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角色设定(1)

2023-08-15 22:20 作者:田所浩二114514EXE  | 我要投稿


感谢我的朋友给我画的图

—名字叫杉斯•博肯。

—身高大概4m左右。

故事背景

—在核心停止运作后,地底因为魔法的缺失而逐渐恶化。他曾试图修好核心,但在人类军队的导弹攻击下和核心一起在爆炸声中消失了。

他曾经的au虽然还在,但是他已经回不去了。

人物特性

—由于核心的重创导致他头上出现了类似horrorsans那样的头洞,但他也因此得到了不死的能力。

—他的不死本质上是类似于一种薛定谔的状态,在因核心爆炸之后而本应该死去的博肯并没有死去,而他那本应不该消除的代码却被消除了

—换句话来说他在核心爆炸的时候出了差错,导致他变成了一个无关紧要的错误。

—错误被修复的话他就会消逝。但因为前面提到的代码被彻底消除的原因,这使得杀死他变成了根本不可能的事情。

—而且因为血条的代码也被删除,这导致他甚至无法因攻击而受伤。

—目前他仅剩的一些数据仅仅是攻速防。

人物技能和攻防。

—攻击无限作为基础数值,但在实战中我们发现他的帧伤是一秒无限,同时他的龙骨炮因为贴图错误的原因是从外到里一层一层无限套娃。这意味着他的一下攻击至少是无限×无限。

近战为强制性伤害,但是命中率极低。

—速度的基础数值取决于对手,大概是对手的百分之70左右。参考超激sans那种。

—防御数值………………理论上应该是无限,但因为他不会受伤的异常情况下反而是无的状态。

技能及武器方面。

—劈骨刀

—一把厚重的板斧。

—龙骨炮密集阵,在一瞬间之内召唤出巨多的龙骨炮用于轰击对手。但命中率低的可怜。

—骨刺风暴,无数骨刺以极快的速度快速穿刺对手。

—重力操控,参考原sans的表现。

—你特么劈我饭盒是吧?基于对手的速度快速瞬移到旁边用劈骨刀砍击。(因为他独眼的原因导致他经常砍不到人。)

—暴怒砍击,在战斗进行到一定程度的时候博肯会暴怒,他会用其背上的斧子去把对手的脑袋劈下来。(命中率参考上面你特么劈我饭盒是吧?)

人物自带的buff

—狂怒,随时间变得越来越长将为他提供攻击力加成,目前貌似最高无限加成

—仁慈之心,无论对方有没有复活的能力被博肯杀死后都能复活。

—懒惰,部分时间都在睡觉,并对各种事件毫无兴趣。

琐事及可能的论战问题。

—以我个人来说博肯无论对上什么角色都能赢,但大概率要经过特别长的战斗,小概率开局一刀直接送对面回家。

—不知道你们认不认没有人能杀死,让他掉血以及斧头一下秒和劈骨刀强制大残这几条设定,但代价是他的命中率极低,这也是而为什么说大概率要经过特别长的战斗才能赢。

—他并不是完全不会吃到攻击的负面效果,目前最有效的就是在被上帝雷这种强制性代码技能打到之后会晕眩一段时间(大概10几秒到1分钟不等)。

—他什么都吃,包括蓝莓的塔克

—性格方面参考horror,但博肯他比horror相对稳定些。

—目前在本au的职位是融合怪清理员。

—理论上按我本人的想法来说,这哥们比邪零厉害(该设定可以无视,毕竟黑暗邪零那个盒子是真的有技术的。)

说一下博肯咋叠的论外吧,可能很多人都不会认的。

—首先我们要了解一下融合怪这个东西。是指dustkiller这种叠加类系的

—由于宇宙无限的延展性导致了这种叠加是能一直无限叠加的。

—比如说dust叠个killer然后再叠个error(以此类推)又或者是在dust基础上无限叠加的dust。

—理论上这些融合怪叠到最后是能一直叠到把黑暗邪零也给掺和进去的地步,然后还可以接着叠。至于你们认不认这个设定就是另一回事了

—此时的融合怪基本就是上帝宇宙那些家伙看了都摇头的东西了。

—融合怪的体型不固定,可能很大但也可能很小。

—上面那个叠融合怪的很大概率没人认,那我还有个考虑就是认能打过各种角色但极大概率要打到宇宙磨灭的那种,这个考虑对比上面的应该没那么离谱了。












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