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"学姐的五分钟FGO教室"当我们在奶绿拐……

2017-11-26 22:14 作者:Illith  | 我要投稿

因为最近的各种新闻,心情比较糟糕。临近周末的时候还感冒了……

但是说了坚持要做的事情还是得做的,勉强写了这周的内容,大家随便看看吧。

顺便这标题不能打中括号到底是什么毛病……

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当我们在奶绿拐……

首先要说明的是。比起真的希望出一个所谓的绿拐英灵,在我看来,绿拐更多的已经变成了一个梗。

如果你还在思考“什么是绿拐”或者“为什么要出绿拐”这种问题,而不是立刻脑补出“神经病,凡是新英灵都是绿拐吗”或者“这孩子可能是个绿拐这种表情图”,那我怀疑,你多半是刚开始玩这个游戏,或者是自己一个人默默的在玩。

为什么这么说呢?

绿拐应该算是FGO玩家中最有名的几个梗之一,大概只有女帝(还在天上飞着),小太阳的宝具本(已经落地了不过白枪的还飞着),直感的强化等几个梗可以媲美。这么对照一看,大家大概也就知道了,这些都是那些呼声很高但是一直悬而未决的问题。

既然已经知道了是玩梗,那我们还是先回到正题,谈谈绿拐到底为什么呼声很高但是悬而未决。

先说说“拐”。

所谓的拐,在FGO里面,大家应该都明白,指那些具有辅助性功能的英灵们——哎没错我知道你们已经想到了,孔明就是最有名的一个。对于国服的玩家来说,组队往往是“先组一个孔明”(或者以后的“先来一个梅林”,差不多的),足以可见强力的辅助英灵对于组队的重要性。至于为什么这些辅助英灵这么强,是一个需要展开讨论很久的话题,我们这里只先简单的跳过吧。

然后就是“绿拐”。

为什么有绿拐这个奇怪的称呼,大概还是要从一个比较常见的说法开始。 很多时候我们都会说玉藻前是蓝拐,梅林是红拐,指使用他们来进行响应的构筑,组建强而有力的队伍——虽然实际上我个人是比较反感一定要用什么框框把组队的说法定死这样的观点,但是既然很多人都这么说,我们这里也就先照搬吧。类似的还有诸如暴击拐啊等等之类的说法。这么一看的话,什么是绿拐,应该就很明显了——用来辅助主要使用或者依靠绿卡队伍的英灵,这就是我们期待的绿拐了。

但是只说对绿卡进行一部分辅助的话,实际上有很多英灵都已经在做了。斯卡哈和阿塔都能提供一定程度上的绿卡辅助能力,但是只能说差强人意。我们可以对比一下看看。玉藻前作为辅助英灵,有非常强力的可以给出的三回合魔力放出技能,还兼顾应急回血。其他技能的自保和减充能也和蓝卡英灵们的控制搭配的很好,而宝具的回血回NP以及最特殊的减CD能力,使得整体的NP和技能运转非常顺滑。梅林更不用说,三回合的红色魔力放出还送HP上限提升和超巨大爆伤提升,技能的充能和无敌也极其使用,宝具在叠加到多层之后全面提升了回血回NP和星获得。这二位英灵可以说跟相关英灵们的配合非常好,但是绿拐呢?我们所需要的绿拐到底应该有什么技能呢?

肯定有朋友已经忍了很久了——“我刑部姬今天要打爆作者你的狗头啊”。没错,实际上在日服的万圣节三期活动之后,唯一指定绿拐已经落地了。新英灵刑部姬在技能和宝具上来看,都是一个活生生的绿拐。我们就来看看刑部姬吧。技能组变化,单体NP充能和星发生提升,敌单体降防和强化解除,宝具提升全队防御和HP上限,绿色魔力放出。意外也不意外的一点,这次的绿拐刑部姬不是Caster而是Assassin(当然也没有什么不好,就是这个Assassin怎么还带阵地作成的,暗示女帝吗)。不过随着大家进一步的研究和测试,最初的狂喜又很快散去了,这个刑部姬并没有给我们很大的惊喜,强度上并没有当初玉藻前和梅林带来的冲击感。

这就要回到今天的核心问题了。当我们疯狂呼唤绿拐的时候,我们到底需要一个怎样的绿拐呢?所谓的绿卡,又到底需要什么样的英灵才能拯救呢?

稍微了解一下这个游戏的机制之后,我们就会发现,绿卡的问题烂就烂在根上。蓝卡可以获得NP,可以多次使用宝具,红卡伤害高威力大,但是绿卡呢?绿卡Chain获得的资源是暴击星,而10暴击星带来的提升还需要根据英灵的集星权重来分析,而且还不是当回合见效。而依赖绿卡染色获得的暴击星获得量提升又非常不稳定——举一个最常见的例子,手上50个星结果就剩一个目标了而且一张卡打死,然后马上要见第三面的boss了。但是说到暴击星获得的话,无论是2030年的碎片等礼装还是梅林的多层宝具,获得星星的可靠性和稳定性似乎都强于靠绿卡硬打,也使得双梅林带黑贞等英灵的打法达到了“无脑强”这样的程度,这进一步把绿卡推向了鸡肋的位置。退一万步讲,绿卡本身伤害系数只有0.8,暴击才是1.6,而红卡本身系数就1.5了。所以整体来看,打出绿卡获得的资源少,伤害还低,而这资源还可以用别的手段更好更方便更稳当的获得,甚至可以这么说,比较优秀和成熟的队伍组成,都是尽量回避和不出绿卡的。目前来看,只有很少数的绿卡性能非常优秀,能兼顾打星还有不逊于蓝卡的NP获得能力的英灵(比如杰克)还有一战之力,除此之外大部分在强度上获得高评价的英灵,都只能选择倒向红蓝两个方向之一。

那唯一拯救绿卡的希望,就在于这个绿拐了。在刑部姬落地之前,关于绿拐的讨论就已经漫山遍野了。从保守角度来说,只要照着梅林做一个绿色版本的,拿到绿魔放和NP充能技能,再加上一点辅助功能,就差不多了。但是只是这样估计很难让大家都满意,比如要是有“提高暴击伤害100%三回合”,比起给以绿卡为主的英灵,还不如给红卡为主的英灵呢。或者是加入一些新机制?比如“绿卡的暴击伤害提升”或者“hit数加倍”这样的效果(其实出现这样的新机制的时候一堆人已经疯狂在奶绿拐了,我懂的,然而从结果上来看并没有什么卵用)。

那刑部姬的问题主要在哪呢?或者说为什么刑部姬不让我们那么满意呢?

这个问题每个人都有自己的见解,不能说我一个人就能代表全部,这里我也只谈谈自己的看法吧。

从宝具开始吧。实际上我认为刑部姬的宝具是相当令人满意的。这里我想指出一个个人观点(算是这期唯一有点用的一段了)。并不一定是相似的效果,技能比宝具就好。在梅林落地的时候,许多人表示梅林的一个技能就比贞德的宝具要强了。(风水轮流转,类似的说泳装信长技能比梅林宝具好之类的)。虽然技能在使用上有着便利和迅捷,不依赖NP这样的优点,但是一旦技能化,基本上就会被CD卡死,而在合理的组队和出卡之后,宝具甚至可以比技能更频繁的使用。同样是无敌效果,在强化之后,贞德也有着非常出色的表现,如果战斗需要大量无敌(比如第三次尼禄祭的真百杀),贞德可能会有更好的表现。而某个效果的宝具化带来的最大收益就是——可以叠加。如果梅林的宝具变成技能或者修改为不能叠加,每轮1000HP5NP5星,那么其在长线作战时候的强度会远远低于现在的水平(虽然英雄作成的100爆伤和50红魔放还是脚作的平衡)。而从这个角度来看,如果,如果刑部姬的宝具能稳定叠加到两层以上,其效果是相当惊人的——那么问题来了……

……刑部姬的NP获得比较凑合(相对来说而已。实际上其实还不错,但是跟妖怪们比一下还是差一点),NP充能技能不但是单体,量也比较少,如果有个孔明能帮着抬一手,启动起来还是比较容易的,但是如果是长线作战,想要稳定保持在两层以上,应该还是要依靠在关键时刻能打出一些暴击的蓝卡来获得资源,而这样又可能会影响一下暴击星的获得,陷入两难。整体来说,虽然不至于说不能用或者不好用,但是大概还是和玩家们心目中依靠梅林瞬间翻盘的期望有很大落差吧。虽然技能组方面也被很多人批评,但是就我个人观点来看,没办法快速稳定的获得两层以上的宝具叠加,应该才是最核心的问题吧。如果能在未来获得技能或者宝具的强化,说不定还有机会。

(不过就我个人来说,如果一个卫星的强度在我们的期望之内,那落地了估计也就那么回事了,真正的超强力卫星,都是那种落地前根本无法想象的——梅林快来了啊,石头的存量还足够吗?)

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ps:这期做的很乱,主要是因为我自己脑子已经木了。冬天到了,还是注意身体,多穿衣服。不要逞能QAQ。最后祝你身体健康~






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