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三大模拟经营城市类游戏优缺点分析

2021-03-25 01:05 作者:EnemyIncoming  | 我要投稿

前言

       目前市面上比较流行的经营城市类游戏有:模拟城市4、模拟城市2013(5)和城市天际线,笔者都玩过一段时间了。想着把这三个游戏的根本区别总结出来,于是就有了这篇文章。如果错误,欢迎指正,也欢迎大家能够补充!

一、 UI界面

因为每个人的审美不同,所以UI这部分分不出胜负(本来也无需分出胜负,这三款游戏都很优秀)。而且这部分的比较个人认为是毫无意义的,因为这三款游戏的年代都不同。

二、 地图大小

这就得好好说说了,地图大小对于模拟人生(2013)一直以来都是诟病。

客观来讲,模拟城市4的地图是最大的,其次是城市天际线,最小的必然是模拟城乡结合部了(滑稽)。

 

在这里我不得不吐槽模拟城市(2013),BUG多地图还小,游戏里的AI还蠢得要死(甚至我在城市给了很多工作地点,那些刁民还在吵着没有工作地点要搬走了!好不容易整顿好,刁民又说操劳过度要搬走了……作为市长的我真的是太难了!),当游戏发展到一定规模后因为地图的局限性而难以继续发展,并且特别容易爆发出各种问题。(这种问题可以装MOD解决)

三、 地图可塑性

模拟城市4:可以造山,可以造河,轻松改变地形

城市天际线:楼上的,我也是!!!

模拟城市(2013):???

 

是的,模拟城市(2013)无法修改地图的地形。不说sc4和cs地形工具的区别,你这sc2013都无法修改地形,真的是失去了模拟城市的灵魂!(更何况地图还小)

 

四、 RCI

RCI是一种区域需求柱状图。其实这三款游戏的RCI并无多大区别,最简单的当然是城市天际线了,就三个指标。

而SC2013和SC4还有每个阶级的RCI需求。

不得不吹SC4的需求曲线,用起来很精确看起来很方便。

五、 发展特点

模拟城市4:开局先规划出人口和商业,这两者尽量靠近点以便市民上下班,然后规划重工业(前期重工业为主)。注意前期不要搞教育,不然会滋生各种需求,到最后会供不应求!到一定规模可以去邻城发展纯人口城市(为了弥补主城的劳工需求),垃圾满了开发另一个邻城开发纯垃圾处理区域。中后期以商业CBD为主。

可以看出模拟城市4的发展思路较为统一,有点死板了。(但这游戏真的可以玩出很多花样)

 

模拟城市2013:有很多种发展方向,但最好发展其中的一种(因为一张图地图太小,你只能发展一种类型的城市,不然会滋生很多问题)

大致有:

①    电子城:建议开局都开发电子城,发展到后期可以拿着这些利润去开发其他区域,打造出其他类型的城市。为什么呢?电子城的利润是最高的!没有之一!大概思路是,住宅商业靠一起,工业放一旁,撑到能建出社区大学后,等一段时间工业水平上升后就可以建造处理器工厂,然后搞贸易很快就有收益了。(注意,处理器工厂也是有污染的)

②    观光城:收益比较悬。亲测建造一个大型的游乐园并且能够吸引中等阶级的观光客就可以达到一天10w+的利润。建议都先从电子城起步,因为其他类型的城市发展利润说高不高说低不低(除了omega)

③    工业城:这个就不多说了,注意污染就行(发展高科技工业会比较好些)

④    Omega工业城:这种类型的城市利润也很高,特别是当OMEGA总部建造出商业部门之后,把自家的Omega产品销售出去后,你甚至可以达到一小时10w+的利润!并且可以让整个区域都充满着你的Omega产品和无人机!但缺点其实蛮多的:i. omega是高度可燃品,会增大火灾发生率;ii. 如果不处理教育问题,会出现很多医疗问题 iii. Omega和无人机会导致垃圾暴增 iv. 污染很严重。所以发展此类城市要做好前提准备,不然当资金不足的时候在做这些事情可能就为时已晚了!

(欢迎补充)

 

城市天际线:城市天际线说实话,是相对sc4和sc2013比较简单的游戏了。对于我而言,发展到一定情况基本上就是正利润,钱真的特别多。所以这游戏的精髓就在于交通规划了(MOD特别多,没有MOD的天际线就不是天际线)

发展的话,开局住宅商业工业,后期想干啥就干啥……真的不夸张,这游戏真的适合一个人自己搞交通规划,看着自己花了一个小时建的立交桥可以开心一整天~

但记住!不要贪快发展人口!这个游戏的市民都有老龄化的设定的!他们在同一时间搬进来,就会在某个时间点一起死亡,就会引来死亡潮,人口大幅度减少!所以这游戏的发展速度要慢慢的,不要图快。

 

 

六、 DLC和MOD

模拟城市4的DLC就一个:Rush Hour尖峰时刻,提供了一个较为现实的交通系统,而且原声带很赞,它的MOD特别多(毕竟这游戏快有20年了),精髓就是玩它的MOD,而且大部分还蛮复杂的……

 

模拟城市2013早在2014年就停止更新了,它的DLC说多不多说少也不少。无良的EA罐头公司把Maxis给关了,导致SC2013直到现在也没更新(据说跑去开发SCM了?但SCM哪有PC端的好玩啊!)

严格来讲它的DLC就一个:未来之城(这个DLC总体而言很赞,修复了很多BUG),其他都是普通的(坑钱的)扩充包。

对于这个游戏的MOD,我倒是很少装。我只知道比较有名的全图MOD(挺赞)

 

城市天际线:下MOD特别方便!而且还好玩!创意工坊里一键一个mod,特别爽!

DLC的话。。。p社的游戏你懂的,好家伙这游戏的dlc数量真的可以跟模拟人生一拼。

 

P社用实力证明,在如今的时代,模拟城市经营类游戏还是可以大出风采的!所以EA你为什么要关闭maxis?

 

结语

可惜模拟城市已经死了,这游戏最终还是死在了EA的手里。但也很欣慰城市天际线也成功作为了模拟城市的接班人。比较下,城市天际线也有很多不如模拟城市的地方。比如在玩sc的时候,更能感觉到我在处理城市的各种问题,对市民的互动也很多。而cs少很多,只有一个烦人的啾啾给你刁民的需求心情…冷冰冰的

 

玩这些游戏更容易感到孤独,但我喜欢孤独,一个人玩经营类游戏总会感到满足。现实中我并不喜欢跟别人交谈,我会把我交谈的机会都放在种游戏中,有时候会感到很治愈。确实,都能一直玩这种类型的游戏,一般都有一种独孤的心吧。这也是为什么我的游戏库有着100多200多的游戏(怎么扯远了???)

 

曾经真的希望SC能出续作,至少修复下SC2013BUG吧,增大SC2013地图面积吧。但是这根本就不可能了。EA已经毁掉了很多工作室,印象最深的就是命令与征服了。走了西木,毁了MAXIS,你说接下来会不会是DICE?


(有时间补图,没时间的话那就没时间吧)


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