第五人格“巅峰记忆”—丑皇蝶后,同途殊归、物是人非!!

前言:本篇是22年年中盘点向系列,主题为“再回首已百年身”。盘点属于每个角色的高光记忆!!
一、小丑——三代丑皇开盛世、一朝弃子无人知
小丑应该是第五早期生涯里唯一的牌面,在红蝶到来之前,小丑是步兵时代唯一的尖刀。那个年代没有现在这么花里胡哨。所有监管者都没有额外的抓人手段(除了蜘蛛能在地上织网,但对追击没什么用)。
所有监管者(小丑、杰克、厂长、鹿头、蜘蛛)都共享同一套追人模式,走地追人,拿刀早就可以直接开出技能(张狂固定一格存在感),而小丑的优势就在于冲刺技能足够灵活,还能锯板子(当时地图只有医院和军工厂,小图板区多,快速破板是很重要的)。较小的技能后摇和几乎不会存在放技能没收益的空档期,让小丑逐步脱颖而出。
丑哥凭借这不错的技能优势在第五早期要风得风,要雨得雨。也是这波关注让小丑同时也赶上了第一波的变革浪潮。也就是二代小丑的出现(放弃依靠张狂开技能的笨比追击模式,变为拥有0阶技能,主动出击)。
二代小丑的变革在当时是一边倒的唱衰,因为增加零件换来的代价是降低冲刺的灵活度和速度,同时张狂变为缓慢增长,几乎打不出靠嫖一刀直接开技能秒杀的天胡开局。但是谁也没有想到第五的正在逐步走出步兵时代,走进更加灵活多样的博弈控场时代。小丑的变革让他走在了潮头,和红蝶共同开创了丑皇蝶后的风云时代。
第五发展的黄金早期时代都深深烙上了小丑的名字,三个赛季的辉煌也成就了一批忠诚的小丑拥护者,后续无论怎么变动,都有信仰玩家兜底。但是第五的时代大船毕竟要向前开,小丑几乎在后续没有什么实质性变动,持续的吃老本也让曾经的拥护者众叛亲离。
底牌时代的来临是第五的一次重要变革,而小丑是极不适应底牌的,因为他太吃张狂了,锯子不能触发一刀斩,又让小丑带着一刀形同鸡肋。尴尬的处境让小丑变得逐渐不伦不类。
后续几乎形同虚设的加强没有给小丑带来曙光,随着一个个丑皇们的离去,他成为了一枚弃子。
二、红蝶——活出第二世的三相杀神
三相就是美人相(不被注视)、般若相(追人但不被注视)、惊惶相(追人且被注视),原来惊惶移速最低,般若次之,美人最快。后续改动般若和惊惶没有移速区别了。
第一世红蝶就是上面提到的丑皇蝶后时代,红蝶也和小丑一样是变革的潮头角色,步兵时代的监管者突然就加入了一位战力崩坏的角色。初版红蝶拥有0阶技能,飞的条件是只要能看到求生者就可以了,刚开始求生者点回头没有熟练,总是能飞很长距离。
红蝶就宛如人间杀神,杀人嘎嘎快,再加上厄运震慑(离椅子一段距离有机会触发一刀斩)的辅助,早期的红蝶称霸一方。由于杀的太快太轻松,很多红蝶带上传送,杀完一个传过去杀另一个,一但厄运震慑触发了,这把基本上就十拿九稳了。红蝶同时也成为了第一个传送体系,卓有成效的开创者。
但是,就如同小丑王朝的崩塌一样,红蝶也面临着一样的困境。随着求生者越来愈会应对红蝶,调香师,咒术师这种角色的出现,速杀节奏经常打不出来。厄运震慑也被移除,红蝶的体系被完全瓦解,但是风光过的红蝶就被剥夺了加强权,一步步走向了生涯的低谷。
好在一切还算有回音,后续红蝶迎来了不错的加强,特别是取消原版被动的飞人机制,变为主动的蝴蝶出击,伴随着出刀变快(板区博弈大加强)和求生者的版本更替为牵制王朝。能打出不错追击节奏的红蝶活出了第二世。
同途殊归,物是人非,距离丑皇蝶后的大时代已经过去了两年之久,第五也早不是原来的样子了。我觉得记录一些东西总是很有趣的,可以让更多的后来者知道我们经历过的激情岁月。
突然有一个时间我就发现,不管是排位、匹配还是比赛什么都很难见到小丑的身影了,红蝶没有那次加强可能还烂在下水道里。他们辉煌的日子已经离我越来越远,甚至要走出我们记忆了
再回首已是百年身,当我们突然想要回顾往事的时候,才慕然惊觉,一切都已经走了很远了。
你是否还记得呢?
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下一期会盘点蜘蛛和杰克的巅峰记忆!
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最后,风筝小队需要大家的帮助,最最重要的功能是希望可以在大家的帮助下完成各个角色的牌子认知分常态化统计, 主要是B、C牌的分。也可以聊聊对第五环境的看法建议,聊聊天和比赛什么的。 也当作是一个粉丝群啦
