帝国时代3八月改动先行预览(豪德诺索尼)
(客套话略过了)
8月更新# 100.13.16662.0
稳定性和性能
修正了一个会在地形系统中发生的崩溃问题,特别是在反复加载不同地图的保存的游戏后。
修正了一个耀斑视觉没有完成动画时发生的摧毁世界,然后加载到一个新世界的崩溃问题,。
更快的寻路算法,减少繁忙游戏中的减速问题。
优化了游戏内UI元素的刷新。
修正了重复使用文件对话框(当用户有很多保存的游戏)最终会运行游戏内存不足的错误。
改进录制的游戏的播放,最慢的播放速度将有更多的机会与原来的同步。
修正了每次播放游戏时播放速度变慢的问题。
修复了在赛后界面按分数排序玩家时崩溃的问题
修复了隐藏UI科技树界面时崩溃的问题。
修正了当大量粒子效果出现时可能发生的崩溃。
图形
修正了一些较小的着色器和SSAO问题。
用户界面
修正了解锁拉科塔主城的夜晚照明与萤火虫自定义时扣除11点,而不是10点的问题。
上时代按钮刷新更频繁,使它在玩家资源变化时显示可用或不可用。
命令面板热键现在在大亨面板打开时隐藏。
当大亨面板打开时,命令面板现在变暗。
增加了隐藏大亨面板,每当游戏摘要或挑战弹出窗口打开。
修复了在回放记录游戏时停止玩家发送信号弹的问题。
更新了贸易垄断通知图标和计时器图标,为其设置大小的正确分辨率,以避免可见的压缩。
修正了不正确的马耳他仓库图像。
修复了部落邀请/应用程序页面语言在初始加载后不更新的问题。
修复
修复了当开始时代高于探索时代时获救的宝藏单位有额外的伤害加成的问题。
修正了“传教狂热”不能正确应用于意大利牧师船运的问题。
丹麦皇家猎人在从主城发送锯木厂卡片后不再能够收集木材。
“队伍:印加桥梁”现在可以不受海螺信使建造限制而发送
拉科塔现在可以升级韦廷炮塔。
印度卡“放牧”现在正确影响柏柏尔骆驼骑手。(译者注:骆驼可以生产食物大象可以生产木头那张,制作组确实用心了)
“索马里剑羚皮盾牌”现在正确影响中国旗军。
豪德诺索尼(以下简称豪德)游戏调整
单位和建筑
社区广场:治疗者现在也可以在社区广场跳舞,以提高仪式的收益(和村民一样的效果)-这也影响拉科塔。
治疗者仪式:现在产生治疗者的速度降低-这也影响拉科塔人
丰收仪式:军事单位的训练速度加成现在大大提高了,但经济单位的训练速度加成降低了——这影响到所有美洲原住民。
(军事):1.0425
(经济):0.9800
防弹盾:消耗75w125c降低80w80c;经验奖励相应地调整
攻城槌:不再被标记为步兵;生命值从200增加到250
科技
酋长(升级选项:探索→商业):现在运送2个村民(原为3个)
卡片
步兵攻击力(时代2):更名为“作战小屋战士攻击”;现在只影响艾那,斧头和森林徘徊者
步兵生命值(时代2):更名为“作战小屋战士生命值”; 现在只影响艾那,斧头和森林徘徊者
步兵战斗力(时代3):更名为“作战小屋战士战斗力”;现在只影响艾那,斧头和森林徘徊者
攻城武器战斗力(时代3):添加到主城
攻城纪律(时代3):被海狸战争取代
独木舟(时代2):改名为“印第安细线”,并添加了一个新的图标
[新]海狸战争(时代3):添加(防弹盾与攻城槌+15%远防与30%炮防,解锁工业升级)
[新]攻城工程(时代3):添加(炮厂单位训练时间-30%,降低1人口)
工程学校(时代2):移除
[新]环保主义(时代3):添加(树木寿命+500%)
[新]北美贸易(时代4):添加(采集自然资源时额外获得钱币,尤其是狩猎动物)
[新]医药车轮(时代1):添加(治疗者工作效率+50%)
[新]贝壳串珠(时代4):添加(单位与建筑建造经验+35%)
[新]连锁约柜(时代4):添加(3000c,运送2重加农,3火绳骑,4高地,8爱尔兰)
[新]加拿大骑射手(时代4):添加(1000f,无限,运送极快,运送10龙骑)
[新]22莱纳佩盟友:添加
2座轻型加农炮(时代4):移除
[新]队伍:2座轻型加农炮(时代4):添加
[新]3个治疗者(时代2):添加
7个防弹盾(时代4):增加到10个
(译者注:时代4还有一张无限7防弹盾)
6个防弹盾(时代4):移除
[新]队伍:3防弹盾(时代3):添加
文明平衡
一般性
单位和建筑
牧师和伊玛目:所需费用从150降为100c;经验奖励相应地调整,生命值从360降低到200。
迫击炮:成本从500降低到450;经验奖励相应地调整;人口消耗降为6(原为8)。
潜行能力:所有单位(不包括建筑)如果敌人在其2范围内,就会被发现。
践踏模式:单位在践踏模式下的自伤降低至35%(原为50%)
单位升级:当可升级单位被选中或按下alt键时,升级级别现在显示在单位的生命值栏下。
英雄单位:调整如下
不再能使用掩护模式。
在工业时代和帝王时代之前,非洲英雄不再获得攻击和生命值提升。
标枪骑士:生命值从190降低至180。
装甲手枪兵:初始血量从660降为560。
沙漠步弓手:调整如下
现在占用3个人口(原为2)
重步兵倍率从2X降低至1.75X
沙漠战士:现在占用3个人口(原为2个)
克罗地亚骑兵:调整如下
远程护甲降低至15%(原为25%)
远程攻击从43降为30。
近战骑兵的伤害倍率降至3x(从4.5x);冲击步兵的伤害乘数调整为2.25x
哥萨克蛮兵:调整如下
骑乘:修正了被标记为轻型远程骑兵的错误(应该作为重骑兵单位)
骑乘模式:蓄力攻击的影响范围从3降低至2
下马模式:近战攻击降为14(原为17)。
成本从100c增加到115c。
审判官:速度从4.5提高到5。
山间修道院:现在可以在可捕获的风车附近建造。(注:之前为了避免玩家用建筑把风车围起来,有风车附近不能造建筑的设定,但确实也有金矿会刷新在风车附近)
骷髅骑兵(汉诺威):现在开始它的死亡打击技能完全充能;充满所需的攻击次数从4次增加到8次。(译者注:原来那个开始就蓄力好的苏格兰近卫龙骑兵科技改成了需要攻击次数减少)
北方火枪手(奥尔登堡):建造限制从12个修正为16个
塞米诺尔鲨牙弓箭手(塞米诺尔):现在受益于目标锁定功能,攻击速度最高提升33.3%,目标越接近单位攻击速度越快。
亲随(维廷):获得一个蓄力手枪攻击;成本从50f 70c增加到60f 70c;近战伤害从15增加到22,反骑兵倍数相应地调整,对骑兵的整体伤害没有变化。
克拉马斯步枪兵(克拉马斯):这个单位被重做,以不同于它以前共享相同属性的切罗基步枪兵。克拉马斯步枪现在价格为100f 30w(原为60f 60w),建造限制为10。
(日志里没写,我就自己测试了放这里了)
100f30w,限10,135血,4.25速度,25%远防
10远程攻击,16射程,2x反重步,2x反轻骑,2.5x打宝
可以采集矿场和狩猎动物外的自然资源,伐木效率0.2w/s
卡片
无限7羊+农场车:这卡现在遵从羊的建造限制。(也就是羊超过限制后不能够发了)
科技
传教热情(注:教堂里那个万年不点的科技):效果更新为“治疗单位训练更快,获得更多生命值。显著提高了他们的治疗速度。”
+50%生命
+50%的训练速度(同时提高了意大利神父运送到教堂的时间)
+100%的治疗速率
城镇瞭望:单位视野提高从2点提高为+3点;所需食物从200降至150
煤气灯:成本从100f降至75f
亡命帮派和强盗集团(时代4):现在不再和亡命之徒一起运送宝藏守护者。(译者注:拉科塔的两张卡)
队伍:上加利福尼亚购地(时代4):现在即使玩家达到或超过牛的建造限制也可以船运。
皇家苏格兰近卫龙骑兵团(汉诺威):现在使死亡打击技能在4次攻击中触发,而不是8次攻击。在此之前,该科技使骷髅轻骑兵的死亡打击技能在初始就完全充能。
奥匈帝国(哈布斯堡):成本降低到375f 375c(从500f 500c)
皇家税(波旁):现在每座建筑授予35金币(原为25)
皇家撒克逊掷弹兵(维廷):费用从600降为500c
友谊社(法纳尔):成本从1000c降低至800c
图皮毒蛙箭(图皮):现在也允许图皮黑檀木弓箭手造成毒药伤害
加勒比木薯啤酒(加勒比):现在也允许加勒比吹箭手造成毒药伤害
克拉马斯越橘盛宴(克拉马斯):现在每3分钟送150箱食物(原为100)
克拉马斯工作精神(克拉马斯):现在也提高克拉马斯步枪兵的收集速率
塞米诺尔游击战(塞米诺尔):消耗从200f 200c增加到350f 350c,但现在也增加塞米诺尔鲨齿弓箭手的攻城范围+6
【新】塞米诺尔人无敌号(塞米诺尔):(225f225c)塞米诺尔鲨齿弓箭手生命+10%,可在脱战后自行恢复生命。
【新】玛雅金字塔(玛雅):400w400c,运送一个玛雅城堡马拉雪橇。

(和印加不同,不能进人)
中国
一般
起始资源:现在从一只山羊开始(之前是一只半肥山羊)
单位和建筑
流星锤:对火炮的额外伤害降低到1.34倍(从2倍)
科技
碉堡(俄罗斯关系):取消训练城堡旗军的能力;成本从225茶增加到250茶。
卡片
茶叶出口(时代1):茶叶细流从0.4 e/s降至0.25 e/s
11长刀(时代3): 减少至10
17火绳枪(时代4):减少至16
18长刀(时代4): 减少至17
埃塞俄比亚
卡片
荣誉卫队(时代3):埃塞散的攻城护甲提升降低至+5%(原为+10%);生命值提升降低到10%(从15%)。
忠诚战士(时代1):移动到要塞时代。(译者注:原住民、佣兵和亡命-15%成本那个)
豪萨
卡片
阿德尔柏柏尔人(时代2):移动到堡垒时代。(译者注:每个TP和TC送一个柏柏尔农那张)
印加
单位和建筑
投石索兵:调整如下:
为所有攻击增加2x反炮
对步兵的额外伤害降低到1.5x(从2x)
所有远程攻击现在受益于目标锁定功能(一旦射击动画开始,攻击将总是结束,即使目标移动到射程之外)
女祭司:调整如下:
到要塞和工业时代时转换范围提高+5(从+4.5),帝国时代+5(之前没有)-这使他们的最大范围达到27,应该使她们成为对抗昂贵单位的一个强大的力量。
意大利
文明
船运经验惩罚减少到1.05倍(从1.08倍) (译者:我菜了,你不说我真不知道)
单位和建筑
建筑师:调整如下:
金币消耗从200降低到170;经验奖励相应地调整
训练时间从35秒提高到25秒
现在建造伦巴第时间为100秒(原为120秒)
伦巴第:每次投资现在为250资源(原为300);投资上限从3000增加到5000。
卡片
7个墙盾手(时代2):增加至8个
队伍:萨伏伊家族(时代3):这张卡不再是无限的
[新]原住民战士(时代3):添加到家乡城市
25波旁盟友(时代4):此卡不再激活这些单位的工业升级(也影响马耳他文明)。
拉科塔
文明
启动资源:调整为400f, 100w, 100c(从400f, 200w, 100c)
单位和建筑
帐篷:收集率加成调整为10%(从12.5%)
弓骑:现在对村民造成0.75x伤害(原为1x)
塔斯云坎游荡者:从堡垒时代移动到工业时代
科技
传奇瓦基纳步枪兵:现在也获得+1射程
骨笛护甲:现在提供+10%的攻城护甲(原为5%)
卡片
优秀的猎人(时代2): 现在再次获得10%到目前为止狩猎的食物(从12.5%下调)
塔斯云坎游荡者(时代3):移除
达科塔援助(时代3):转移到工业时代;所需金币从1000增加到1500;现在可以运送10塔斯云坎游荡者(原为5)
友邦领土(时代1):现在也使圆锥形帐篷增加附近军事单位10%的射程
大地回馈(时代1):移动到堡垒时代(从探索);现在提供2.5 c/s细流(以前是0.65 w/s和0.65 c/s);现在使农庄工作率+20%(原为10%)
高级被夺取的迫击炮(时代4):现在运送3被夺取的迫击炮(从4);现在降低俘获迫击炮的消耗-1;成本增加到750c
[新]北美贸易:添加
[新]医药车轮:添加
[新]皮毛交易:添加
马耳他
单位和建筑
仓库:建造时间从15秒增加到20秒,触发引爆时间从4.5秒增加到5秒
卡片
雇佣皇家骑兵(时代4):修正了允许卡片发送三次的问题;现在可以按原计划发送一次
7卫士(时代3):增加至8个
8卫士(时代3):增加至9个
英国语区(时代2):现在可以运送10个长弓手(原为9个)
西班牙语区(时代3):现在运送9名老练枪骑兵(原为8名)
葡萄牙语区(时代3):现在运送13名老练葡散(原为11名)
法国语区(时代4):现在可以装载9个胸甲(原为8个)
燧发火箭炮(时代4):现在使卫士的成本和属性提高45%(原为35%)
土耳其
卡片
1辆城镇中心马车(时代3):移除。
瑞典
卡片
合同法国燧枪兵(时代2):移动到要塞时代;成本调整为1000c(从400c上调);现在可以运送7燧枪兵(原为3)。
美国
单位和建筑
卡宾枪骑兵:现在受益于目标锁定功能(一旦射击动画开始,攻击将总是结束,即使目标移动到射程之外)。
卡片
猎枪信使:这张卡现在也会发送4个牛仔+4个逃犯(但不影响墨西哥文明的下加利福尼亚革命解锁的卡-已更名为“教练枪”)。
地图池改变
(太多略过了,但是有雅典卫城、地中海、波美拉尼亚三张新图)