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【Blender萌新教程】浴缸建模,一起来打造你的资产库Ⅱ

2022-07-28 18:34 作者:御卿雪  | 我要投稿

浴缸

新的知识点:材质,基础打光,插件

本案例需要安装一个打光插件pro lighting用于真实打光效果,在世界属性里操作

http://www.ourblender.com/tool/1175.html

浴缸主体

立方体——sx2.5——高度降低,——面模式——顶面,i内插面,边模式移动,给一边预留多一点的空间。面模式E对中间进行挤压,1切换到侧视图,透视看深度。

倒角

表面细分——CTRL+R环切让浴缸更立体,可控

选中环形面,右键——延法向挤出ctrl+R约束一下

shift+D——分离选中项

F封顶

融并多余的线

关掉表面细分——ctrl+r100/40/20——波浪——纹理,木纹条纹澡波

回到波浪编辑界面,高0.02宽2.4窄0.39

指定波浪面——选中顶面,添加,指定——再到波浪下,只对表面产生波浪了。

插件使用CYCLES

在节点编辑材质


制作毛巾——横面细分28段——设置布料

浴缸碰撞打开,摩擦80

播放——平滑着色——实体化0.004/0偏移

水龙头

主64段小环24(只在新建时有这个窗口)

旋转——删除一半

SZ拉平水龙头底部——EZ挤出——平滑着色,自动光滑

水开关——柱体六边形——ctrl+r环切——延法线挤出——倒角——镜像or直接复制

扶手——复制水龙头删去多余部分——中段GX拉直或者用镜像做

小隔板——调整尺寸全部变换——倒角

瓶子——柱体——环切——缩小挤出——ctrl+3表面细分——收底部。


瓶子2——立方体——ctrl+3

线模式ctrl+b

地毯

粒子毛发长度0.1

子集插值型50——质集0.2——毛发形状根直径0.3稍0.3——物理力场布朗0.03阻尼0.02——毛发长度0.06

16688——ctrl+alt+0

选个灯光预设,设置柱体

材质

毛巾

金属

板材

瓶子

地毯

降噪打开,渲染





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