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你可知道,落月四炮的炮,有几种打法?(2022/9/12更新)

2022-07-10 21:14 作者:青蒻七奈  | 我要投稿

(2016~2022)

        请大伙来猜一个阵:

        这个阵中,无论是小丑、扶梯(虽然一般会ban掉)、红白眼&小鬼、橄榄、撑杆、倭瓜、伴舞甚至是普僵都能对这个阵型造成毁灭性的打击。

        这个阵有着美观的造型,但是一旦打起来就开始体现出“静态美学”的重要性。

        它有着巧妙的九列曾的设计,让刷新变得异常的坑爹。

        没错:它就是大名鼎鼎的!!!

落月四炮

        孔乙己告诉我们,茴香豆的茴有四种写法。今天,我也来带着大家看看,落月四炮的四种手动打法!

一、序

        2016年。

        一个名为不知乘月几人归,落月摇情满江树(https://tieba.baidu.com/p/4423014927?,请勿挖坟)的贴子发布,初版落月四炮诞生了。(参考视频

        大家可以看到,在初版的时候,下半路采取的是标准后退控丑构型,牺牲底线的双曾换来并不多的四花,这个时候还勉强有点节操。

        后来不知怎么的给改成了九列曾这个nt玩意儿……导致运阵节操丢了不少。

        这不是关键。在最开始,这个阵型给出的阵解是:

c4u:I-Nd|I-PSD/A(25,25),作者:czmppppp

        这便是落月四炮的第一个解。

        这个阵按照现在来说,叫做“静态美学”,因为一旦开始打阵就会破坏阵型……同时PS不炸全本波就会导致下波Nd啃炮……小丑炸核……忽略吧……阳光即使偷菜也掉……樱桃丢下半路其实并不是很好因为该死的冰道……改了后的九列曾更是让刷新变得微妙……鉴定为假阵。

        在那个键控满天飞的时代里,很长的一段时间里,这个阵,这个解都是作为一个只能键控的阵,只能键控的解而存在的。

        知道那一天,那个女人的到来。

二、光

        2019年7月23日。

        植圈知名手动玩家“作案老手”发布视频落月4炮,证明了落月四炮手动的可能性。

        震惊了所有人。

        对于内行而言,这意味着又一个键控阵被推向了手动玩家的手中,对于外行而言,光是这拦截、Nd什么的都够看了。

        我们来看看老手使用的解:

c4u:I-Nd|I-PD-PA(25,25),作者:作案老手

        看懂更改也很简单。利用第一冰波核弹造成的一次灰烬,第二冰波中完全可以先打出两门炮,然后在这波最后丢一门炮下去刷新/减压,丢一个樱桃上去把一血红、快速什么的都清理掉。

        没有了原本节奏的PSD这个显然不适合正常人类的操作,这个阵型的难度也就下来了。

        当然,这也带来了一些问题。

        首先,第二冰波中对于此波红白眼的放羊式处理导致了下波的时候一下子要面对两波差了25s的红白眼,尾炸肯定炮损是难避免的了,垫材也要疯狂的垫垫垫。

        更加啥b的事情是:

        个节奏下普僵是可能啃炮的。

        一个已经把炮后置到了鬼位的阵型,竟然可以出现普僵啃炮的情况,可以说是前不见古人后不见来者,事实上你很难看到有少炮阵型让领带活到这种地步的(鬼位四:???)。

很难蚌

        同时,这个阵还增加了一个脸的地方:

窝瓜:嗯?

        第二冰波中,由于巨人的位置太靠左了,想要炸到红眼来减小压力炮落点要靠右,但是这样一来一路的红眼可就不高兴了(二路一来小鬼容易拦截,二来二列不是炮,靠左的红眼投的小鬼落点是安全的)。因此我们需要固定抽出一个倭瓜来让一路红眼砸。

        可是,但凡pvz多玩一点都知道倭瓜是及其不靠谱的,要是红眼的分布坑爹一点倭瓜还真不能保证所有的红眼都抬手并被砸……

        当然,不是说这个解不好。作为第一个可以手动的落月四炮的阵解来说,这个解还是很聪明的避开了键控解的PSD问题的。

        我们也注意到,在老手的视频中,她使用了按键精灵来释放核弹,原因是原速Nd这个东西在当时来看很考验手速,同时我们也要尽可能明智的判断小丑这个坑爹因素,因此用按键精灵也没用什么问题。

        

        在当时,落月四炮可以说是能手动的阵型当中最难的阵型了,此解发出后引来了部分玩家学习效仿。比如笔者本人。当时本人实力还很菜(现在难道不也是吗),但是出于对于这个阵型的喜爱还是在不断尝试。当然,靠着肌肉记忆硬堆命总是慢的,更有实力的玩家如老俊在时隔一年后的2020年7月16日也手动出了落月四炮。(在此之前,U零(已改名)@朝星望月也打出过,不过暂停太多了w)而此时的笔者打这个阵还是非常的吃力。

        在这个时候,落月四炮可能还是“单纯”的。


三、改良主义

        笔者在打这个阵的时候,偶然遇到了坑爹的事情。 

没错,漏小鬼了

        当时的笔者发了一条动态控诉这种坑爹行为,而U零看到后提醒我:

可以腾出一炮来炸的,CD还是缓的过来的

        对啊!

        当时的笔者还不知道刚发现不久(其实有一个月了,但是笔者当时没注意技术圈)的三复用一公式,但是摸索着摸索着发现:好像确实可以!

        实际上,手动旧解的操作确实符合三复用一的要求。既然如此,我们完全可以把一炮专门拖出来炸。实际操作的时候发现,我们可以在第一冰波开头尾炸两波矿工,这样不仅减小了底线的啃食,而且Nd的尾炸可以炸点靠右,这变相降低了炮损!

        于是我们有:

c4u:I-B-Nd|I-PD-PA(25,25)

        实际上,这是非常聪明的,自笔者在笔者的狂按暂停的落月四炮视频发布后,大伙们手动这个阵用旧解的时候基本都运用了这个巧妙的复用。

        但是改良仍未结束。

        

        笔者在打的时候,打着打着手速也提升了,猛然发现:

        其实,Nd纯靠手动的话,也不是不可以?

        既然如此,那我为什么不干脆把Nd手动了而不是按键精灵或者是暂停呢?

        其实说来很搞笑,笔者尝试手动Nd的原因之一竟然是不会按键精灵写放核弹的脚本。

        不过无论如何,笔者开始尝试了,并且最先打出了1f的证明

        甚至最先打到了19wave

        正当笔者觉得自己离手动前三(当时只有老手和老俊,笔者等人的狂按暂停的不算)无比的接近的时候,一位名叫携月望雪枕清风的玩家成功先于笔者三天打出了2f无暂停

        要说笔者和清风有什么相通的地方,就是我们的视频都丢了点东西。清风丢了扶梯,我丢了喷。然后因为扶梯不算植物本人险些丢掉了第四。好在又过了半年笔者还是打出来了一个2f视频(然后同样丢了扶梯,什么诅咒)(wori当年我怎么还承诺做落月四教学视频的)

……

        (由此可见少炮手动玩家是多么的稀缺)

        可是,改良还未结束。

        笔者曾关于倭瓜这个蛋疼东西又稍微修改了一次,主要就是把第二冰波的PD改成Pd,然后下一波的时候原本复用的尾炸炸点右移炸上波一血红和橄榄,然而还是蛋疼……(视频没找到,虽然我记得明明是有的)

        这便是旧解的时代。直到如今,还是有人用旧解打出了一个个落月四炮的手动视频。甚至诞生了阳光回升长生存的惊天之作。可见旧解虽然是“旧”,潜力依旧很大

四、革命

        真的只能这样吗?

        我是说:

        我们真的只能看着小丑,脸它吗?

        我们只能看着垫材不断的垫,然后阳光掉两千多三千多吗?(忽略慕夏的视频)

        我们真的只能止步于此吗?

        又过了将近半年,笔者偶然发抽,重新审视了下这个阵的解。

        我们先来看看:

I-B-Nd|I-PD-PA

        确实是一个三复用一的节奏,但是:

        既然有炮,为什么非要让它打在后场(B)呢?

        如果我打在前场,然后拦截会怎么样?

        按照三复用一的IP-P|IP-P的格式,假如不考虑别的,每波开头打在前场的炮都拦截,会怎么样?我们有一个樱桃,和一个多余的炮!也就是说,我们可以这么做!

        适当的排布运算量,我们得出了落月四炮的新解:

c4u:I-PA-Nd|I-PD-P(25,25),作者:大帅曾是个蒟蒻

        其中,第一冰波的樱桃应该放于1-4,防止炸到上波的红眼,第二冰波只需要不炸到本波红白就行。同时,PA/D都应该分离快速。

        这个节奏有什么好处?

        首先,最为明显的,炮丢到前场了,垫材压力小了;快速分离了,小丑不会炸核弹了。同时,核弹波只有本波白眼会丢小鬼,不必担心尾炸双波小鬼带来的伤。

        本人很快接连打出了9卡8怪掉19w700,然后是赶着中秋节的中秋礼物全难度阳光回升!不过新解要注意,第二冰波会漏撑杆,要么垫要么铲掉炮前偷的小喷菇,除非你想春哥被亲嘴。

        看起来很精彩,不是吗?

        可让我们来看一个问题:

        为什么笔者最开始是用的8怪极限出怪?

        为什么慕夏在新解发布半年多后的冲关用的却是要脸小丑和阳光耗损更大的旧解?

        再回过头来看看阵型和新解,其实不难发现:

        你这是个假解啊!!!

        你们看,在已经有九列曾这种坑爹东西的基础上,每波还要半边分离??!这不是等着刷新吗??!

        不过好在,在极 限 出 怪这一伟大的“发明”面前,这个问题还是被弱化了一点的。根据笔者本人打阵的感觉,这个阵打一个合适的极限出怪,意外刷新严重(意外刷新一秒的话其实影响不大的)的情况其实还是比较少的。相比于不怕小丑和阳光回升的优点,意外刷新还是瑕不掩瑜的。相比于旧解,由于新解的分离对落点和时机的要求稍微高一点,其实难度和旧解是差不多的。

五、不屑

        还是笔者这个喜欢作死的人。

        虽然出现了新解,但是笔者仍然不满意。总感觉这个阵还有什么可以挑战的。

        想来想去,实在没活,又没有打火机,只能来个更烂的活:

        为什么这个阵有三个解:键控解、旧解和新解呢??

        键控解这个名字我不喜欢,不如把它手动了吧!

        毕竟笔者发现,真PSD这个东西,手快点是完全可以手动的。那么难度大一点,中间差了个区区25s的冰波,也许也能手动吧!

        然而直到手动的时候,我才发现这个东西是有多么的阴间。因为25s冰波导致的前后红眼距离以及手动不可能避免的两炮的时差,PSD显得尤为的阴间。什么?你说我炸点左移不炸本波红白这样“投机取巧”?拜托,这和旧解有什么区别吗……

        虽然笔者一边说着这玩意儿不是人打的,一边还是不小心打出了1f

        随后笔者就把这个鸽掉了。

        又过了一两个月,笔者突然脑洞打开:

        为什么非要PSD呢?

        既然D很难做到拦截所有的小鬼,为什么我不PSd呢?

        带着这样的脑洞,问题就简单很多了。

        7月6日直播的时候,本人打出了带着小丑这种倒霉玩意儿的19w(在15:19开始理论上链接已经调好了时间)。最后,随着PSd不可能避免的啃炮和本人本麦降噪掉的大喊大叫中炮被啃没了一个,从此元气大伤再也打不出这样的视频……

        不过这至少也证明了,只要手速够快,PSd是完全可以拿来手动的!

        近几天虽然忙,笔者还是在挑战着PSd这个阴间东西。

        直到一位慕夏这个阴间玩家又又又又t*发病打阴间阵,悄悄的打了个2fPSd解出来。

        虽然视频开了小丑不爆,但是考虑到这个阵核弹波本身也无法防小丑,PSd波容易漏……就先忽略吧。当然Nd暂停这个东西本身有争议,一般认为这个操作暂停可以,虽然我打这个操作现在基本已经禁止自己暂停了……

        虽然已经有了视频,但是我还是要说一下:

        PSd的d最好不要太靠右了,靠左的红眼可能会把小鬼丢到炸不到的地方;d发出参考时机是S的减速空炸时机。

        什么……阳光?你打一下这个阵就知道这个阵阳光是有多么难省了……

        也期待能有一个更好的有小丑爆炸的视频出现!

        2022/7/14更新:2fPSd解被慕夏打出来了

(名字的话已经不知道叫这个解键控解还是PSd解了,随便吧)

六、乌托邦的愤怒

        什么?你以为这个阵真的结束了吗?

        不可能的。

        慕夏打出PSd解的时间是今天(7月10日上午),距离笔者写这篇稿子已经过去了整整半天,这当中有充足的时间给第一被抢了的我干有意思的事情——

        为什么不再搞个节奏出来?

        是的,你没有看错。我要的不是旧解的改良,不是新解的出现,也不是键控解的挑战。我要的,是一个新-新解(暂时没想到叫什么名字,蹲一个合适的限定词)!

        我把目光丢了回来:

        键控解有阴间炮损,和旧解一样不能防小丑,新解又意外刷新严重(旧解其实第二冰波上半场热过渡也可能加速刷新),可不可以造一个又不用担心小丑,又不用太担心意外刷新的节奏呢?

        因为九列曾的存在,单纯打c4u恐怕是不行的了,于是只有一个办法:

        升参。

        25s冰波的c4u我惹不起,我打c5u总没有问题了吧???

        单纯的打的话,4炮加上核弹加上樱桃7个运算量,恐怕是很难支持c5u的(当然那种核弹过两波的c5u就不提了)。为什么?因为下半路要两个运算量(别提半场无那种重量级假阵),还剩5个,而每波一个运算量拿来打上半路一个用来拦截还差一个。我们恐怕还是得复用。

        折腾来折腾去,花了一个上午加中午加半个下午,我总算是折腾出了一个看起来优点像样的c5u解:

c5u:I-PD|NA(尾炸)|IP-Pd(20+,7.5,25-),作者:大帅曾是个蒟蒻

        第一眼你可能傻了:这什么玩意儿????

        再一看节奏:这哪里来的复用???怎么复用上的???

        但是这还真是复用上了哦,参考视频在这里。

        我们首先来看炮的使用:

        第一冰波的炮炸虚分离快速,一炮拦截,本炮基本可以刷新,不刷可以等或者干脆直接核弹下去临时降参打c4u;核弹波樱桃1-4尾炸,由于上半场运算量使用充足,1-4基本可以炸全小鬼,实在不行可以放2-2;第二冰波拖的稍微长一点(不然复用不上),先一炮炸下半路减压,由于此炮只炸到了本波冰车没炸到橄榄,而下半路的冰车本来最后也要寄,且本波波长适当缩短了,因此意外刷新并不严重,上半路最后一炮炸全,尾炸收掉小鬼和矿工跳跳。由于之前的残余巨人只有7.5s原速波的红眼,因此小鬼差别还能接受,尾炸炮损并不大。

        小丑?第一冰波已经分离了小丑,核弹波不用担心,第二冰波是炸的不用管。

        红眼压力?下半场一个循环两个运算量,只要第二冰波的减压炮没炸歪就基本不用担心。上半场的话,运算量使用充分。而且看压制这个东西重点要看一个红眼能走到哪里,你会发现威胁最大的核弹波红眼正好在下次循环的第一冰波的两炮收掉了,威胁其实很小。

        刷新?第一冰波短了,分离了上半路,被炸的刷新率其实比较大。核弹波不用说,第二冰波看似丢了个炮加速其实和没丢没什么区别,炸的东西那个时候本来就要死了。而波长也可以稍微短于25s,即使意外刷新了一般也只有一会儿,下个循环第一冰波拖长点就行了……实在不行核弹波也可以稍微长点,7.5s只是严谨波长。上面的视频打的就是自然出怪哦。

        至于转白以后……就按照正常键控解的c5u瞎打就行了。

        手动时要注意的是,建议第一冰波冰晚放一点,这样PD的时候D时正好减速未消失,方便你空炸。第二冰波要自信估计时间,不然尾炸炮你是要么没复用上打不出来,要么红白太靠左了不方便你打。

        难度来看可能略高于旧/新解,低于键控解的。

        至此,直至今日,落月四炮各个手动解的研究算是结束了……

        吗?

        其实最初发布这个c5u解的时候,我还是发现了一点小问题的。

        比如,短冰波是炸虚的,即使在自然出怪下,还是有一定的刷新延迟的可能性的。

        再比如,长冰波一炮炸全可能有点难度过大了,手动下来很容易漏靠右的红白眼或靠左的扶梯。而这里的尾炸炮又不可能收掉扶梯,下一波的操作又是PD,漏炸的红眼会整活。

        不过这个问题倒是好解决的。既然长冰波尾炸容易炸不全,索性炸右一点,漏掉的扶梯可以让尾炸炮炮落点靠右一点收掉,2路的发疯扶梯也可以直接倭瓜处理。

        同时,我们让短冰波的PD变成Pd诈实,尾炸收底线矿工。这样,解就变成了

c5u:I-Pd|NA(尾炸)|IP-Pd(20+,7.5,25-)

        刷新的问题基本解决了,漏炸的问题缓解了,更重要的是,由于尾炸矿工在短冰波,小鬼啃炮现象也会被缓解!

        当然,还有一个小问题是短冰波是会漏跳跳的,而漏的跳跳正好核波收不掉。不过这个好说,只是底线压力增大一点而已。视频参考在这。

(说好的动态美学视频呢??!!)

结语

        希望能给想要手动这个阵型的同学一些帮助!或者想看热闹的人来点乐子或者消遣时光的东西!

        希望各位热爱手动的玩家,尤其是少炮玩家可以加入少炮的家族,为少炮的手动做出贡献!最后:

      至此结帖,其恶心程度远超底线4,再也不想多看这个SB垃圾阵一眼了

by:czmppppp



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