欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

专访Riot Games首席制作人:英雄联盟的下一个十年计划

2020-01-31 18:58 作者:saralolita  | 我要投稿

Jessica Nam是拳头游戏的首席制作人,在2011年就已经加入这个公司担任产品经理,是拳头游戏的老员工了,她常常活跃在英雄联盟的一些开发者博客视频中。在去年10月拳头游戏举办的英雄联盟10周年纪念活动中,Jessica Nam也是现身视频说出了那句经典台词,“我知道你们都有手机”。随后,拳头游戏公布了多款新游戏,在全球范围引起了广泛关注。

在1月时,韩国媒体网站Inven对Jessica Nam进行了采访,这位从S2赛季就活跃的拳头员工,最近也负责了云顶之弈发布、与LV合作真实伤害、召唤师峡谷改动的相关内容。在这次采访中,Jessica Nam不但回答了英雄联盟的游戏相关问题,还谈到了英雄联盟手游、云顶之弈手游等项目,在采访的最后,她还描述了未来10年的蓝图。(水平有限意译,尽量保留愿意)



Q:自从你在十周年纪念活动中揭晓了几个新游戏后,现在已经过去了三个月,除了目前已经公测的LOR和今年即将发布的英雄联盟手游,我们什么时候才能得到其他游戏的相关消息?

A:卡牌游戏LOR于1月24日已经开启公开测试,至于其他游戏的话,我们还没有准备好分享更多内容,但你们很快就会听到一些消息。


Q:英雄联盟手游的最大竞争对手肯定是王者荣耀,除了拳头游戏和腾讯的关系外,这两个游戏有什么区别?你认为英雄联盟手游有哪些优势,能成为手游MOBA的霸主吗?

A:我认为其他手游MOBA带来了很多有趣的东西,但在拳头游戏中,我们专注于为英雄联盟玩家打造出色的游戏体验,而且我们希望对于这个类型已有的一些东西进行改进,让MOBA手游更具竞争性和趣味性,专注于团队合作和操作,将英雄联盟IP带到新的平台。我们尝试在英雄联盟手游中保留和加强的方面是英雄联盟的精彩时刻——那些令人激动的操作和战略瞬间,因此我们保留了PC端英雄联盟的技能组,并且进行了一些新的调整。你们可以期待在手游中获得PC的所有体验,比如对线、打野、团战、偷家和抢龙等。


Q:瑟提是2020年的第一个新英雄,但和其他的新英雄似乎有些区别,与之前的英雄相比,瑟提看起来比较容易上手,厄斐琉斯这种则是很难操作。你们最初是怎样对瑟提进行头脑风暴的,开发过程中又是怎样?

A:确实,瑟提是一个操作比较直接的英雄。我们非常重视英雄的多样性,也包括上手难度方面,因为这个因素会影响玩家得到的游戏体验。从这个原则出发的话,我们始终希望为那些想要加入英雄联盟的玩家,或者刚加入的新玩家,提供一些优秀的英雄选择。因此,我们希望打造一个在游戏社区中广泛熟知和喜爱的主题,但在英雄联盟中没有深入挖掘的。瑟提是英雄联盟中拳手的主题幻想,他既是坚韧不拔的地下皇帝又具有温柔的内心,是拳手主题加入了我们的艺术创作后的成果,带来了一个玩家想要了解的硬汉气质。



Q:平衡游戏一直是非常困难的事情,职业赛场、高分段和低分段的打法有很大差异,比如,阿卡丽一直被认为是职业赛场的强势英雄,但路人局的玩家却不那么认为。在你们试图平衡游戏时,最关注的是哪些方面?

A:在去年时,我们分享了最新的平衡理念,让我们的流程更加透明化。因为在竞技性的游戏中,平衡是一个引发激烈讨论的话题,这使得我们分享我们所学到的,以及我们正在使用的策略非常重要。通过这样的方式,玩家就能够让我们对平衡工作负责,理解我们进行平衡改动背后的原因。

总而言之,我们通常希望一个英雄,至少在两个主要玩家群体中取得成效,这四个群体分别是普通玩家、专精玩家、高端玩家和职业选手。从根本上说,最重要的是让玩家能够找到你想玩的英雄,如果游戏是将玩家聚集在一起的工具,那么英雄就是基础,我们希望玩家能够从中得到愉快的体验。

而这些玩家群体之间的操作差距是一个重要因素,英雄一般会在不同的分段表现一致,比如胜率方面比较相似。但在某些情况下,如果有些英雄的技巧性很高,那么就会导致胜率差异。如果一个英雄在路人局表现出色,但在比赛中表现不佳,那么有效的平衡方式可能是添加一些技巧深度的奖励,让职业选手能够中额外的强度中获得收益,但又不会轻易提高路人局的胜率。

但如上面例子所说的,另一个方向则是可能会很困难,或者需要更多的工作。比如,要想在不影响职业选手发挥的情况下,为路人局加强某个英雄,这会非常困难,职业选手能够将一个英雄的优势和强度充分利用起来。因此,进行技能更新可能是一个好的选择,我们尝试减少那些高难度高回报的操作,让我们腾出加强空间。


Q:那你们有重做泰达米尔和乌迪尔这些老英雄的计划吗,让他们获得更多的人气?

A:选择哪些英雄进行重做,是一个有争议的问题,你在不同的地区发问,就会得到不同的答案。我们确实有打算重做泰达米尔和乌迪尔,但他们的优先度没有费德提克或者沃利贝尔那么高,我们正在为后者进行VGU更新。当然,如果玩家对于泰达米尔和乌迪尔的重做非常感兴趣的话,那么和已经完成重做的英雄一样,这会成为我们考虑早点重做他们的一个重要因素。


Q:版本改动后的游戏节奏似乎越来越快了,是你们有意而为的吗,能解释一下吗?

A:游戏节奏包括很多方面的内容,取决于滚雪球的难易程度、平均的游戏时长、个人carry的难度,这些东西都能够影响玩家的优秀节奏感。这是一个很复杂的话题,在这里长话短说。在过去几年,我们看到游戏中的滚雪球情况越来越多,这就是我们引入防御塔镀层的原因,通过额外赏金和地图压力,来稍微延长和保护对线期,并且给以一些线上英雄发育时间来购买关键装备。

另一个解释则是,在季前赛期间玩家会积极尝试新的英雄和出装,打得比较激进,尤其是更少选择传统辅助英雄,这会导致游戏的节奏非常快。总体来说,我们无意让游戏的节奏比目前的更快,我们会继续监控游戏时长,确保走在正确的方向。


Q:某些英雄的皮肤数量差距常常被大家提及,今年是否有缩小差距的计划,比如奥恩到现在都只有一个皮肤?

A:当然有,我们在2020赛季开始时发布了一个关于皮肤计划的视频,详细讨论了这个问题,强烈建议你们看一看。简单来说,今年的皮肤数量更多,冷门英雄也有皮肤了,包括奥恩。


Q:像K/DA和源计划这种独特主题的皮肤系列,今年是否有增加新皮肤系列的计划?

A:虽然我可以轻松地回答这是必然的,但我想谈一谈为什么K/DA和源计划常常被认为是非常优秀的皮肤系列。这些皮肤系列都是从当今的时尚和科幻题材中汲取灵感,在一个幻想世界中引入现代化的皮肤主题,能够为玩家带来新鲜感,并且将周遭的流行文化结合在一起。因此,你们可以期待我们会以更多新的方式来表达这些东西,希望到时候你们会喜欢那些新皮肤。


Q:你们已经公布了云顶之弈手游和PC端数据同步,而自从云顶之弈上线以来,很多韩国玩家对于服务器的稳定性表示担忧,这是因为英雄联盟和云顶之弈放在同一个客户端的缘故吗?

A:这是一个好问题,在去年早些时候,我们遇到了英雄联盟新模式冠军杯赛崩溃的问题,这让我们重新考虑了英雄联盟客户端的技术问题,考虑了如何在玩家负载的情况下,更好地运行游戏。我们从这段经历中学到了很多,冠军杯赛在很多方面帮助我们确定了,如何为云顶之弈手游的发布做好充分准备。玩家的担忧是正确的,当我们运作英雄联盟和云顶之弈时,服务器的稳定性是必须考虑的问题,无论游戏是否使用单独的客户端。对于云顶之弈手游,我们一直在扩充服务器,以便承担更多的玩家。这是一件令人兴奋的事情,而保持稳定的体验同样非常重要,玩家可以得到最好的游戏体验,无论他们是在什么平台上玩。


Q:现在5G、云、和AI技术越来越成熟,你认为这些技术会和英雄联盟IP结合起来吗?

A:毫无疑问,我们期待5G技术在全球范围广泛使用,因为我们正打算发布多款竞技性的手机游戏,让更多玩家得到移动端的体验。我目前还不能评价云技术和AI,不过,我对于游戏和科技的不断进步非常激动。如果我们看到一个合适的契机,可能就会加入。


Q:英雄联盟是过去十年中最好的游戏,未来十年会变成怎样呢?

A:首先,要感谢你的称赞,这是莫大的殊荣。我知道英雄联盟对于很多人而言非常重要,但我希望我们在下一个十年中,可以完成一些重要的事情。

让英雄联盟变成全世界最具竞技性的比赛,我们在这方面已经做得很好,当然也有很多竞争。我们希望英雄联盟的一个竞技性的游戏,想要展现技巧的玩家都能够在游戏中全力以赴,通过他们的技巧和策略得到回报。为了做到这点,我们必须提供一流的服务,我们仍然有发展空间。从黑铁到王者段位都很重要,每个段位都有难度和成就,而打到王者段位意味着开启新的舞台,甚至在职业赛场上亮相。建立更好的生态系统来支持玩家的历程,是非常有意义的事情。

我们也希望英雄联盟能够带来一些最具共鸣性的英雄和皮肤主题,比如K/DA那样。英雄联盟中有很多鲜活的角色,他们扎根于我们生活中,我们希望在下一个十年里,真正地建立我们的英雄池,讲述他们的能力、故事和主题,让他们变成一个真正的英雄阵容。

最后,我们要谈到的是对英雄联盟的热爱。我希望人们能够更加容易了解英雄联盟,尝试英雄联盟IP的游戏,如果他们打算迈出第一步的话,就能够加入到英雄联盟的大家庭。英雄联盟需要真正的团队合作,我认为这会创造我们生活中最难忘的游戏体验,我希望我们能够和更多人分享英雄联盟的乐趣,他们找到自己喜欢的英雄,和朋友们玩得开心,为喜爱的战队加油,或者为自己加油。


专访Riot Games首席制作人:英雄联盟的下一个十年计划的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律