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开发进度报告(10月8日)

2022-10-08 15:04 作者:彩球历险记  | 我要投稿

大家假期过的还好吗?很抱歉这么久没发消息,废话不多说,直接说情况。

上次发专栏的时候,我当时制作的新塔防互动玩法已经是完成了大部分,但是很可惜,最终我做出了废弃掉这个游戏的决定。因为我越发的觉得这个游戏的问题太多了,玩法方面问题不大,但不同于对战类,PVE需要关卡设计和更严谨的数值设计,上线后的更新内容也比只需要做好规则和设定的PVP要多的多,而我目前没有这么多的时间。在做这款游戏之前,我就已经清楚这些,只是放在之前其实还好,但最近我自己的工作内容特别多,我毕竟我还是有本职工作的嘛。

说到本职工作,我最近正在忙的项目,其实非常巧,也是一个和直播有关的。实际上我前一阵子在小号上直播过几场,但我想肯定没人发现,而且肯定没人能想到我直播的内容是什么,哈哈,是虚拟主播,没错,我自己作为虚拟主播在小号上直播过,没想到吧【捂眼哭】。不过我主要是测试功能,并不是我自己要做VUP。

这段时间一直都在搞这个工作上的东西,所以互动游戏的开发基本就停滞了,真的很抱歉,也没发专栏说情况,因为我觉得没什么新内容,没什么可说的。之前我停播是因为想准备上新游戏了,但新游戏被我砍掉后,我又没有为《星际战争》做大量更新。没更新就复播我自己觉得是不妥的,所以也就一直停播到了现在。

就这样一直到了十一假期,难得的空闲时间,放假前我计划给《星际战争》做一个大点的更新,将之前的一些设想都加进去。顺利的话应该3-5天就能完成更新并开播,然而计划赶不上变化,这假期有时候比工作还忙,家里的各种琐事占用了大量的时间,以至于假期都结束了还没更新完,我是心急如焚但也无济于事,好在也快了,现在逻辑上的内容基本都做完了,只剩下一部分领袖头像和通关CG图的选定及PS,以及测试。估计再过几天就能都搞定开播。这里我介绍一下内容。

这次更新的宗旨还是,减少复杂度,减少门槛,增加可玩性和内容。看似矛盾,其实也不见得矛盾。首先我关闭了答题系统,其他基本玩法只做些微调。非天灾局增加了时间限制,如果12分钟内还没决出胜负就本局自动结束,按和平判定。

最主要的更新:将每种势力设定为了4种分支形态,每局游戏,各势力从前3种形态中随机一个,如果某个势力能在天灾中存活,则该势力在下一局自动为终极形态。内容如下:

地球:

1,地球联盟,除了月球外,还增加一个人造月球,两个月球同时保护地球。

2,地球神国,领袖是雪山女神,也是根据上一个版本的雪山女神改来的,除了有月球,还有从地球发射冰魔法以消除周围地块,冰魔法的发射频率取决于地球玩家数量,人较多的情况下,魔法效果非常可观。

3,流浪地球,原型自然是电影里的流浪地球,设定为地球上有行星发动机,如果被打掉血,地球会转移轨道,向着角落里移动,将更难被敌人打到,可以预见这将成为扛天灾的利器。

4,飞升地球,如果抗住天灾,下一局地球就成为飞升地球,所有玩家入场即是临时舰长,没有人数限制。当然舰长加球还是有5个的上限的。

火星:

1,火星龙人,就是原版的形态,恐龙后代统治下的火星,可修复行星护盾,这个原本就相当厉害,超级肉。

2,火星飞龙,设定上是恐龙来到火星后异化出了飞龙一支,可修复护盾,但修复速度是龙人的50%,每位玩家的第一个球都较大,有2点穿透。

3,火星人,设定为章鱼形态的火星人,也是比恐龙更早就住在火星的原住民,现在终于重新取得了火星的领导权。能修复护盾,但速度只有龙人的20%,虽然慢了很多,但只要能修复,在持久战里还是有用的。另外这个火星人拥有虫洞技能,发弹幕就可以直接传送到已被发现的星球上,注意,这个星球不需要是被火星占领的状态。这还是相当厉害的,真正的刺客天赋。

4,火星龙神,也是战胜天灾后才会有,传说中沉睡千年的龙人之神,龙神,终于苏醒了,龙神具有无上神力,火星的每一个球,都有2点穿透,可以说是相当BT。另外龙神也有修复护盾能力,但因为穿透能力已经很恐怖了,所以修复速度只有普通龙人的30%。

虫族:

1,弑杀虫族,初始2个球,每过180秒增加1个球,即12分钟的局最多可以有5个球,虫族这是要从版本弃子直接变成版本之子啊。可能要调整,但我还需要测试观察。

2,进化虫族,初始2个球,每个球每秒会发射随机方向鞭毛攻击地块。攻击力增强,但繁殖能力有所减弱,每过240秒增加1个球,12分钟的局最多4球。

3,机械虫族,设定为虫族女王的体内被植入了超级电脑,没有繁殖能力,但是会自动攻击指定敌人。举个例子,发弹幕“帝国”,每过5秒钟,自己控制的所有球会改变飞行方向,会自动朝着帝国的方向飞去。这个技能我考虑了很久,测试的时候,如果是单个玩家发弹幕指定攻击,效果不明显,但时间长了之后,或者多个玩家一起发动,或一个玩家在投喂一个情书后发动,其效果还是非常明显的,尤其是氪金大战的时候,简直可以用恐怖来形容,会直接击穿敌人防线,直接杀入敌人基地取胜。我最开始设置的是1秒,但太可怕,后来不断延长这个间隔,直到5秒间隔。这个天赋先观察,后边如果着实不妥再修改。

4,虫族天灾,虫族的终极形态,就一个字,多!初始4个,每240秒加4个,也就是说在普通局里,每过4分钟就可以获得大量繁殖,第8分钟的时候每个玩家将有12个球。真就名副其实的虫族天灾。

总之,如今的虫族数量大增,看似大大加强,不过从以往的情况来看,虫族经常在前期就被帝国灭掉了,现在的虫族要想体现数量优势也需要能扛过帝国前期的高速进攻才行,所以也不见得虫族真就翻身了。而且这是目前的数值,到我正式复播,可能还会有调整。

帝国:

1,失落帝国,就是原版的失落帝国,初始2倍速+2倍加速。

2,三体帝国,设定就是三体文明,其实之前有不少弹幕互动游戏都打着三体的幌子,但说实话,都是挂羊头卖狗肉,就是领土战争的基本玩法,阵营改个名,根本没有把三体里的设定体现出来,地球和三体、歌者、归零等各文明除了位置不同,能力全都完全一样,这不扯吗。我这里的三体,虽然也没能体现出原著里的宏大叙事,但至少是尽量做出特点的。这里的三体帝国的天赋就是水滴,看过《三体》的都知道水滴的特点,无法被阻挡,无坚不摧。我这里设定帝国在开局会发射三艘水滴,分别前往地球、火星和虫母的位置,并且分别在第6、7、8分钟左右抵达目标位置并开始攻击,攻击持续30秒钟,30秒之后,这个势力将被直接击败。所以要想不被水滴打败,地球人就必须在6分30秒钟之内灭了帝国,火星人要在7分30秒钟之内灭了帝国,虫族要在8分30秒钟之内灭了帝国。换句话说,如果三体帝国抗住了攻击,8分30秒后就可以直接宣布本局获胜了。当然,三体帝国没有失落帝国的速度天赋,所以想抗住虫族8分半钟的虫海进攻还是有点难度的,毕竟虫族已经今非昔比。

3,殖民帝国,设定是《龙珠》里的弗利萨军,也可以说是弗利萨帝国。没有速度天赋,但是第一个加入的玩家将额外获得一个超级球,即弗利萨大王本人,正如弗利萨大王一样,这个超级球极其恐怖,虽然速度较慢且不会获得投喂加速,但拥有100点穿透,这几乎等于不会被任意地块反弹了,可以说是在宇宙中横冲直撞也不为过。

4,觉醒帝国,帝国的终极形态,就一个字,快!初始3倍速+3倍加速,且投喂加速的效果翻倍。

以上就是4大势力的4种形态,相当于16种不同的势力天赋了。看似游戏复杂度大大提升,但毕竟对于每一局来说,都是只有4种势力,在天赋说明上我也是尽量简化,很多特点我都是简单说明大意,具体细节或数字没必要都写出来。这里比较有门槛的就是火星人的虫洞传送和机械虫族的指定目标,我也尽量简化描述。

因为各势力特点差别很大,所以平衡性完全无从谈起,但我还是会通过测试尽量减少太过明显的失衡或不合理。这类游戏,毕竟决定胜负的关键因素还是玩家,弱的势力如果玩家多了,一样是强的,可以说是让玩家自己来形成动态平衡吧。

之前的领袖榜和救世主榜的存档文件我将留存并抽空贴出来,算作历史成就榜单,复播后的新排行榜将清零。

以上就是目前《星际战争》的更新内容。

其实隔了这么久,还有不少想说的,但篇幅太长了,下次再说吧。总之前路漫漫,要继续努力啊。


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