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《异世界魔法太落后了》力量体系

2023-02-16 12:58 作者:亚零Azero  | 我要投稿

现代魔术:

 

魔术的存在必须隐藏,因为在科学统治的现代无论如何总会认定魔术是异端,为了不让魔术暴露在世人眼中遭到封杀而隐藏是魔术师的常识。

 

简单的魔术并不需要赋予【属性】,赋予属性的话施展魔术时会增加咒文量,也会更消耗行使时必要的魔力。

 

术式仪式化:为了能采取事前决定好的行动,或者在构筑魔术的部分术式时能自动形成对应的魔法阵,所以事先干预世界,将该魔术的基础编织进去。如此一来,使用魔术时魔法阵就会自动产生,高速行使魔术。

 

典礼魔术,也可称为仪礼魔术或祭仪性魔术,是其中一种魔术形式。指遵照固定动作或正确咏唱咒文,方可发动魔术的类型。以现代风格形容可称为按部就班魔术。只要遵照法则的动作或咒文即可归为此类。魔术典礼化技术:典礼化是指,用简单动作或简短咒文替换魔术行使时必要的繁复步骤,藉此将程序效率化、缩短魔术行使所需时间。

 

卡巴拉数秘术——其主张一切事象与现象皆能靠堆砌数字和算式进行解析,借由数字的排列组合以重现世界的构成来钻研魔术,因此无论是火是水是雷甚至是凝固液体,只要术式正确加上拥有必要魔力即可竭尽所能重现事象与现象。

 

在魔术里四大或者该称五大、五行等元素论确实算重要因素,毕竟这是基于神秘学中构成世界的基本概念,但所谓的属性说到底,不过是理解使用的魔术究竟该归类为哪种元素的粗略指南罢了。

 

属性对防御魔术来说只是累赘。要防御对手的魔术,基本上需要配置针对该术式的防御,或使用所谓能有效对抗该魔术的防御被视为理所当然。赋予属性或许是能确实利用相克的道理提升防御力,不过一旦术式的弱点遭到攻击,甚至可能会让对手突破防御。基于这个缘故,防御魔术普遍被认为不适合赋予属性。

 

世界与世界的虚空被称为【外壳世界】,其中存在纯粹力量——也就是以太能量还有单子能量。

 

魔术行使,也就是魔术师想让创造出的现象发生所必需的是,术式的构筑、必要魔力的注入、动作和手势、魔法阵的做成、咒文咏唱、魔术品的使用,以及现界呼唤发动。将各式各样的动作,配合想要使用的魔术进行组合,魔术就会发动。

 

神秘学的熵:这是指在一定场合下,「确立神秘法则的要素」和「确立科学法则的要素」混杂造成的混乱状态的尺度。这是魔术概论的标准定义。一旦增加过度,术式的处理能力就会跟不上,于是引发魔力溶解现象,魔术和魔法无法发动。以现代魔术理论编织而成的魔术容易大幅增加熵。

 

所谓世界,除去例外的场所,全都充满「确立科学法则的要素」,因此神秘现象无法轻易发生。一旦使用魔术,空间里就会产生「确立神秘法则的要素」,两种要素相互冲突,这就是混乱状态。

 

神名拥有强大的力量,因此自古以来就有许多魔术师企图将此用于魔术中。但是神这种处于不同相位的存在,人类是无法直呼其名的,即使做得到那也不是人类可以驾驭的力量,于是就有了蛮名。用修辞降低神名,能提高任何魔术效果的野蛮之名。但相反的,带上蛮名的魔术有不够细腻和不好驾驭的缺点。

 

如果是冗长咒文就整理成简短的,是难以咏唱的咒文就转变为动作或手势,若需要困难的动作便调换成咒文。经由节省无益、压缩情报精简成必要行动,魔术就会变得容易使用。其他还有,在无法发出声音等行动受限状态下也能行使魔术,以及最重要的是,可以缩短步骤多的魔术行使速度。典礼化除了行动受限状态下也能行使魔术以外,还有缩短时间的优点。

 

记忆术:将记下的内容正确从脑中提取出来的能力。根据不同行动的记忆,唤醒保存下来的情报,换句话说——假设使用了脑内储存情报(记忆)的魔术,不只咒文咏唱,从动作、手势等等也能唤醒魔术情报。

 

先不论低位魔术师与高位魔术师在敌对或合作时该当如何,一旦双方同时使用魔术,大多都会发生所谓「位格差消灭(Disparity out)」的魔术法则问题。因为低位神秘会被高位神秘抵消,所以只要是低位魔术师使用的魔术,接近高位魔术师使用的魔术支配领域(Rule area)时,就会自动消灭。

 

所谓魔力炉心是承受魔术师的魔力消费规模,并执行魔力生成的器官。魔术师通常会设定安定时不超过自己拥有魔力临界点的「定常魔力」。

 

在行使魔术时,经常会使用定常魔力与藉由炉心生成的魔力让神秘发生。一旦定常魔力用完,而炉心魔力来不及生成时,就会发生初次的魔力中断。为了回避这点,并让定常魔力溢出,提升输出速度的就是被称为炉心解放的技术。这样一来,在魔术师可以忍受的肉体强度范围内就能经常让魔力上涨。然后,藉由魔力规模提升,可以扩大原本需要消费大量魔力的魔术行使影响领域,暂且将自己的存在提高,增加能够使用的神秘。

 

魔术失败引发的反噬称为返礼风(Rebound Air)。

 

脱魂魔术可以归纳出相当多适用的方法,是非常广义的魔术。其中之一是利用灵魂出窍、操作自己灵魂的脱魂技法。

 

藉由杖或手指等等指定方位,让飞出的灵魂拥有方向性,并指挥出窍的灵魂直接攻击对方的精神壳(星光体),将对方的灵魂从身体里撞出来。因为精神壳与肉体是切也切不断的存在,精神壳被撞飞的话,身体当然会被拉著一起飞走。也可以说是隶属于星光攻击的强力魔术。

 

人体由肉体、星光体和灵基体组成。肉体是物质的构成,星光体是和意识、灵魂有关的构成,灵基体是肉体的设计图。

 

 

 

异世界魔法:

 

魔法是使用魔力,驱使构成世界的元素发挥强大力量的技术。

 

所谓元素就是万物的力量,是一切现象的根源。被火焰灼烧时的热度,触碰到水时那种既温柔又冰凉的触感,如果能在脑中正确浮现出来,元素就会以正确的形式借出力量,魔力只要想象成充斥在体内的万能感就行了。

 

由于魔法需要借助火、水、风、土、雷、木、光、暗这八种元素的力量,魔法势必会附带属性。以魔力为动力,通过咏唱呼唤元素并将其承载到名为术式的道路,借此寻求结果。

 

所谓魔法阵,在能当笔记的媒介上描绘构成使用魔法时所需构筑的部分或全部术式,则能成为行使魔法时用以简化过程的辅助角色。

 

简略化行使魔法所需要的工程的技术存在,其中无咏唱属最高级别。

 

若不咏唱咒文,或诵读键言运作元素,魔法就无法发动。

 

这个世界外侧被名为元素的宽广概念环绕,其中的狭义概念转为火、水等等元素存在。这个世界的魔法师,就是采取将魔力送到那边,然后把元素以属性和部分术式转送过来的系统——方式,虽然使用者没有意识到这件事。暗魔法就是抽出混杂在那个概念中的怨恨等等力量。

 

世界中的人类产生的怨气积累过多对世界是不利的,所以世界经常会把那个排出体外,排出去的东西会停留并积累在元素存在的场所。就算没有元素,只要藉由精确步骤,就能够做出以那个为力量源头的术。

 

先不谈最初做出这个世界的魔法概念的家伙,为什么会知道元素这项东西。那个某人先将所谓元素的广泛概念逐一分为火、水、风等等狭隘的概念。如果是这样,就可能只召唤出限定的力量,也能减少魔法行使所需的复杂步骤。然后在特定狭隘概念的过程中,他发现了名为暗之力的东西。那就是憎恶和怨恨,以力量显现时漆黑且可怖。简单来说就是,最初创造出这个魔法的人,是因为把憎恶和怨恨之力误认为元素,所以带来了暗魔法。

 

首先,存在于世界外侧的神格有著所谓无法直接干涉世界的大原则。因此,神格必须让存在于这个世界的人为自己工作、让对方代替自己做想做的事。虽然被召唤来的人例外,但还是需要所谓来自内侧的干涉这种间接过程,当神格把那个世界当成自己的东西时,就必须进行制造大量的邪神同调者这种迂回作业。

 

藉由梦境或耳语的洗脑以及怀上私生子,神格能够藉由这些手段增加自己手上的棋子。寻求神格力量的人越多便越容易受到神格干涉,如此一来神格能干涉的对象就会增加,也就能将力量分给更多人。这样一来神格对世界内部的干涉力会增加,再用那份力量增加手里的棋子。

 

一旦连续行使魔法,体内魔力就必须发散到外侧,因为魔力的体内传导会导致体温上升,使身体误解成缺氧而接不上气。普遍来说咏唱速度都追得上,所以很少看见陷入那种状态的魔法师,但如果变成那样,魔法师就不得不暂时中断魔法行使。



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