打你就是害怕。对面只能选择补弹控。但这个时候德龙偷了强化速度肯定是比对面快的,而且90%以上的精灵弹控都在属性技能上面,这个时候德龙依靠先手“焚骨炼狱”又可以赚到一个回合差。
此外,根据上述第三条判定,对于一些成型后使用的技能带有偷强结算或视强为弱的效果(如铃熙“鬼焰无极刀”,始皇帝•嬴政“夷灭”,命运之轮•莫伊莱“阴阳三合”等)的精灵就不要随意中切吸强了,防止被对面一个技能直接拍死,毕竟技能效果是在“使用级”判定之后,但总的来讲这个判定还是很不错的。
②若对手不处于能力提升状态则100%令对手害怕。
判定细节:
(1)该控制效果和海皇的受击控同理,会被对面弹控。
(2)该效果并不会像艾夏拉一样直接让对面点不出来技能。
(3)如果德拉莫斯受击死亡,那么这个害怕控依旧可以触发。
(4)控制和偷强的判定一样均为“使用级”。
(5)如果双方均可以弹控,对手去断我方的回合,控制并不会弹到自己身上。
(6)如果德拉莫斯和始皇帝•嬴政对位,德拉莫斯先手将嬴政的玉玺压到了4方一下,那么嬴政的免控将不会触发。
(7)腐蚀德拉莫斯在受击时,魂印害怕控的节点早于腐蚀麻痹控。
(8)如果对手使用的技能获得了次免或者弹控(例如裁罪魔剪•赛泽丝“孤身绝念刺”,惊涛海皇•波塞冬“沧洋驭世决”等),不会导致害怕被被抵消,但如果对手已经有次免就会被抵消。
(9)如果对面有魂印异常收益,那么本回合可以触发这个收益(如祭空墟祖被控封属,那么如果祭祖先手打德龙被控的话德龙本回合属性就开不出来)
德拉莫斯的第二条挨打效果,其实单论受益我个人觉得完全不输第一条,甚至在某些特定情况下反而需要依靠这个受击控去偷鸡或者进行中转造同起或者预判同切。这也给予了德拉莫斯更强的中切打断能力,只要不乱切怎么说都是有正受益的。在阵容当中缺少拦截的时候,德拉莫斯也可以酌情考虑(虽然只是个软拦),在可利用程度上面是比战争猎魔之流好得多的。而反复的控场也让德拉莫斯有了迅速消耗次免的能力(尤其是腐蚀德龙,能够一次性消耗两个次免),进一步提升了其干扰空间。
再从本身的站场收益来讲,德拉莫斯是一只启动相当快的精灵,一旦拿到回合差就能爆发出非常撕裂的输出,这个控制效果也给予了德拉莫斯不凡的战场成型能力以实现速推,轻松实现站场。
2.伤害效果
①回合结束时若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力值40%的百分比伤害。
判定细节:
(1)这个月亮是可以诈尸的。
(2)注意节点是“回合结束时”,先手击杀会跳回合无法触发上述效果。
(3)如果自身在回合结束时为满体,但在回合结束时因为吃了粉伤而不满体了,依旧是触发40%粉而非月亮。
重量级效果,德拉莫斯的爆粉输出来源,这也是为什么大众德拉莫斯普遍选择爆体的主要原因。由于德拉莫斯的主流玩法是“遇到强化中切”,想要满足自身身上有强化还是相当容易的。即使没有强化,也可以依靠受击害怕控,开出【深渊龙怒】或者【惊魂灭世啸】来获得强化。而无论是否满体,这个效果均会爆发出非常高的粉伤,而且满体粉也防止了正向月亮在满体时啥也没有的尴尬局面。而且这个效果还有一个优势是百分比伤害,完全不虚重生。搭配上技能中各中可以互相堆叠的粉伤,在一瞬间打出粉伤核弹也不是不可能。
抛开这个粉伤来谈,这个效果本身也给德拉莫斯提供了一个相当稳定的续航。无论是配合魂印第一条前半段的吸强,还是后半段的控制靠回合差开出强化/第五,均能够从各种层面上保证德拉莫斯1回合启动强化状态,从而进入稳定续航和粉伤状态。
总结:非常有意思的魂印,层层效果相扣形成一个完美的干扰和输出闭环,并且没有一句废话,非常优秀的设计。

核心技能:恐魇梦境

①吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手300点体力(和第二条共同ID:1364,同款效果:希瓦“残影掠”)
这个效果给予了德拉莫斯一个主动偷强的能力,让他想要拿到强化不一定只能被动挨打。而偷强给的300点吸血进一步强化了德拉莫斯的粉伤能力,配合魂印可以在这回合内制造粉伤核弹,让这个技能可以爆发出更加可观的混伤,死切偷人也会更加稳定。
②若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-1
这条效果一般不会打出多么质变的效果,甚至还会白给一个反弱收益。但是如果对面也打先3并且比你快就有好玩的了。对手打你偷强,此时对面没了强化,这个技能打过去还是有全属性-1,那么就还可以额外拉出一级强化差。而且这个效果也是一个和强化等级紧密联系的效果,也会吃到变威力收益,可以在特定情况下打出一个秒杀震撼。
③出手时若自身满体力则技能威力提升100%(ID:925,同款效果:霍夫曼“震地无双锤”,光之惩戒•英卡洛斯“璨星断刃”)
判定细节:
(1)这个效果是先结算能力等级变化再结算伤害。
(2)要求自身出手时满体力才能触发增伤,注意和“海棠教皇•未明”满体暴击的区别。
(3)PVE中并不能偷强结算伤害。
重量级的效果来了,在我看来,这个技能前面一串效果都是在为这个效果服务。这条效果意味着什么?只要德龙克制对面,对面身上又有强化,那死切出来直接就是一个毁灭式的偷鸡,强化越高打人越狠。
这个效果也具备一定的反佛能力,一旦对面选择用佛拦掉我方的一只精灵,对面吃了佛挂上强化直接死切偷鸡也不失为一种玩法(尤其是针对黑沃德大象这类接佛精灵,基本先3一脚踹死)。依靠这个技能,便可开发出一种玩法——死切偷鸡流(这个打法会在后面细说)。
抛开这个玩法来讲,由于德拉莫斯极强的续航能力,配合“深渊龙怒”的达比例续航,可以让德拉莫斯长期把血线保持在高位,也可以靠这个技能打出高额红伤,虽然不如堕恶融合,但这可是先手技能啊。
总结:主动限强的技能,有这极强的红伤输出,给予了它不凡的死切输出能力。
核心技能:焚骨炼狱

①4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态(ID:191)
中规中矩,不过多赘述。
②3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态(ID:1348,同款效果:斯凯普“心生恶念”,鬼面幽蝶“划影为光”)
判定细节:
①附加强化的节点在对面点出了技能之后,即对面技能触发了技能效果才会触发。
②如果对面属性技能绑定断回合,这个效果则不会触发(例如杰特洛“奔鹰破穹”,卫岳“落花有意”)。
③由于整体节点靠后,所以如果对面点出属性没挂上异常就会直接断回合,但是不能进行后手断回合,借此实现一个伪封属(诸如天后·弗丽嘉“永佑誓约”,祭空墟祖“古谕魔盒”等都相当于封属了)。
集成度很高的一个词条,开出来约等于锁住了对面不带弹控的属性技能。而且这个效果的一个优势在于对线年费团的时候,这个技能可以一次性消耗掉对面所有的次免,再加上年费的次免都是绑定在非强化上的(苍星除外),那么就意味着对面年费必须要面对下一回合打德拉莫斯就被害怕,拿次免被耗完,开强化被控的高压环境(帝君:?)。和魂印的高压干扰能力形成了一个完整的闭环,放在这套技能组里面契合度极高。
③3回合内,若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/3(ID:1109,同款效果:芳馨•茉蕊儿“芳馨永存”)
判定细节:
(1)如果当回合触发双消,则该效果无法触发。
很多人觉得这个补偿是一个无足轻重的效果,但在我看来则不尽然,下面来谈谈我的看法。
首先,大部分精灵是没有双消的。也就是说,这个1/3吸血在大部分时间是可以稳定拿到的。如果对面无强化时消德龙强化,那么德龙拿不到魂印月亮,但仍然有这条效果兜底。依靠这个效果使自己在强化消失的当回合可以避免大比例扣血,从而在下回合稳定开出强化/第五(而且这个效果是在弹控上面的,除非双消控,消强控反而会让对面害了自己还白瞎一段体力)。
当然,如果对面有双消,上述讨论当我没说。
总结:词条不多但集成度很高,没有废话(你说对吧,邪灵王的染夜天妖可是四词条呢),属于是必带的技能 兼具干扰、打断和兜底的作用,也可以进行对星皇之流的特化针对。
核心技能:深渊龙怒

①全属性+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍(ID:1020,同款效果:梅林“原初魔法”,西楚霸王•项羽“气盖山河”)
看得出来写这个强化补偿的设计师是动了脑子的,德拉莫斯本身限强能力突出,这个+2相当容易触发。但是放到现在全属性+2的话某个神秘超能系精灵就要找上门了。
②4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/1,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害(ID:927,伟大到没有同款效果)
判定细节:
(1)回血和月亮效果均在双方出手以后,类比奇镰解放。
(2)由于在双方出手流程结束后,所以先手击杀跳回合会直接跳掉这个回血。
(3)和魂印满体交互时,先触发1/1回血,再判定是否满体
是的,你没有看错,整个游戏最伟大的续航词条居然在一个735身上。长达4回合的达比例续航让德拉莫斯的长线生存能力达到了近乎恐怖的程度。在低体月亮的加持下更是逼迫对面必须一击秒杀德拉莫斯,否则将会被喂大月亮(甚至连东叔也只能拥有1/3)。和众多的回血效果相互堆叠,只要对面不断回合那就是4回合不死,如果对于上海的概念较强,一旦深渊龙怒可以保证自己掉大半管血,那么就会被德拉莫斯核爆。而在受击控的作用之下,也大大降低了被断回合的风险以及极高的容错率,保护自己续上第二个强化。
而且这条效果依然是百分比伤害,这说明了什么?说明了刷点盾的德拉莫斯在开出这个技能后,对面的重生之翼如果强2及以上,不但难以处理德拉莫斯,甚至有被德拉莫斯低体1/1粉+魂印40%粉而当场暴毙!
这一条效果几乎可以让德拉莫斯实现一键启动,如果对面缺少控制能力或者已经被控,这个技能也是一个不错的起手技能。
③下2回合自身所有技能先制+2(ID:863)
中规中矩,不多赘述。
总结:起手强化可以一键成型的技能,可用于无强化中切后启动。
核心技能:堕恶融合

①若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100%(ID:842,同款效果:战之狂热•英卡洛斯“赤华断刃”,但是是50%,100%目前也是独一档)
判定细节:
(1)虽然写的是“额外提升”,但是BOSS有效(注意与铃熙“锋芒尽显”的“额外提升”区分,铃熙的额外提升是BOSS无效的)!可以拿来当强攻手(虽然现在越来越多的地狱因子开始锁强化了)。
(2)因为是增加伤害,所以威力宝石有效(参考业凛“寒镰舞”)。
(3)被先手消强则吃不到增伤。
全赛唯一一个有强化100%增伤的技能(莫策就是大手笔,又是1/1续航又是达比例增伤),无论是中切偷强还是直接强化,都可以在下回合爆发出极高的红伤,非常恐怖。在本身机制的加持下可以视为无条件翻倍。
②暴击率提升40%,每次使用额外提升20%,最高概率100%(ID:696,同款效果:幻境界皇“异域封魂曲”,逆魂•佩特菲德“逆势裂地决”)
判定细节:
(1)下场概率重置,暴击后概率重置(MISS也会重置)
这个效果放在这表面上是为了增加伤害,实际上玩起来给我的感受就是漏洞百出。且不说这个效果是多么的演,不到80%基本爆不出来。再说,这个效果进一步提升跳盖的不稳定性,如果德拉莫斯不暴击是完全可以跳机盖的,但是德拉莫斯作为一个要杀人的干扰又完全不可能去压攻,一旦暴击我只能说听天由命了,很坑的一个效果。
总结:PVE强攻技能,纯输出技能,在实战中由于其极强的不稳定性+无先制导致使用频率一般(但是不建议换石头)。
核心技能:惊魂灭世啸

①消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1回合受到的攻击伤害(ID:1034,同款效果:逆魂•佩特菲德“逆魂之握”,库莱姆斯“罚•神殒永夜”)
判定细节:
(1)断回合补偿为回合类效果可以被后手断回合呢。
(2)如果对面下回合使用的技能有断回合效果那么不触发挡伤。
一个优秀的断回合补偿,但由于判定较低级,所以一般也就打打信息差。但如果对面攻击断回合反过来又会触发吸强或害怕,所以这个挡伤还是可以贴合魂印赚一个回合差的。
②当回合未击败对手则下2回合每回合攻击+2(ID:678)
判定细节:
(1)表面上写的是“下2回合”,实测也确实是下2回合,但抽象的是本回合+下2回合均可断掉。
(2)先手击杀跳回合依旧可以触发攻击+2
德拉莫斯的攻击技能主动强化效果,2回合攻击+2叠起来就是+4,提供的输出加成相当之高,而且2回合的持续强化让自己吃了消强之后还可以续出强化拿到魂印月亮抬血线,连贯性设计的相当好
③附加自身最大体力30%的固定伤害且恢复等量体力,体力低于1/3时效果翻倍(ID:852,同款效果:魔灵王•斯摩亚蒂“亡者弑魂爆”,冰魄•柯尔德“王•冰河世纪”)
(不愧是库莱姆斯的造物,第五技能有两个词条都和她一模一样)
判定细节:
(1)体力低于1/3:如果自己出手的时候体力低于1/3,则触发月亮,注意和海棠教皇•未明魂印的满体暴击判定区分。
(2)由于是反向月亮,不用担心满体啥也没有。
依旧是和魂印效果堆叠,可以打出非常高的粉伤。这个效果也可以当成是深渊龙怒的青春版效果,在开不出属性的时候依靠这个技能拿到主动续航抬高血线。
总结:词条不多,但一点出来直接同时激活魂印粉伤,续航以及红伤,也可以作为起手技能(这玩法一下就花起来了,什么技能都可以用来起手)。

PART4 配置解析
性格:固执
学习力:120攻252体138盾(理由:根据伤害公式可以计算出:对线660物防1060体的启灵元神在不计随机数的情况下,技能“恐魇梦境”想要偷鸡全属性+2的元神需要605.976的物攻值,为了保险起见将物攻给到了620,剩下的就为了中切重生星皇全部给了物防)
抗性:红抗全满,绿抗55疲惫。(早期有55睡眠的刷法,但由于现在常几乎在H5查无此人所以不考虑)
特性:
优先级:坚硬≥强袭>毒特性>精准(作者洗出来了毒特性就顺手留了)
宝石:
“恐魇梦境”绑定追命宝石/暴击宝石/攻击+1宝石
“堕恶融合”绑定威力宝石
“焚骨炼狱/深渊龙怒”绑定烧伤宝石/控制宝石
刻印:
个人配置:无间之岳+九霄之钟+V8-05
其余可选刻印:爆体刻印(如圣战,10,13,14,作者因为是微氪党所以给不起顶配)
悼亡之岳(攻体较高)龙荒之息(攻盾较高)源生龙心(攻体较高)
(最好选择攻体刻印,即使攻击低了的刻印防体两项也不能太拉跨)
胜天未来复仇者面板(神启者和耀世者都错过了,并且作者玩天命也玩的比较多):

富哥可用的凶兽V10/平民可用的圣战配置数据参考:



PART5 属性/环境解析
楼主flash和H5都玩,所以先从flash和H5两个维度给德拉莫斯的竞技强度定性(按照颤氏评分)。
Flash:5星中游的水平,由于flash脚本占了九成往上,德拉莫斯的受击害怕就会显得如鱼得水,可以偷鸡启灵元神、黑沃德,强拦苍星,猎杀脚本(注意是脚本)海皇、坦普瑞,联防武心婵、团长等脚本大将,也可以作为放脚本螳螂的一块拼图,许多难以对策的脚本大将都能迎刃而解。而且本身在进入节奏(即双属性开出来)后压制力不凡,甚至有推队的潜力。而且在flash端紫薇局略多的环境下,德拉莫斯也是很好的冷门粉碎机(虽然本身也是冷门,但至少是冷门中强度较顶尖的一类)。如果放在以前,我可能会给它更高的评价,但是碍于德拉莫斯难以对策现在的普达脚本以及莫伊莱这一屹立不倒的脚本最爱,所以在flash端我个人给到一个5星评价。
H5:4星中上水平,达不到4星半。虽然德拉莫斯本身具有一定的中转、限强、偷鸡的能力。但在龙仪、倪克斯和黑沃德这类分奴精灵的衬托下就相形见绌了。而且本身H5中海皇、坦普瑞这类脚本精灵数量骤降,取而代之的则是箫澈等让德拉莫斯极为头疼的精灵,再加之H5全是真人,出招也不会像脚本那么机械化,一些脚本中很好处理的精灵可能就难以防备,在高压环境下很少有人会去选择这么个冷门精灵。但是本身偷鸡能力强,可进行特化对策,因此在特定情况下可以考虑携带。
德拉莫斯的属性为混沌•龙系

打击面:
2倍以上主要打击冰系及邪灵系衍生,虽然这俩属性之前已经快被混沌和神灵打绝种了,但现在又有了死灰复燃的迹象。常见的精灵有【凛戾•寂灭魔神】【爵刻•黑沃德】【无上•万魔天尊】【冥王•苍月影】【寒吟•龙裳】【帕妮丝】和【业凛】(次时代占了一半)
【凛戾•寂灭魔神】虽然寂灭是强化流精灵,同起的话,由于吃了速度的亏加上狮盔效果难打,中切也容易被一刀扬了。死切的话看对面身上有没有盔,没有盔直接先3扬了。可以偷,但不好正面对线。因此,在死切寂灭的时候一定要先把寂灭身上的盔打掉。
【爵刻•黑沃德】同起先3扬了,中切还是要看次免和弹控效果是否在身上,没有的话直接中切,刷爆体的话黑沃德大概率只能将我们打残。死切偷鸡还是要盯一下次免,因为这个时候黑沃德大概率是没有流血的,他要是敢打就会被魂印控住并且德拉莫斯一般也只会大残,这个时候就可以用强化顺势造出核弹了。
【无上•万魔天尊】没有星皇BUFF的话很难对线,德拉莫斯刷不起害怕控,而且万魔本身就免害怕,一切的受击控理论都是无济于事,即使反打也有可能会被万魔原地弹死。如果有星皇BUFF对面万魔大概率也不会首发,并且德拉莫斯也不方便逮捕。
【冥王•苍月影】打苍月主要还是在于对面苍月如何起手,如果苍月起手开弹伤,那么肯定是没有德拉莫斯的先3快的,在这种情况下就可以一键秒杀苍月。但是如果对面打的是先4就要看自己会不会被控了,被控了就寄,即使没有被控,先3也吃不到满体收益,但是对面的苍月会被反控并且被轻松反打。如果是首发星皇BUFF苍月直接开勇的话,还是用箫澈这位单段高粉克星来解更好。
【寒吟•龙裳】随便打,没什么好说的,让N也过不去德龙,即使龙裳粉伤再逆天也不一定高的过德拉莫斯伟大的4/3续航
【帕妮丝】由于德拉莫斯本身没有封属手段,再加上帕妮丝个个都是肉猪级别的双防,导致德拉莫斯想要依靠攻击技能击杀帕妮丝并不是一件容易的事,以及令人头疼的断回合封属让德拉莫斯开出强化长效战场可能性太低。我个人的思路是开出强化保证第一回合的血线和续航,然后依靠魂印粉伤击杀帕妮丝。
【业凛】由于业凛魂印自带的每回合强化,基本上1个先3过去业凛必死无疑。(这就不得不提到业凛先3判定强化的问题了,如果德拉莫斯在业凛使用技能前偷了业凛的强化,业凛又偷回来,不会吃到160%的增伤,所以不用担心自己寄掉)。
这里用列表阐明一下德拉莫斯对线业凛的一个流程图,这个精灵现在环境里面还是不少情况下能够碰见的,尤其是现在东辉的地位越来越高的时候,也让各位进一步明晰德拉莫斯的判定细节:

1.5克制主要有【擎空•凡尔斯】【缔笙】【启灵元神】【瀚宇星皇】。
【擎空•凡尔斯】过不去的,压轴飞王的压制力绝对不是一个低倍克制就能解决的。
【缔笙】正常情况很难过去,如果缔笙强化上去了可以死切偷鸡——但是考虑到缔笙那个逆天的击杀受益……感觉不如55冰封业凛中切。
【启灵元神】这个结果其实会让人很意外的,经过我的实战下来,德龙可以稳定死切偷鸡元神,而且必须是对点过的成型元神,可以先3一脚踹死(天命德龙,攻击605+,皇御德龙踹不死)
(PS:德拉莫斯无性别,不要想着用女权直接带走)
【瀚宇星皇】同起在速度优势和疲惫抗的加持下可以稳定拿捏星皇,不建议中切,玩意发怒就好玩了,当然也可以死切偷鸡。
防御面:前穹明时代的顶级受击面,虽然放眼望去一片绿,但是克制我们的都是热门属性(没办法龙系环境日渐式微了),最低倍数也只有0.75倍。高倍克制德拉莫斯的常见精灵有【御象灵尊】【战之狂热•英卡洛斯】【弑神猎皇】和【龙焉】(甚至有两个都是被环境硬抬上来的)

【御象灵尊】直接被聚死,好在现在大象查无此人了。
【战之狂热•英卡洛斯】战刀是比较难对线的,战刀自带的魂免以及现在越来越多的刷攻战刀导致德拉莫斯会被一刀下去变成一条死龙。而且在本身不低的坦度下,想要150或者先3秒了也很难操作起来,建议润。
【弑神猎皇】站场就是送击杀盔,猎皇能卷到的极限体力远比德龙高,再加之猎皇起手都是弹控,德龙刷不起害怕,几乎不考虑对线。
【龙焉】走强化流的龙系精灵龙焉可喜欢了,直接龙舞罚踹死。如果是非皇御同起,德拉莫斯或许德拉莫斯可以尝试先3反杀
1.5倍克制的有【乌拉诺斯】【极战•阿尔斯兰】【祭空墟祖】【箫澈】【命运之轮•莫伊莱】和【坦普瑞】
【乌拉诺斯】因为乌拉打德龙并不能像打四倍一样轻松,所以这俩几乎不可能正面对线,略过。如果真要对线的话,德拉莫斯的赢面其实不大,因为德拉莫斯再怎么不可能比乌拉诺斯快,对面先手神主敕令一开出来还是只能跑。
【极战•阿尔斯兰】直接被血脉压制,战王由于本身炸裂的红伤加上被控就免红导致德拉莫斯几乎被完美克制,不建议对线。
【祭空墟祖】由于wxc的出现而一夜间携带率暴涨的精灵。本身混伤极度夸张,容易被150先手控住,并且受击控碍于祭祖满体无法触发,德拉莫斯此时身上又没有强化,肯定是吃不下100%增伤的,并且祭祖先3偷强也有100%增伤,想要对线,我看是难上加难。
【箫澈】完全过不去,魂印的月亮只会变成内鬼效果让德拉莫斯红伤不了一点。
【命运之轮•莫伊莱】几乎没有对线的能力,横竖都是被合。
【坦普瑞】这个就要看对面聪不聪明了,碰到一些不熟悉德拉莫斯的起手打第五拿盔那坦普瑞就是死路一条。但是考虑到坦普瑞起手弹控的情况,我的建议是遇见坦普瑞起手第五,如果对面要弹控就会被后手断回合,即使坦普瑞下一发必然被控。
如果坦普瑞已经拿到了次免、盔或者星皇BUFF,就不建议上德拉莫斯对线了,德拉莫斯也就完全同起能打打坦普瑞。
总结:环境尚可的属性,确实被复兴的冰系势力抬了一手,但是在打击穹明而兴起的猎皇战刀的压迫之下稍微褪去了一点实力,但总的来说还是不错的属性,没有拖它的后腿。
其他精灵(有些一眼能打或者不能打的就不讲了):
【武心婵】本身没有单防武心婵的能力,但是站几回合可以直接消耗掉武心婵的红鳞和黄鳞,如果同起遇到完全不刷速的皇御武心婵甚至可以给她先3一脚踹出白鳞。逼迫武心婵提前解蓝交掉白鳞或者在已经交出白鳞后消掉红黄后接神罗爵刻偷鸡,即使武心婵切走了,她的返场能力也会大打折扣。
注意一个点,根据我之前对策星皇BUFF武心婵的经验,在星皇BUFF和武心婵的黄鳞/白鳞判定交互时,会优先判定鳞片。
【逐界苍星】在苍星刚刚出道的时候,疲惫抗德拉莫斯拦苍星的理论就已经确立,德拉莫斯受击吸强,苍星强化叠加的再高也是无济于事,只要德拉莫斯抓住一个穿抗,就可以稳定反打苍星了。
【霍光】在特定情形下,德拉莫斯具备拦霍光能力:即霍光登场第一招没打第五的时候(某些脚本的霍光是起手开坤,不会打第五,这个时候德拉莫斯就可以拦下霍光了)。
【逆魂·佩特菲德】天命德拉莫斯可以死切强6团长的,但这还是要看对面团长打不打先3,打先三德龙死,不打先3团长死。
【跳拦截】这里直接上结论:
完全过不去的:三尊大佛
可以尝试跳的:
【圣甲·盖亚】:本身德拉莫斯微弱机盖,只要不是150打到了机盖身上,一般都可以稳跳。
【尤莉米特】:跳伞主要是靠第五本身并没有高红来用低伤破掉加护,并且混沌龙本身也不高倍尤莉米特,也不至于打出特别高的红伤,即使吃了诛魔,如果身上有1/1回血还是可以硬抗一下。
【不灭地威·萨瑞卡】:和跳盖一个原理,依靠粉伤灌死犀牛。
剩下没提到的,诸如【枫眠】【倪克斯】等,可以算作是德拉莫斯无法对线或者很容易打败的精灵,不作考虑。

PART6 操作方式解析
对于天命德拉莫斯,我个人的定位是刺客+干扰(并重,没有孰轻孰重),同时兼备一定主力作战能力和拦截能力。虽然德拉莫斯的混伤极高,但是碍于环境劣势,很多精灵在对位的时候都过不去,但是本身克制面好,机制过硬,能够对不少精灵构成不低的威胁。
刺客定位分析:
能执行该定位的根源:“恐魇梦境”满体增伤和偷强结算。
仅凭这一个技能能够死切很多成型精灵以及接佛精灵。典型的诸如佛接爵刻,对点启灵都能直接秒掉。
但是注意:在面对先手勇或者先手秒势力的时候不建议执行上述先手秒操作而更建议控住或者限制了强化就跑,由于天命德拉莫斯本身皮较脆(仅凭续航高不能叫皮厚,比如你总不能说黑沃德兔兔吸血高所以他们皮厚吧),一旦被控住就发挥不出输出的能力,这样德拉莫斯进攻型就会大打折扣。

(如图,强吃佛接爵刻,阻拦对手后场推队节奏,换成盾体皇御可能就难以达成)

(如图,打先三没有被索抵挡,依靠粉伤成功偷鸡开过背弃后的索伦森)

(强偷佛接二郎神,这一把甚至德拉莫斯有一个刻印是空缺的)
其次,德拉莫斯的这条效果也可以用来破局,在对手精灵高强化成型后,可以中切强拦并反杀打开局面。
典型的比如中切成型星皇,偷强后依靠属性克制打150即可实现一刀斩。
作为刺客,诸如黑沃德嬴政和大象一类,他们还有一个共同的特点:那就是抓同切能力非常强,抓到就是赚到。
——但为什么他们抓到同切能如此撕裂,在我个人看来,很大程度上是因为本身保命机制不足,中切很容易被直接暴毙,而一旦拿到同起或者回合差后的输出是很多精灵完全招架不住的,因此就会极度撕裂。
对于德拉莫斯来讲,他是不用担心中切暴毙的(毕竟这是它的核心玩法,德拉莫斯不可能不刷盾的),并且站住场过后虽然打不出爆破,但是本身的输出还是平稳的,因此在操作的时候并不需要考虑“预判同切”这一层。
而且反向思考一下,由于德拉莫斯机制上的特殊性,它反而更适合去对付已经成型的精灵,但是同起威慑力在受击控的加持下也并不缺乏。但是在我看来是在没有这个必要,除非预判苍星爵刻啥的。
总结:德拉莫斯作为刺客是主要依靠“恐魇梦境”强行一换一(因为需要死切,我方要给出一个精灵差保护德拉莫斯安全登场,或者说用镇灵承钧中转一下)。
干扰:
这个能讲的就太多了,无论是从控制,限强,消耗次免,都是有很大操作空间的。
1.控制,这种情景一般适用于“中切”进行一个出其不意的控制,而在实现控制之后,德拉莫斯方又会有两种不同的选择。
(1)继续站场。
(2)切换下场给下只精灵造伪同起。
看似两个截然不同的选择,实则在实战中可以根据对手的态势进行直接选择。
适用于开“焚骨炼狱”继续站场的情况:
①我方血线在吃了这一刀之后,依旧可以保障生存能力,如中切赛泽丝、铃熙等平地爆发不高,但成型后颇具压制力的精灵(而且这两个精灵有个共性就是弹控在攻击技能上,魂印的超级被动控我在前面就说过是早于对手技能的,所以只要预判对手开攻击技能就可以无脑中切,如铃熙在开完属性技能后通常会直接接攻击技能,这个时候趁她PP没下去直接强接)。
②对面存在魂印消强控的精灵,这个时候起手就建议是弹控,如果来强化当心被反控(这个懂得都懂)
③对面存在魂印稳定控,并且确信我方能将其击杀(如战争猎魔,涡锋等站着控和受击控的精灵,不求稳弹控,直接莽被控住就是找死。但这类精灵天生皮脆,德拉莫斯是可以直接打死的)
适用于开“深渊龙怒”继续站场的情况:
①你的输出可以一个150扬了对面(典型的就是那一堆克制系的,即使没机会打死,让对面强行切走赚一个回合差又何尝不可)
②挨了打后虽然控住但血线告急(这是个需要反复横跳的干扰精灵,想要物尽其用就必须要让它的血量保持在一个健康的阈值,即使对面要来消强控,借这个机会拿到同切何乐而不为)
③触发的是2回合控,可以拉的回合差足够多(这个时候德拉莫斯几乎可以强化150/第五秒掉对面)
适用于直接切走的情况:
①我方场下有可以依靠回合差打出毁天灭地的攻势的精灵。
说起依靠回合差就能快速成型,这类精灵一般本身中切能力较弱,往往需要队友的保护或者死切上场,而一旦同起/拿到回合差就能获得迅速撕裂对手的攻势。
已经说的这么清楚了,想必大伙都已经明白我指的是哪类精灵了吧,就是【爵刻•黑沃德】【祭空墟祖】和【霍光】这类脆皮高爆精灵。要么登场即成型但不一定扛得住一下(典型的诸如爵刻,虽然他是属于杀了人就算站场成功的典型),要么成型往往会比较依赖回合差(典型的比如霍光必须要开出第五成型但开不出来生存堪忧)。
②对面有可以把德拉莫斯作为突破口的精灵,让德拉莫斯站不住或者难以站场的。
典型的就是【命运之轮·莫伊莱】和【弑神猎皇】,前者有变威力偷强,而后者则直接对德拉莫斯血脉压制,德拉莫斯其实都不好对线,这个时候就需要切走并让对应的精灵进行对策了。
这个操作其实很简单,只要对面不高倍你,强化高点之后预判攻击技能切上去就行。甚至你在高倍对面的时候,挨打接攻击技能可以直接抬走(典型的如岚妈剑心),可以强拦很多精灵,甚至在对面高强化完全成型的时候你甚至可以一个德拉莫斯骑脸打开局面(但是注意涡锋、莫伊莱为代表的有变威力偷强的精灵,小心被直接打飞)。而且在开出强化过后,对面大概率会上【倪克斯】或【枫眠】一类限强手来制约你(艾夏拉?不是已经死透了吗?),这个时候借助这个心理博弈,同切【爵刻•黑沃德】等刺客类精灵强行偷鸡毁节奏又何尝不是一件美事呢。
3.消耗次免
德拉莫斯具有快速消耗次免的能力。主要体现在一下两个方面:
①魂印的受击控
②“焚骨炼狱”在对面使用属性后的天意控
这里给大家举出一个现实场景感受一下:

(此处【瀚宇星皇】已开出“瀚空之门”后获得次免,德拉莫斯受击消耗1个次免)

(德拉莫斯消耗第2个次免)

(对方【瀚宇星皇】的次免已全部消耗并被控住2回合,但是德拉莫斯不幸被二段穿死)

(趁这个2回合,我方切出涡锋开始撕裂,此时【瀚宇星皇】已经没有次免,涡锋可以放心开强化控并进行击杀,转守为攻)
第二种消耗次免的方法,就是在面对年费团/能通过属性技能拿到次免的精灵时,通过先手开出技能“焚骨炼狱”一次性清空对面次免并拿到断回合,让对面接近空掉一个回合。
这种操作经常需要在我方拿到回合差/经过能力等级后最终速度比对面快的时候才能实现,因此想要和天尊等140速年费玩这招必须要建立在我方身上有强化的情况,但是可以欺负星皇这类龟速精灵。

PART7 德拉莫斯的“好队友”
作为干扰且兼具一定拦截能力的精灵,德拉莫斯的存在则必然是为了主攻而服务的,通过分析德拉莫斯的能力,我们可以总结出适配于德拉莫斯的主攻类型:
(1)能够借助回合差快速成型,并足以构成极大威胁的;
(2)能够拿到控制收益的;
(3)具有极强同切压制力的。
综合以上3点作战能力的分析,我大致在现在环境中找到了以下几位能够与德拉莫斯打出不错连携的精灵:
【霍光】作为次时代轮椅大哥,霍光往往需要依靠回合差开出第五连环控进入节奏才能实现后续的击杀和拿到收益,这一点德拉莫斯恰好能够做到,趁对面没有强化的间隙上德拉莫斯控住后马上接霍光,给对面一点猝不及防的震撼。
缺点:需要一定的运气成分,如果只控住1回合那就只造了一个伪同起/同切,霍光还是有暴毙的风险。
推荐指数:3
【爵刻·黑沃德】
这俩位,可以说在机制上实现了一种奇怪的默契,构成了一个完美的互补。
首先,黑爵本身由于属性劣势导致他几乎过不去启灵元神,但德拉莫斯依靠死切偷鸡可以100%偷掉启灵元神。其次,黑爵本身属于玻璃大炮的定位,往往登场需要队友的掩护,否则就会直接原地暴毙,而德拉莫斯依靠魂印的受击害怕控可以稳定切除黑爵。而且相对于霍光,黑爵本身同切压制力就极高,比霍光高出一个量级。而且霍光本身作为纯主力除了杀人是无法带来任何团队收益的,但黑爵的地图奶也可以带来不俗的团队收益,也可以帮助德拉莫斯抬高血线,方便进行下一轮的干扰。
缺点:黑爵的输出是属于“打一两个就跑”的类型,因此需要频繁中转切换,德拉莫斯血线一旦没上来可能在某一环中暴毙。
推荐指数:5
【涡锋】
作为成型接近无解的新兴天命大C,涡锋其实平地在受击控的加持坦度下并不会很低,但是中切并不会很稳定,德拉莫斯可以为涡锋提供伪同起/同切及异常状态,使涡锋能够更稳定地拿到击杀收益。
缺点:涡锋本身独立作战能力并不弱,而且接涡锋的有天尊这个上位,而且天尊对不同阵容的相性也更佳。
推荐指数:4
【圣心女皇·卡托娜】
和卡托娜打成连携很重要的一个原因就在于镇灵的封攻击,这个时候对面打你就会被害怕,不打你而选择开属性就会拿到3回合的封攻击。而且卡托娜还具有传承强化的效果,与德拉莫斯有着很好的相性。
缺点:存在联防死角,诸如东辉
推荐指数:4
【墨影星魂/天苍玄魂·青龙】
在对数没有强化的时候,切除墨影/青龙进行封属,对面就只能打攻击技能,这个时候切出德拉莫斯可以实现稳定受击控。
缺点:墨影和青龙在如今的高压环境下已经失去了竞争分奴的能力,带上去可能会影响队伍整体实力,惧怕攻击技能带弹控。
推荐指数:4

PART8 实战部分
详见:
https://www.bilibili.com/video/BV1qP411i7MC/?share_source=copy_web&vd_source=fbb0147a23bb16007e7cf852dd722a35
(7月打的素材,虽然是德拉莫斯+祭空墟祖双打,但德拉莫斯的内容还是占比更大)

PART9 总结
回收开头,历经一年的洗礼,德拉莫斯已经逐渐洗出了皇御联防之中,在如今的环境除了定点打击苍星外也早已不见了踪影。但作为一只机制怪,只要我们愿意去开发,它也会向我们展示出其独特的一面,带给我们不一样的惊喜。至少,我还是愿意去相信这个精灵,携带这个精灵的。