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叛乱-沙漠风暴(沙尘暴) 荣誉行动(ACCOLADE OPERATION)1.14 改版

2023-04-11 23:03 作者:馬來西亞華僑  | 我要投稿

叛乱-沙漠风暴(沙尘暴)

荣誉行动(ACCOLADE OPERATION)1.14 改版

 

官方的 1.14改版封面圖


这次改版新增的2把枪:SG552MDR,应该对所有玩家都比较有感,因为这次的枪械大部分兵种都可用到,例如:不限制数量的步枪兵爆破兵指挥官观察者(通讯兵),想要体验新枪的玩家,不需要去抢兵种。

 

当然,还有一个不分兵种,每个玩家都可以体验的已知BUG

 

快速换弹(紧急换弹):目前快速换弹会错误的变成空枪换弹,会多出上膛的动作,造成快速换弹比普通换弹还慢

 

 

尸体bug模块:打死敌人会有几率发生,被击杀的人会变成站立模块定住在原地。

(下图是被打死的司机)

 

寧可站著死的真漢子??

 后来又遇到,这次有记得录影片

 

当然,不免俗的,按照以往惯例,各种幸运穿模被炸死,还是依旧存在,上战场前,请各位战士先拜拜,祷告,上教堂……以免幸运中奖。

 

 

这个设计团队给人的感觉,只是在模块和画质上改进(更需要显卡性能),却无视一切旧有问题和等待修复的bug,甚至每次改版还新增了新的bug,这种设计方向我实在猜不透啊~

 

新增枪械

SG552

 

SG552游戏内截图

 

只耗2分,当然不能要求太多,算是很实用的中近距离武器,即使使用自动模式也很稳定,只要不是按死鼠标,前面2-5发不会太偏离,可以处理中近距离的目标。

 

缺点就是火力较低,穿透力不足,连薄墻和木板材质都有可能打不穿。无法安装榴弹插件,子弹即使加长弹夹也只有30发,无法放弹鼓。

 

MDR

MDR游戏内截图

非常高价的新枪,MDR一上来直接耗掉6点,但是,这6点可以说是物有所值,强大的火力,稳定的弹道,足够的穿透力。

 

MDR的稳定性,让人中近距离都可以安心的使用自动模式,前面1-5发基本不会大偏,身体打2发通常就死了,加上足够的穿透力,大部分木板,铁门,薄墻,中墻都穿透。

 

缺点就是,即使上了加长弹夹,也只有30发,换弹算一般快。

 

不过,由于伤害够,敌人打身体2发可以确杀,子弹消耗不会像SG55那样,算是对得起6点消耗的新枪。

 

 

新地图:LastLight

 

游戏截图(反抗军阵营)
游戏内投票的小图


对于只想了解新地图感想的朋友,这边先说短结论

 

一如往常的老问题,甚至更严重,不了解战场,缺乏合理战略思考,无脑开洞的新地图。

 

(这是2023年4月9日的地图情况,按以往的经验,日后会改的可能性较小)

 

 

LastLight-反抗军路线实战影片(顺便试用AI变声器,字幕是事后补的对各个守备点的感想,非对语音作字幕)

 


反抗军路线图

LastLight-反抗军路线图


从最初一开始的A点,问题就很明显,莫名其妙的一堆洞,给外面的人很好进攻,然后,这个点需要守。

 

一间正常的屋子不会莫名其妙搞一大堆门,光是正常每日锁门,是要锁几次?

光是厨房那条小路,直接2个方向,2个门。


很多据点打完后,补给箱都放室外大路旁,是嫌部队太安全?

大队人马要曝露在更大的危险下进行补给吗?


各据点感想:

A点内大概3个小房间区隔开,每个房间至少三个洞(门+窗口)。

 

这么一个难守易攻的点,根本就没有战略价值,打仗的时候,这样的地点,随便炸一炸收去。抢这个点,毫无意义。战略物资无法保存,战斗人员在里面被炸好玩的。

 

要不是AI被改那么弱,根本守不下来(按旧AI的强度,早往里面扔手榴弹、射火箭炮了)

 

B点是引爆点,发现有部分位置,明明隔着墻壁,也是有机会炸穿。加上在建筑物楼上室内,站位有限,如果用C4引爆,刚好遇上爆炸穿墻,就真的自爆了~

 

C点一样是四面都有洞口让敌人进来,还加上楼上开大洞,变成还要防守2F出现的敌人,简单来说就是【A点的更麻烦版本】。

 

D点是地下停车场,入口和对面都是给车子驶入的大路,有楼梯可以让敌人从侧面进来,目前自己的解法是占下点之后,利用附近的货车驻守,采“外守内”的做法。

 

E点是一个三楼建筑,需要驻守2楼,由于3楼会有敌军驻守,还开了一个洞,因此,通常都会先往3F做搜敌,再从3F的大洞检查2F,最后才往2F入驻。由于在高处,算是只有正面3个地方会来敌人,但是,后背一个大玻璃窗,根本就是让敌人丢手榴弹进来的吧?

 

F点,作为最后一点根本夸张,几乎全开放的环境,中间一个小喷水池,一个小屋顶,围着篱笆。

最离谱的就是点内区域,仅就喷水池附近,篱笆内那一小块,玩家走出去交战直接算点外。

由于这个点几乎算是开放式的环境,随便来个手榴弹,里面不死都残,甚至空了。

这种空旷地方,按理说如果直升机来,基本就不用玩了。

 

这种直升机飞来就灭团的点,脑子有问题才会定成重要据点,还要人去抢占。


在战略上,完全没有战略价值,却定成最终守备点。个人相信是特意限制AI不准叫直升机(跟大使馆地图,目前设定最后点不出直升机一样的设计),但是,即使如此也无法解释这种完全不合理,缺乏战略思考的烂地图设计。



LastLight-政府军路线实战影片(顺便试用AI变声器,字幕是事后补的对各个守备点的感想,非对语音作字幕)

PS:这次AI变身器换了另一个妹子的声音,测试中。

政府军路线图 

新地图LastLight-政府军路线图

除了最终点(F点)有不同,其他都是跟反抗军一样的据点,下面会针对F点,也就是最后的据点,说些看法。

 

政府军的最后据点是在类似旅店接待台和外围餐厅的部分,相比起反抗军几乎全开放的情况,政府军的F点,是明显比较好守的。

 

在室内有建筑物遮蔽,只要在柜台看好门和楼梯,基本上敌人是进不来的。

 

虽然最后守不下来,至少把全点都走完了。

 

 (补充:同样内容也发布在台湾巴哈姆特,相关影片在Youtube也会有,同为本人制作)

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