场景模型代理优化插件Q-Proxies v1.15 for 3ds Max 2015-2021


资料已经下载好了,需要的小伙伴直接找我就行
素质三连,评论:插件 ,发给你哦~

描述
插件语言:英文版+汉化版
自动地创建多个代理对象取代你的高多边形网格,以加快你在重场景的工作。
Q-Proxies是一个强大的生成器和管理器的渲染器独立的代理几何3dsMax。
该工具将提高视口性能高效性的马上减小其文件大小!
它会提高你的速度,让你的工作变得更容易。
它的工作方式很简单。您只需设置用代理替换哪些对象,调整几个参数,然后点击“生成代理。Q-Proxies会为你做所有的工作。
你会得到一个更轻的场景,用代理网格填充,链接到“外部”。max文件,您可以选择编辑这些文件任何时候。
您可以通过多种方式操纵代理。移动,旋转,缩放,改变他们的外观,添加修改器或动画。Q-Proxies将在渲染时为原始对象替换它们,并传输这些更改。
如果你愿意,你可以在任何时候只需点击一下就可以将原始对象带回场景。
自动替换简单低多边形动画网格的复杂动画角色(包括整个装备)。因此,您可以将它们作为场景中的参考,以更少的内存消耗和平滑的视口性能舒适地工作。
Q-Proxies使用3dsMax标准可编辑网格,独立于当前渲染器工作。这使得这些代理兼容所有渲染引擎 第三方代理对象(喜欢VRay代理,森林包代理网格,阿诺德代理,电晕代理等。)。


特征
创建多个代理对象从场景几何点击几下。
过滤你的目标对象:多边形的数量;大小;静态/动态。
完全支持动画对象和复杂的操纵角色。
多边形缩减和动画烘焙的自定义选项。
在5种代理网格类型中进行选择来源:凸包,顶点云,盒子,自定义网格。
保存引用对象的4种方法:全部保存、分组保存、分层保存或单独保存。
(一些选项占用较少的磁盘空间,而其他选项允许更容易地编辑引用的文件)有用的预设快速设置:岩石,车辆,植物,动画植物,雕塑,动画人物。
自动将实例化几何图形转换为实例化代理,仅在引用文件中保存一个实例。
在开始代理创建过程之前将网格副本转换为实例的选项。
可以将成组的对象转换成单个代理网格,节省大量内存和磁盘空间。
原始对象存储在。max您可以轻松修改的文件和使用,与使用三维图形外部参照相同。
代理是标准的可编辑网格您可以对其应用变换、编辑、添加修改器或动画。也可以克隆、保存或合并。
用不同的选项重建选定的代理;移除网格的代理条件。
只需单击一下,即可随时将所需的原始对象带回场景。
快速打开所选代理的引用文件。
更改/更新引用文件的位置;在本地文件夹中收集所有引用的文件。
在渲染时切换到激活/停用代理替换。
将场景代理显示为:着色、透明或边界框。
代理与所有渲染引擎和第三方代理对象兼容。
能够处理来自其他插件的几何图形
简单的拖放安装。

安装方法

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