《每日鬼之诗》:动画卡&NS卡一览及评测(仅暗夜伯爵单职业)

《每日鬼之诗》特别篇※7:动画卡&NS卡一览及评测(仅暗夜伯爵单职业)

动画第一季已经完结不知道多久了,第二季鬼友也完全出场了。那么今天就来盘点和评价一下初次现身于影之诗动画和NS版影之诗里面的所有鬼卡
※前情提要:本篇中的所有评分、评价均为个人主观印象,可能与大众有所不符,还请谅解。本篇中所使用的所有图片均为MSE-SV制作,并非动画截图、官图等。因为是自制,所以效果描述可能并不会与所有人认知中的一样,还请多多包涵
——动画卡——
|1,黑暗帝王(使用者:夜那月 露西亚)

黑暗帝王
7费,暗夜伯爵,随从-全部
5/7
卡牌的能力给予这个随从的伤害皆转变为0。卡牌的能力无法破坏这个随从(攻击所给予的伤害可破坏这个随从)
入场曲 如果反击已发动,则破坏2个敌方随从
谢幕曲 给予自己的主战者5点伤害
进化后——
7/9
与进化前能力相同(入场曲 能力除外)

评分:4/5
评价:我个人非常喜欢的暗夜伯爵卡牌有两张——血腥玛丽&《节制》·卢泽。前者作为老卡,用于配合远古时期的自残卡而设计出来的,她非常的拥有吸血鬼特色——玩命。虽然现如今这张卡可以和娱乐卡画等号,但她的设计是前所未有且无人敢超越的。即便是吸血鬼最强卡的尤叔也不敢贴玛丽膜,这侧面证明了血腥玛丽的设计到底有多危险。重要的是她是妹卡。而节制虽然也算不上新卡了,但是他却为吸血鬼开创了一个全新的虚构层设计思路——吸血鬼是一种欲望很强烈的种族,但是这张卡却让吸血鬼《节制》,这种反差倒是非常符合影之诗一贯的虚构层设计。永久渴望也成了吸血鬼的一个不可或缺的资源手段。这两张卡现如今和娱乐卡没啥区别,但是从设计感上来说,他们绝对是暗夜伯爵最成功的卡牌之一。而动画卡黑暗帝王也非常符合吸血鬼的特色——复仇、自残、超模、玩命……动画卡因为需要符合当时的环境,所以模型都比较落后。实装到游戏里进行了一波史诗级加强,这反而让黑暗帝王失去了动画卡才有的吸血鬼特色,成为了一张纯纯的超模卡。但是说回动画卡——这张卡放在远古环境是真的牛皮,同时也有着高额的自残作为模型补偿,设计感也足够优秀,所以这张卡我给了4分,一分扣在自残实在是太疼了

|2,猩红吸血鬼(使用者:夜那月 露西亚)

猩红暗夜眷属
6费,暗夜伯爵,随从-全部
3/5
入场曲 给予敌方随从全体2点伤害
入场曲 如果本回合中己方主战者受到过伤害,则给予1个敌方随从与敌方主战者各3点伤害
入场曲 给予自己的主战者2点伤害
进化后——
5/7

评分:3.5/5
评价:斯卡雷特吸血鬼 在我第一次看到NS里面这卡拥有三个入场曲的时候我确实震惊到了。入场曲的发动顺序是从上往下的,这很符合影之诗的代码风格(只是三个入场曲的卡真的……我印象中从没有见过三个入场曲的卡.jpg作为无条件的AOE,还比同环境的6费AOE恶魔风暴好用太多——这就足够给他加分的了。符合吸血鬼的玩命特色的同时还能解场+直伤,这种卡的观感绝对不会差。和黑暗帝王一样,这卡实装到游戏里直接改成了无脑超模卡,玩命的特色直接看不到了——只能说,时代所迫。这卡我给了3.5分,是因为虽然这卡观感很好,设计很优秀,但是并不好用。想要触发全效果再远古环境至少要7~8费,属实是太慢了。3分给了设计分,0.5分给了强度分

|3,黑暗指令(使用者:夜那月 露西亚)

黑暗指令
2费,暗夜伯爵,法术-全部
给予自己的主战者2点伤害,双方各抽取4张卡牌

评分:4/5
评价:这张卡在动画中就出场了一次,是露西娅用于配合血腥玛丽的(可能第二季还会用到?)。低费的优质过牌卡不管在那个套牌中都有一席之地。单从2费补4这就已经超级nb了,对方手牌多的时候还可能爆对面手牌恶心对面一下——最重要的是我只要2费。自残2血并不能掩盖这张卡是张优质过牌的事实。帮对面抽牌其实并没有什么的,而且一下子抽4张很容易让对方爆牌的,所以这并非是负面效果,只是有的时候可能让对面神抽。实装到游戏里变成了血之契约加强版。还是那句话——不如动画原卡那么玩命了,只是让他为了环境更加好用了而已。作为DIYer,自然会更在意设计层面而不是强度层面。扣了一分也正是因为帮对面抽牌可能会对面神抽

|4,黑暗之蝠(使用者:夜那月 露西亚)

黑暗之蝠
5费,暗夜伯爵,随从-全部
1/5
守护
入场曲 如果反击已发动,则获得毁灭效果
谢幕曲 回复自己的主战者3点生命值。如果反击已发动,则抽取1张卡牌
进化后——
3/7
与进化前能力相同(入场曲 能力除外)

评分:2.5/5
评价:这张卡我觉得就是单纯的凑数卡 和黑暗指令一样,动画中只出现过一次(这张卡在第二季中会使用的概率就比黑暗指令要低了,毕竟是银卡),和黑暗指令同一集的(我没记错的话)。实装到游戏中仅仅是升罕了,效果依然是没啥吊用。纯作为那个环境的护脸卡来说,其实算是合格了,只是质量真的不好说。入场和谢幕效果都依赖复仇,而且复仇收益说真的一般,不怎么强。所以分数只有2.5

|5,静谧狼人(使用者:夜那月 露西亚)

静谧狼人
4费,暗夜伯爵,随从-全部
2/4
潜行
每当敌方随从被破坏时,获得+1/+0效果
只要这个随从的攻击力为7以上,这个随从1回合便可以进行2次攻击
进化后——
4/6
与进化前能力相同

评分:3.5/5
评价:动画中只出现过一次,露西娅用于斩杀尤叔的时候用的。自带潜行所以很多卡组其实并不好解,毕竟还有4点屁股。破坏随从还有加攻——这张卡并不适合快攻思路,但是他非常适合载具思路(可惜动画环境没有载具)。这张卡之所以没有实装到游戏中正是因为当时有载具这个东西,这卡实装后就算修改效果肯定也是和潜行、加攻等词条绑定的,这会让载具体系当场爆炸(虽然鬼的载具并不咋滴,但是后面出了大姐呀!)。由于这张卡对使用时机的要求比较高,所以除非是特殊情况,否则第二季估计也见不到这张卡的。因为比较吃牌序和使用时机,所以不一定好用。只给了3.5分

|6,朱红杀手(使用者:夜那月 露西亚)

朱红杀手
4费,暗夜伯爵,随从-全部
3/3
每当自己发动「指定对象的能力」时,如果反击已发动,则由原本的指定对象改为指定敌方全体
入场曲 如果反击已发动,则回复自己的能量点4点
进化后——
5/5
与进化前能力相同(入场曲 能力除外)

评分:?/5
评价:说实在的,这张卡的效果直接给我整不会了。动画里的原话是:“每当自己发动指定对象的能力时,如果复仇已发动,则会强化该能力…”这与尤叔的夜之王状态「强化复仇后发动的能力」是一样的,非常模糊。因此能力描述上我选择了这种描述,将所有指定对象的能力改为指定全部。但我不知道这卡的真实效果是不是真的是这样,所以只能暂时就这样.jpg没有评分是因为这个效果我都不知道应该怎么实现,属实是非常抽象的效果。只能说,等手机版实装后再看情况吧

在介绍接下来的动画卡之前,我们先来看一个新词条:

动画里尤叔的出场次数就不多说了。这个词条是动画独有的词条——毕竟电子卡你也不好做复仇效果强化.jpg
那么接下来就继续介绍动画卡:
|7,恐惧之夜(使用者:尤利亚斯·弗尔蒙德)

恐惧之夜
6费,暗夜伯爵,法术-全部
使己方主战者转变为夜之王状态
使己方手牌中的3张卡牌变身为夜之王卡牌

评分:3/5
评价:尤叔唯一的动画卡。也是动画里为数不多的独占词条的制造者。以及,跟朋友讨论的结果是:尤叔的三张“夜之王卡牌”是和撒旦的“冥河悲叹卡牌”类似的卡牌,并非是卡牌类型为“夜之王”的卡牌。“夜之王”在动画中是一个状态而不是一个卡牌类型。6费是为了贴合西方666这个恶魔数字的虚构层,但除此之外就没别的了。动画环境的鬼主要以反复横跳鬼为主,这卡强行变10血有的时候很致命(虽然有的时候很有用)。而且6费空过实在是太伤了,就算是动画环境也经不起6费空过呀。所以这卡只有帅气分3分

|7.1,梦魇时刻(token)(使用者:尤利亚斯·弗尔蒙德)

梦魇时刻(token)
0费,暗夜伯爵,法术-全部
本场对战中,给予自己的主战者「自己的回合开始时,抽取1张卡牌」效果。主战者无法重复叠加此效果

评分:3/5
评价:虽然是0费,在拍出恐惧之夜变出三张夜之王卡牌之后可以直接贴buff,但是仅仅是一个永久渴望,其实有点拉。花了6费才能永久渴望,我只能说太慢了。不过换位思考一下——动画环境的过牌并没有那么多好用的,所以有些卡组很容易打空手牌,这个永久渴望说不定还有点用(?但是6费依然太慢

|7.2,恐怖灵气(token)(使用者:尤利亚斯·弗尔蒙德)

恐怖灵气(token)
2费,暗夜伯爵,法术-全部
本场对战中,给予自己的主战者「自己的回合中,每当自己的主战者受到伤害时,将该伤害转移至敌方主战者身上」效果。主战者无法重复叠加此效果

评分:3/5
评价:血腥玛丽贴脸,我只能说这是只有动画才敢干得出来的事情。前面也说过血腥玛丽虽然模型落后,但是设计非常危险。这张卡实装到游戏中也喜迎削弱,变成了仅仅是自残免伤,不再是血腥玛丽贴脸了(不然那就是血雨腥风了)。但是我不明白,为什么我花6费进入可能会自杀的夜之王状态后,还有额外用4费——一共10费才能完全体夜之王,而且这10费对场面不会造成任何影响。还是那句话——6费太慢。而且总共花10费拍出去几张对场面没有一丝影响的卡,这只有顺风局敢这么做,被动的时候拍着玩意真就是自杀了

|7.3,血腥利爪(token)(使用者:尤利亚斯·弗尔蒙德)

血腥利爪(token)
2费,暗夜伯爵,法术-全部
本场对战中,给予自己的主战者「自己的回合中,每当敌方随从被破坏时,给予敌方主战者1点伤害」效果。主战者无法重复叠加此效果

评分:3/5
评价:后面的两张token就完全不是6费太慢的问题了,而是7费太慢了。如果说这三张token都是0费,那么6费直接贴的情况下,对面一回合杀不掉那么基本上就会是绝对优势局,但是6费空过后还要等到7费才能完全体,这过于慢了。总结还是太慢,尤叔的卡挺nb的,这个完全体可能当前环境的卡组都有可能打不过,但是慢的离谱

|8,深渊毁灭领主(吸血鬼职业传说卡)

深渊毁灭领主
9费,暗夜伯爵,随从-全部
6/4
疾驰
入场曲 给予自己的主战者伤害,使其生命值转变为1。给予其他随从全体X点伤害。X为因此能力而给予己方主战者的伤害数值
攻击时 如果己方手牌数量为0,则获得+3/+0效果
进化后——
8/6
疾驰
进化时 到下个自己的回合开始为止,己方主战者与这个随从受到的伤害皆转变为0
攻击时 如果己方手牌数量为0,则获得+3/+0效果

评分:4/5
评价:第一季动画中有非常多具有吸血鬼的玩命特色的卡牌,而传说卡在实装到游戏里的时候也保留了玩命的特点——可以说这张卡应该是我比较满意的动画改游戏的卡了。动画里的这张卡可以清场斩杀,可以护脸——进化后不仅脸有效果,本体也有免伤效果。可以说吸血鬼传说卡在动画里是非常nb的一张卡了。就是9费可能有的时候6点或者8点伤害不太够,又不一定能凑出11点攻击力。但是这并不能掩盖这卡nb的本质——除了有点慢。扣一分是因为9费和自残有点疼。以及——这卡当初动画里的效果就是“依「此卡牌对己方主战者造成的伤害」给予其他随从全体伤害”,所以我这里入场曲也是这么写的(但是这样就会和尤叔的免伤膜冲突了)

|9,嚎叫邪魔(使用者:邪星 辽雅)

嚎叫邪魔
5费,暗夜伯爵,随从-全部
5/5
这个随从无法使用进化点进化(卡牌的能力可使这个随从进化)
入场曲 给予敌方随从全体3点伤害
入场曲 如果狂乱已发动,则使这个随从进化
进化后——
8/6
疾驰
吸血

评分:4.5/5
评价:离谱,这卡比我想象中的要离大谱。不亏身材入场无条件单方面扫3,还没有负面效果。无法手动进化是一个限制,毕竟进化后这个86疾驰……我不好说。这个东西真的超乎我的想象。上一季的鬼卡虽然没有虚构层联动也没有什么配合可言,但是对于吸血鬼的玩命特色体现的非常好,也非常“放肆”。但是这张王牌卡我真的不觉得哪里暗夜伯爵。超模是绝对的,但其实有一点点僵硬(?)毕竟是5费卡,也不能手动进化。自动进化的效果还是绑定狂乱的(10c两连拍挺不对劲的,但是动画并做不到.jpg)这卡最令我没有想到的是——他进化后自带吸血。我以为这个吸血是游戏里因为削弱进化后身材所给出的补偿,结果没想到他是自带吸血……王牌卡的描述我是参考了上一季的斯卡雷特吸血鬼的描述方法,写了两个入场曲。扣一分是有些僵硬,绑定狂乱。因为进化后过于离谱所以在加0.5分

|10,朋克恶魔·戴蒙尼安(使用者:邪星 辽雅)

朋克恶魔·戴蒙尼安
3费,暗夜伯爵,随从-全部
1/4
毁灭
虹吸
谢幕曲 回复自己的主战者2点生命值
进化后——
3/6
毁灭
虹吸
守护
谢幕曲 回复自己的主战者2点生命值

评分:2.5/5
评价:论鬼友为什么嫌弃自己的数码宝贝.jpg动画原卡的数码宝贝效果还真不如电子卡。电子卡虽然狂乱后也会自残,这点比较智障,但至少能刷自残能自动进化。动画原卡是真的要啥没啥,就那么几点奶。只能说挺拉跨,但也不置于拉跨到凑数。也就那样吧

|11,邪魔鼓手(使用者:邪星 辽雅)

邪魔鼓手
5费,暗夜伯爵,随从-全部
1/2
守护
入场曲 召唤2个邪魔鼓手到战场。如果狂乱已发动,则由原本的2个转变为召唤4个邪魔鼓手到战场
谢幕曲 回复自己的主战者1点生命值
进化后——
3/4
这个随从受到的伤害如果为4以上,则转变为3
守护
谢幕曲 回复自己的主战者1点生命值

评分:3/5
评价:这卡我第一眼看上去有点弱,但仔细想想其实还好(?)5费3个12守护,还能奶3,横铺属实是点满了。狂乱后更是一键满场。进化后虽然有限伤膜,但是并不自带全体进化,摁是绑定邪恶指挥的话我觉得不太行。总而言之比较一般。这卡的模型其实还好,就是放在现版本可能得多一个自带全体进化的效果——不过动画环境这卡已经足够牛皮了,可以了。给3分就是因为差了个自带的全体进化效果

|12,邪恶的指挥(使用者:邪星 辽雅)

邪恶的指挥
1费,暗夜伯爵,法术-全部
给予自己的主战者2点伤害。舍弃己方手牌中的2张卡牌。使1个自己的随从进化(进化时效果无法发动)。如果狂乱已发动,则由原本的1个转变为使自己的随从全部进化(这张卡牌必须要在己方手牌与己方战场上均有可指定的卡牌时才可使用)

评分:5/5
评价:超模假卡不多说。现版本的弃牌体系出现这张卡只会让弃牌的上限更高,让腥风血雨更加的血腥。19集之前我就觉得18集的卡再狂乱后可能会有额外效果,但是我真没想到这卡会有狂乱效果。因为这卡本来就很离谱了,加上狂乱那就是从5分卡变成100分卡了,真的忒离谱了。但是思考一下——动画环境是巴哈包+动画卡。这个环境里能将弃牌转化为正面效果的只有动画卡可能会出现这种效果。传说卡在手牌为0时会获得+3/+0,说不定这会是个伏笔

|13,邪魔指挥家(使用者:邪星 辽雅)

邪魔指挥家
2费,暗夜伯爵,随从-全部
1/1
入场曲 本场对战中,给予自己的主战者「自己的回合开始时,给予自己的主战者1点伤害。如果己方手牌数量为4以下,则抽取1张卡牌。如果己方手牌数量为1以下,则由原本的1张改为抽取2张卡牌」效果。主战者无法重复叠加此效果
进化后——
3/3

评分:4/5
评价:211银卡的buff对于狂乱鬼来说还挺有用(?)但是仔细一想——手牌能保持在4以下的,除了快攻只有过牌量不足的卡组(动画卡组),更别说1以下了。这卡只有这一个贴buff的效果真的只能说平平无奇。不过还是那句话——这个抽牌对手牌数量的要求其实有点高,正常狂乱体系能触发1次就不错了。也只有动画卡组或稀奇古怪的卡组会一直触发这效果。只能说平平无奇,不至于太强。对于动画卡组来说倒是非常重要非常nb的了

|14,长号恶魔(使用者:邪星 辽雅)

长号恶魔
4费,暗夜伯爵,随从-全部
4/4
每当自己的主战者在自己的回合中受到伤害时,给予敌方随从与敌方主战者全体各1点伤害
入场曲 给予自己的主战者1点伤害
进化后——
6/6
与进化前能力相同(入场曲 能力除外)

评分:2/5
评价:这卡不亏身材,进场刷一次自残,还能带脸扫个1——好像挺nb。但是这卡难道不僵硬吗?我需要花4费拍一个光环版的耶梦,还需要额外的费用去刷自残给他用,进化回合能扫个3都是奇迹了。这个解场效率……虽然说是随从,但是也有点尴尬了吧。我真的不看好这张卡,非常不觉得这卡多nb。所以只有2分。以及——这卡的受伤时扫场动画里没说是否必须要自己的回合,我是按照狂乱卡的设计思路写的仅限自己回合(虽然可能我的多虑是多此一举)

|15,恶魔吹笛人(使用者:邪星 辽雅)

恶魔吹笛手
2费,暗夜伯爵,随从-全部
2/2
入场曲 舍弃己方手牌中的1张卡牌,给予敌方主战者2点伤害。爆能强化 5;获得+2/+2与虹吸效果
进化后——
4/4

评分:3/5
评价:和444一样,像极了凑数卡。但是这卡比444强在只需要2费,而且直接输出2点伤害。根据动画里的描述推测,这个打伤害应该是弃不弃牌都会打的,当然只是推测。如果需要弃牌才能打伤害,那我只能说有点拉,甚至3分都不值。弃不弃都能打伤害的话,那就nb很多了。只是这个爆能弱化……和狂乱没有丝毫关系,爆能弱化也很影响弃牌,说实话,这卡还有上一张444银卡从他们没有手牌特写就能够看出来基本就是凑数的。虽然这张卡能222输出2点伤害,爆能+进化还能吸个血,比444nb一点

|16,键盘恶鬼(使用者:邪星 辽雅)

键盘恶鬼
6费,暗夜伯爵,随从-全部
4/6
守护
入场曲 如果狂乱已发动,则使这个随从进化。回复自己的主战者5点生命值
进化后——
6/8
守护
攻击时 给予敌方随从与敌方主战者全体各2点伤害

评分:3.5/5
评价:牛,但不完全牛。和邪魔鼓手一样的作用——护脸+回血。这卡就比邪魔鼓手多一个扫场的效果。但是因为这卡能自动进化从而触发进化后的攻击时效果,这点比邪魔鼓手要强的。虽然也比邪魔鼓手多一费。可以说这张卡和邪魔鼓手各有各的优势各有各的劣势,指不定谁更好。这卡比邪魔鼓手多0.5分就是因为这卡可以扫场,而且回血是即时回血,并不是邪魔鼓手那种延时回血

|17,共鸣魔狼(使用者:邪星 辽雅)

共鸣魔狼
2费,暗夜伯爵,随从-全部
1/2
入场曲 如果自己的剩余进化点多余敌方剩余进化点,则使这个随从进化
交战时 给予自己的主战者1点伤害,抽取1张卡牌
进化后——
3/4
与进化前能力相同(入场曲 能力除外)

评分:4/5
评价:说实在的挺nb,真的挺nb。虽然交战时效果在对方回合也会发动,这样就没有办法自残还会成为内鬼,但是他补牌啊,这就是他最nb的一点了。自动进化还能刷自残还能补牌,最重要的是只需要2费——nb,真的nb

|18,嗜血合奏(使用者:邪星 辽雅)

嗜血合奏
3费,暗夜伯爵,法术-全部
随机使己方手牌中的2张费用最低的卡牌消费-2
如果狂乱已发动,则转变为使己方手牌中的全部卡牌消费-3

评分:100/5
评价:这卡应该是我最想吐槽的卡。暗夜伯爵能够给其他卡牌减费的卡有哪些?只有哀戚恶魔(还被削了)。暗夜伯爵能够回费的卡有哪些?315莉莉姆、666帕祖祖、1费法术·不祥的侵蚀、4费护符·契约之碑文……其他的卡几乎都是老卡或者冷门卡,没人带也没人认识的卡(暗黑融合、吸血的刻印、巨大恶魔掌、狄亚波罗斯·伪语)。这么一细算,暗夜伯爵和能量点挂钩的卡并不多,甚至非常少,少之又少——为什么?暗夜伯爵不玩费用魔术是有理由的。最开始设计师出了一张315莉莉姆,自残体系的费用魔术,搭配礼物、街道可以直接电表倒转……理想总是美好的,现实总是残酷的——莉莉姆根本没人用。莉莉姆没有人用的根本原因就是因为自残可以玩费用魔术,但是玩不起来。低费自残卡不需要你回的那几点能量点,高费自残卡你回那几点能量点也不够用——总之就是很尴尬。后续设计师也没有给鬼印电表倒转的卡了,因为暗夜伯爵真的不需要这玩意,也根本玩不起来。之后出了哀戚恶魔,一下子鬼直接T0了,直接给设计师整不会了:你个吸血鬼,给你电表你转不起来,给你减费你直接上天——那你说设计师还敢给鬼搞能量点相关的效果吗?很显然已经不敢了。但是这张动画卡……这个减费的力度就离谱。而且减费是永久的,还不是当回合的。除了离谱我想不到什么形容词。无非是绑定自残有点尴尬了。这费用魔术比邪恶指挥还离谱,这才是100分卡

|19,邪魔歌者(使用者:邪星 辽雅)

邪魔歌者
1费,暗夜伯爵,随从-全部
1/2
入场曲 给予自己的主战者1点伤害。随机给予1个敌方随从1点伤害
进化后——
3/4
进化时 如果狂乱已发动,则获得疾驰效果

评分:3/5
评价:非常中规中矩的1费单卡。1费战神的身材,入场刷一次狂乱,还能点1点伤害,进化如果狂乱还有疾驰——没有什么特别亮眼的地方,挺普通的。强度属于达标的,但是因为本身费用偏低,还不能补资源,因此可能出现断牌情况,所以这卡还不一定好用(入场随机打伤害还只能点1,不一定能点掉什么东西

|20,鲜血之音色(使用者:邪星 辽雅)

鲜血之音色
1费,暗夜伯爵,法术-全部
给予自己的主战者1点伤害
给予1个自己的随从+1/+0与「自己的回合结束时,给予敌方主战者2点伤害」效果

评分:4/5
评价:快攻神卡。无限自残鬼必带。可惜和圈姐的法术一样,必须要场上有随从可指定才能用出去。但这并不能掩盖它是神卡的事实。1费能多打3伤,还能刷个自残辅助拉猪,真的好nb。不过这卡目前也就在动画里出现过一次,还不知道是否有狂乱效果。不过这卡如果真的有狂乱效果的话,那这卡就是100分卡了

——NS卡——
|1,嗜血邪魔

嗜血邪魔
9费,暗夜伯爵,随从-全部
5/6
疾驰
虹吸
攻击时 给予敌方随从全体1点伤害。如果反击已发动,则由原本的1点伤害转变为8点伤害
进化后——
7/8
与进化前能力相同

评分:3.5/5
评价:逆天邪魔 这卡我真的不好说。不管是NS卡还是实装到游戏里的都不好说。最主要的原因可能还是费用偏高,召唤出来有一定难度。NS就不多说了,9费直接拍,手游版的话……我的评价是:逆天。总的来说,其实还是比传说卡差了一点的,比如不能防otk,斩杀不如传说卡之类的。所以分数比传说卡要低

|2,燃烧恶魔

燃烧恶魔
2费,暗夜伯爵,随从-全部
2/1
卡牌的能力给予这个随从的伤害皆转变为0。
入场曲 给予自己的主战者「即使己方主战者的剩余生命值为11以上,也能发动反击状态」效果。主战者无法重复叠加此效果。该效果在这个随从离场时失效
进化后——
4/3
与进化前能力相同(入场曲 能力除外)

评分:5/5
评价:硬要说的话,这卡其实挺nb的。目前指定的复仇源就那样,如果能够出这张卡那么指定的复仇其实可以考虑一下的(毕竟有传说卡在)。这卡可以说是跑到远古环境虐菜的现版本卡了——他真的很强,2费无条件复仇源,有魔免用能力不好解。最重要的是费用低,只需要2费。拉跨的并不是这张卡,而是现版本的复仇卡。他真的很强

|3,暴戾蛇妖

暴戾蛇妖
4费,暗夜伯爵,随从-全部
0/3
突进
毁灭
自己的回合中,如果破坏敌方随从后,这个随从仍未被破坏,则给予敌方主战者2点伤害
进化后——
2/5
与进化前能力相同

评分:0/5
评价:这卡我真的不好说。4费单解从远古时期就是标准模型,这卡3点屁股也就基本解一个,解掉一个能不能活下来都是问题,还直伤……这卡可以说完全没有就业空间

|4,蝠翼恶魔

蝠翼恶魔
3费,暗夜伯爵,随从-全部
1/1
入场曲 召唤2个丛林蝙蝠到战场
进化后——
3/3
进化时 召唤1个丛林蝙蝠到战场

评分:3.5/5
评价:大小姐弱化版。一卡铺满场其实还是挺nb的,而且还可以配合蝙蝠组件,挺nb的一张卡。但是同样是3费3个1/1,3费招2个蝙蝠,蕾咪和噩梦都比他强,这卡也就强在可以一卡招3蝙蝠。不过这卡是远古卡,还是不太能和当前环境卡相比的。放在远古环境这卡3费3个1/1还是很nb的。不过这卡的用处比较单一,所以只有3.5分

——结语——
※以下全是我个人的废话,不感兴趣的可以直接退了※
这期帖子是原来在营地写的帖子的重写版,毕竟营地给我删帖了。这期的卡牌虽然都是远古环境的卡牌,但是却运用了大量的对比当前环境的评价,所以是非常主观的评卡,大家看个乐呵就行
我是暗夜伯爵DIYer,自然也只有精力去搞暗夜伯爵单职业的卡牌。其他职业的不关我事.jpg
因为第二季并没有完结,所以可能后续还会出现新的鬼卡或者当前卡牌的补充效果,毕竟鬼的数码宝贝还没有透露效果,所以到时候会一起更新的
最后就是吐槽一句:你邪星辽雅的音乐鬼音乐个P,我丝毫没看出来哪里音乐
好的,我是DIY社区的鬼牌千·煌艺,我们明天见