apex17赛季阿森纳官网排位说明
大家好!我们非常高兴能分享阿森纳的排名更新。这只是 Apex 排名系统现代化的一系列改进的开始,而阿森纳是一个重要的改进。
阿森纳的排名更新有两个主要目标:
不断发展、牵线搭桥有竞争性的比赛。
调整计分以进一步专注于玩大逃杀和团队合作。
关键变化
通过隐藏的匹配评级 (MMR) 进行新的匹配,根据预制的小队规模进行技能调整,以考虑获得的竞争优势。
强调赢得大逃杀的新计分系统
有条件奖励胜利和补偿损失的新奖励系统
不再有分段重置段位,完整的季节性重置从 10 场临时比赛开始。
始终如一的竞争性比赛
今年早些时候,我们分享了匹配更新: Apex Legends 匹配更新。这些更新是本赛季排名变化的核心驱动力。
在查看我们之前的匹配算法(根据玩家 当前的 排名积分匹配玩家)时,我们注意到 RP 仅与高端游戏的玩家真实技能水平有很强的相关性。它在较低层几乎没有相关性。例如,错过一两个赛季排名赛的钻石/白金技能水平玩家可能会因为缺席赛季而回到青铜大厅。这意味着 RP 并不是玩家技能的真实代表,必须修改排名匹配。
从阿森纳开始, 我们将根据隐藏的匹配评级 (MMR) 在排名中启用匹配。 我们相信基于 MMR 的配对将为您的排名体验带来适当的热度。新的匹配机制比它的前任更重视比赛的公平性,所以你可能会体验到排队时间的小幅但明显的增加。
| 按 RP 匹配 → 隐藏匹配等级 (MMR)
MMR 系统是全新的,专为大逃杀体验而设计。从广义上讲,当您在排名中表现出色时,您的 MMR 会上升,而淘汰其他玩家和团队将加速这种增长。
虽然配对会优先创建具有相似队伍构建的比赛(单人对单人、双人 + 单人对双人 + 单人等),但在合理的时间内找到 60 名技能和队伍规模相似的玩家并不总是可行的。不可避免地,不同规模和技能的团队将混在一起。考虑到作为预制小队获得的竞争优势,预制二人组和三人组实际上有一些小优势,这些优势会在匹配期间添加到他们团队的 MMR 中。这样一来,无论您是单人、双人还是三人游戏,体验的强度和公平性都将保持相对相同。 (P.S.看来这意味着单排排到的三人双人队可能比你会弱一点)
| 对接会考虑团队规模
新评分系统
我们正在引入一个使用天梯积分 (LP) 和淘汰rank分的新评分系统。这两个系统的外观和感觉相似,但在本质上会有所不同。新的评分系统以奖励(分)为中心,可以扩大您的 LP 收益并减轻您的 LP 损失。这个新系统的重点是最后站着的队伍(吃鸡)的大逃杀目标;这些奖励的多少与您的结果直接相关。
| 新的评分系统;排名积分 (RP) → 天梯积分 (LP)
差异在比赛期间会很明显,但您在游戏中的更新不会包括奖励,因为它们只会在比赛结束时显示。奖励基于您的排名和比赛中出现的挑战 - 比赛越难,您可以获得的奖励就越多。 请记住,奖励之所以被称为奖励是有原因的:奖励必须赚取,不能保证,并且由系统自行决定给予。
| 新的评分系统+奖励分;奖励分与排名挂钩。
在阿森纳,有 3 组主要的奖励分:
当您的团队淘汰其他玩家时,将获得淘汰奖励分。此奖励分是单独计算的,对同一玩家的多次淘汰将被放弃。需要明确的是:我们使用您个人的击杀、助攻和参与。此外,助攻计时器已从 15 秒增加到 30 秒。
当您隐藏的 MMR 大大超过您的天梯积分时,将给予评分奖励 ,帮助您赶上系统认为您应该达到的水平。
当您的团队与更强大的对手互动或在不利的比赛中表现出色时,将获得技术奖励。
奖励分系统引入了一些隐藏在引擎盖下的复杂性。这将允许系统根据你的比赛难度和预制小队规模智能地奖励你,同时过滤刷人头分等滥用行为。奖励分与您在游戏中的排名(排名)直接相关,因此请确保您的目标是生存并尽可能高地排名以获得最佳的奖励分回报。
| 排名高于一切;排名决定奖励分收益和损失缓解。
1 至 10:奖励分
10 至 20 名:减轻损失
您可能想知道为什么第 10 名是得分的特殊断点。大逃杀的主要目标是成为最后一名小队 - 排名优先于淘汰。虽然我们不希望晋级人员一直排在最后一名,但我们确实希望成功的人比大厅的一半更好。因此,在新的计分系统中,获得第 10 名或更好的名次被视为胜利。有了这个推理,每个赛点的调整都会被调整以保证上半区的收益和下半区的损失。
至于入场费,您将支付每场比赛的入场费,并根据您的排名赚取积分。不同之处在于进入成本将始终相同。以前,苛刻的缩放入场成本对于从较高级别中过滤掉不熟练的玩家是必要的,但会施加过大的压力并专注于淘汰。这种影响导致排名的目标在整个层级发生变化。MMR 系统不再需要缩放入门成本。
我们希望所有技能水平的每个人都拥有相同的排名体验,并牢记相同的共同目标:获胜。这有助于创建共同的团队目标,并帮助玩家相互学习。它确保来自较低层级的宏观策略在整个层级中继续有效。因此,我们正在统一计分并对所有层级的游戏进行标准化。进入成本将设置为所有层级相同的值,这也有助于缓解进入成本压力。(P.S.不再因为入场费高而在新环境畏畏缩缩改变打法)
| 排名进入成本:0 到 175 → 35
每场比赛总分
下表包含固定的 35 LP 比赛入场费。每笔奖励分的价值将根据比赛排名进行调整。

您将通过 10 场临时比赛开始您在阿森纳的排名之旅,以此来校准您的排名。这也是在每个赛季重置时完成的。您将从底部开始(新秀 4),在接下来的 10 场比赛中观察您的排名快速上升到您的技能水平。临时匹配是独一无二的:您的损失被完全减轻,您的收益(包括其他奖励分)被显着放大。在你的展示排名上做得非常好可以加速你的排名提升。
| 临时赛:10场特殊赛,损失完全减轻,收益显着放大

排名结构
我们将移除在赛季中期附近发生的排名拆分重置,我们只会在赛季开始时重置您的排名。重要的是要注意考虑到分段定级移除后调整排名进度节奏。
整体排名结构更新:
| 分段重置:已删除
同时,我们通过将每个分区设置为 1000 LP 来简化每个梯度的数学运算,并且我们正在简化层级和点数的命名法。我们没有说 5134 LP,而是在游戏中将其显示为 黄铜 3 - 134 LP。(P.S.如果我黄铜3 显示134,猎杀30134显示134 抛开图标不谈 我=猎杀 )
| 分区宽度:每分区 1000 LP
随着新的层级和部门宽度的增加,我们还修改了晋升奖励分和降级。菜鸟现在是可以降级的等级。
| 晋升奖励分:300 -> 250
降级处罚:一半-> 150。可以降级为菜鸟
排名重置会将您的进度完全重置为 0 LP。根据您在临时比赛中的表现和隐藏的 MMR,您的 LP 排名将在 10 场临时比赛后迅速重新调整。您还会在整个临时比赛中看到您的预计排名,随着比赛的进行,排名会变得越来越准确。
| 排名重置:6分区→完全重置;MMR 未公开
最后,为了确保新玩家为新的排名体验做好准备,我们将排名等级要求提高到 50 级。 这也将有助于减缓 smurf 并让我们有更多时间检测试图快速加载到排名中的作弊者。
| 排名等级要求 20 → 50
排名竞技场奖励
对于我们所有的排名竞技场传奇人物,我们想提醒您在下个赛季开始前登录以兑换您的奖励。在排名竞技场奖励过期前领取它们,然后回到游戏中!
步步高升
我们感谢社区的持续支持和反馈,迫不及待地想看看您对排名的最新演变有何看法。虽然出于明显的原因我们无法详细说明我们所有的反作弊工作,但要知道这些最新的改进只是维持和发展 Apex Legend 竞争完整性的开始。
别忘了!Veiled Collection 活动的公开比赛双倍 XP 奖励仍然有效,直到 2023 年 5 月 9 日。没有比现在更好的时间来迎接这个时刻并在阿森纳之前升级以确保您的帐户等级达到 50 或更高以加入排名。
经常问的问题
问:为什么使用隐藏的匹配等级(MMR)而不是天梯积分来匹配?
通过使用您的 MMR 匹配游戏,我们可以尽快为您找到最具竞争力的比赛。在以前的赛季中,一个技术娴熟的球员可能会在无数场比赛中统治和屠杀,直到他们需要开始尝试。删除这种不必要的仪式并让您直接进入竞争激烈的 Apex 英雄比赛的行动是一个更令人兴奋的选择。
踩火柴对任何人来说都不是一件有趣的事。它创造了一个没有竞争力的环境,使一个人的成就无效。这就是我们如何在没有过高入场成本的情况下重新创建 Ranked Reloaded 的发布。
问题:我可以知道我隐藏的 MMR 吗?
您的 MMR 根据您在游戏中的表现而变化。专注于获胜自然会增加您的隐藏 MMR。MMR 系统还用于检测和纠正滥用行为,例如杀耕和故意死亡,隐藏它将使系统更难被滥用和利用。
问题:为什么我的排名(点数)没有立即匹配我的技能等级(MMR)?
我们知道您的 MMR 与您的 LP 对齐需要多长时间,这些匹配有助于我们验证并知道您的排名是准确的。在每个排名赛季中,我们都要求您再次证明您有能力配得上这个排名。
MMR 调整得非常快,我们不希望 LP 立即排队,因为那样可以提升。