四.兵种篇(下)
4.特殊单位
如德鲁伊、坎帕尼、和骑兵队长等不属于英雄、也不属于常规作战编队(即不能造)、召唤物、建筑物的单位将会在这里展示,部分特殊人物默认拥有抗性皮肤。说明一下,剧情单位属于触发了对应章节剧情就可以获得该人物的所有权,以及只有操控权的某些人物(电脑之类);奖励单位属于完成某个任务后,在某一章节(不一定是当前章节)某一时候获得该人物;雇佣单位属于有对应金钱、木材和人口就能在对应建筑物雇佣的人物。当前攻略囊括大部分特殊单位,不是全部,见谅。
(1)坎帕尼(剧情单位)


技能:

功勋与禁卫军步兵一致
面板:15-17(22-31)普通攻击,2(8)重型护甲,800HP,攻速快,移速中,近战
总结:大号的步兵,基础数值比步兵高一截,受攻防科技影响(此处面板括号是2级科技),功勋和步兵功勋一样,有个专注光环,+3护甲,前期队伍没护甲科技以及英雄等级低的时候作用很大,大幅提升提升队伍生存,以及自身不错的前期肉盾。在第一章下半、第二章、第三章下半、第四章上半,作为剧情人物登场。
(2)伤残步兵(奖励单位)


面板:与禁卫军步兵基本一致
功勋与禁卫军步兵一致
总结:初始2级功勋的禁卫军步兵,没有防御技能,没有抗性皮肤,作为奖励人物(奖励条件为:第二章疯狼首领回援前,完成奇袭任务)出现在第三章开局,无抗性皮肤。
(4)精灵德鲁伊(奖励单位)


技能:


功勋:


面板:11-13魔法攻击,450HP,300MP ,0无护甲 ,移速中,攻速中,600射程
总结:二本精灵族法师?,脆皮,辅助作用大,功勋提升平滑,这里的面板是初始自带2级法师科技,初始技能生命恢复,群体缓回,能自动施法,虽然量少,但毕竟是群体,有德鲁伊,军队的续航可以很大程度上减少对药、技能的需求,省心;驱散,这个驱散只能一锅端驱散,用惯土法的驱散,这个就稍逊一筹了,不过毕竟是白送的,不用白不用;心灵意志,同西征军黑袍牧师,但目前受限于2级科技,没有意义。这个估计是第n卷精灵族的法师(第二卷),于第二章下半部分(奖励条件为:完成第一章埋葬尸骸的支线)开局得到。
(5)德鲁伊(雇佣单位)


技能:



功勋与精灵德鲁伊一致
面板:11-12魔法攻击,450HP ,200MP ,0无护甲 ,移速中,攻速中,600射程
总结:人类皮肤版牧师,功勋提升平滑,不受任何科技影响,拥有技能生命恢复,群体缓回,能自动施法,虽然量少,但毕竟是群体,有德鲁伊,军队的续航可以很大程度上减少对药、技能的需求,省心;荆棘光环就是个添头,实际基本没有用;纠缠根须,单体强控,打断施法,牵制高危单位时有用,打BOOS估计都有抗性,不及魔法剑、投石高效,而且估计操作不过来,熟悉操作可以尝试;但是要注意德鲁伊本身是大脆皮,一死就很麻烦了,1队队伍里面最好有1~2德鲁伊。目前只能在酒馆雇佣,一次还只能雇佣一个,cd较长。
(6)哥布林工兵(雇佣单位)


技能:

面板:100HP,0重型护甲,移速快
无功勋
总结:一次性雇佣兵,可一次雇佣多个,非常脆,而且雇佣所需资源多,卡布恩即自爆,用于快速拆建筑群和杀伤小兵群,结合面板,容易白给,但是目前目前没有什么发挥空间,或许以后第n卷能有发挥空间,未来可期,在哥布林实验室中雇佣。
(7)哥布林伐木机(奖励单位)


技能:

无功勋
面板:34-61普通攻击,700HP,3重型护甲,攻速中,移速中,近战,机械单位
总结:不同于农民的采集,伐木机一次来回200木,虽是重甲,但是还是脆,注意保护,伐木机两台基本解决木材问题,能解放出更多农民去造建筑修建筑以及造塔(资本的力量!),在第三章中作为地精支线任务奖励登场,作用很大。
(8)树精影子牧师(雇佣单位)


技能:


无功勋
面板:17-24穿刺攻击,0重型护甲,240HP,200MP,攻速中,移速中,600射程
总结:医疗单位,非常脆,不受科技加成,其作用在于前期章节开局的补充兵力和医疗续航,性价比较高,用于平稳渡过前期,由于没有成长性,中后期基本无用,拥有医疗和驱散技能,医疗前期没有稳定医疗手段时,凑合着用;驱散,土法驱散单体版,智能识别正面负面buff,前期没有太多驱散手段时非常有用,但是受限于蓝的上限(注意,如果是为了回血而吃蓝瓶是不如直接给有回复手段的英雄使用的),在没有在第三章中有奇效,在雇佣兵营地中雇佣。
(11)树精狂战士(雇佣单位)
无功勋
面板:28-37穿刺攻击,1中型护甲,450HP,移速中,攻速中,500射程
总结:远程输出单位,也比较脆,不受科技加成,其作用在于前期章节开局的补充兵力和远程输出,性价比较高,用于平稳渡过开局没有兵营、铁匠铺时,补充输出、抢时间、需要远程输出单位时用,由于没有成长性,中后期基本无用,在第三章中有奇效,在雇佣兵营地中雇佣。
(12)食人巨怪拳手(雇佣单位)


无功勋
面板:24-27普通攻击,3重型护甲,850HP,攻速快,移速中,近战
总结:近战肉盾单位,不受科技加成,近战单位承伤数值不是很高的话,天生要比远程吃亏,其作用在于前期章节开局的补充兵力和输出承伤,人口占用比较高,性价比一般,用于平稳渡过开局抢时间、需要前排肉盾时用,由于没有成长性,中后期基本无用,在第三章中有一定效果,在雇佣兵营地中雇佣
(13)村民骑兵(剧情单位)


无功勋
面板:(23-29)25-37普通攻击,(5级)7中型护甲,700HP,攻速中,移速快,近战
总结:身为一个近战单位,中甲(地面近战中甲非常抽象),无功勋,多数时候比步兵要脆,受科技加成(此处面板括号为2级科技),但是毕竟是奖励单位,有基础数值,作为前期章节开局补充兵力使用,不错,或者承担诱饵、炮灰挡枪用(因为中后期还会占人口),在第三章玩家基地12点方向上的营地里,玩家单位靠近即可获得。
(14)骑兵队长(剧情单位)


技能:



功勋与禁卫军骑士一致
面板:36-46(39-64)普通攻击,6(12)重型护甲,1250HP,450MP,攻速中,移速快,近战
总结:最接近英雄的单位,数值要比骑士强一截,受科技加成,功勋提升大,而且拥有技能和物品栏(貌似可以用药)出场自带一把武士之剑(+9攻击),初始拥有神圣之光和生命光环技能,神圣之光,圣骑的t,1次+300血,蓝耗少,CD短,很不错的单体瞬补技能,救急神技;生命光环,群体+0.5的生命恢复,朴实无华的续航,在第六章中守城剩15分钟时,带领4名骑士在地图4点方向登场。
(15)禁卫队长(剧情单位)


技能:


功勋:


面板:30-34(33-49)普通攻击,5(11)重型护甲,1200HP,200MP,攻速快,移速中,近战
总结:很强大的作战单位,身板厚,受科技影响,功勋提升大,有回复,有一定单兵作战能力,皇家护盾,类似于大皇子的q,群补,但这个不加护甲,能回蓝,40s,很不错;功勋目前独此一家,圣光打击是功勋3级能提供一个重击类的被动,强化输出用还行,控制就不用想了,在第九章开局第一次营救的队伍中,靠近即可获得。
(16)长戟守卫(剧情单位)


功勋:


面板:21-24(24-36)普通攻击,6(12)重型护甲,750HP,攻速快,移速中,近战
总结:禁卫版戟兵,但是与西征军的完全不同,数值比较高,接近骑士,功勋提升非常大,这个兵价值主要作用在功勋上,因此没功勋废一半,最好攒功勋,功勋给了特殊的魔抗属性,而且给得很高,使得该兵对付法师和群伤英雄要比骑士好用,而且应对不明AOE的能力提升,暴毙压力小;3级功勋给了一个群体+2护甲buff,在无护甲科技情况下作用大,有护甲科技则锦上添花,可以尽量混几个在一支队伍中,在第九章中作为营救任务单位(也算是奖励单位),靠近即可获得。
(17)铁骑兵(奖励单位)


技能:

功勋同禁卫军骑士
面板:42-50(45-50)普通攻击,8(14)重型护甲,1650HP,攻速中,移速快,近战
总结:高配版换肤骑士,数值比骑士强了很多(特别是一半多血量),受科技影响,有冲锋技能,同骑士;火焰溅射,分裂类技能,提高AOE,对单无用,一定程度上缓解骑士近战输出的弱势,但是还是会因为数量多了,近战浪费输出,而且基本没有时间去提升功勋,但是作为奖励单位救急很不错,利用高机动救队友,在第十章中完成使者任务后,在后半防守剩5分钟时,于地图5点方向登场。
5.总结
禁卫军和西征军以及特殊单位兵种分析就做到这,还有许多细节未能添上,望各位见谅。禁卫军和西征军的差别主要在各自法师和战车上面,西征军目前无空军,总体上差别不大,特殊单位对战局总体影响较少(因为除部分单位数值比较高,但是数量少,其余的数值都比较低,想用好就必须扣细节、拼操作、凹存档),目前比较明确的种族有奥克人(兽人)、海族、精灵族和亡灵,人族阵营还有凶煞军团、赤炎军和疯狼佣兵团,都有各自独特的科技树,在此期待第一卷的更新和未来第二卷的可玩种族,更加丰富、更加完善。