严品荟邀请码严品荟邀请码《潜水员戴夫》爆火背后
严品荟邀请码UmUmdGB严品荟邀请码UmUmdGB注册填写最高奖励的最高同时在线人数近10万人,Steam好评率高达97%,七月份一开始,《潜水员戴夫》便以惊人的销量和口碑震撼了游戏圈。

但更让人想不到的是,《潜水员戴夫》的制作方MintRocket,并不是一家名不见经传的新兴独立工作室,而是著名MMO大厂Nexon所推出的子品牌。
没错,就是那个在我们回忆里创造了《跑跑卡丁车》,《冒险岛》等无数经典的Nexon!除此之外,《洛奇英雄传》和《地下城与勇士》更是为其吸金无数,成就了其MMO大厂的地位。

但,这样一个大厂,居然创造了这样的作品,想必你依旧会觉得有些难以置信。而之所以很难将这两个概念进行关联,是因为《潜水员戴夫》的独立气息太重太重了——于许多玩家而言,它就像是这个炎炎夏日中不期而至的一场清凉假期:海底探险,捕获鱼虾,大战鲨鱼,经营寿司店,建立养殖场……
各式各样的趣味玩法和精致的视听风格在治愈玩家之余,更是将游戏的乐趣发挥到了极致!如此看来,也难怪这款游戏能够成功,只要是深入体验过的玩家都能理解:它的成功并不是意外,而是玩家们对于其优秀质量的认可。

乍看之下,Nexon投向“独立”游戏的怀抱就如同关公战秦琼那般不可思议——但实际上,如果你对独立游戏的市场保有关注,便会发现这并不是孤例:心动,多益,腾讯……这些大众印象里通过MMO与页游发家的厂商,或多或少都曾涉足其中。
那么便产生了另一个问题:MMO发家的大厂,为何要转向似乎毫不相干的“独立”游戏?
要解答这个问题,不妨让我们拨转时间,回到七年前。
2016年11月18号,一款名为《ICEY》的游戏于Steam正式发售。仅仅两天,《ICEY》便如自家游戏中那个名为ICEY的女孩般,带着眩目的蓝光,孤军杀入全球销量榜Top10之余,还轻松摘下了95%的好评率,可谓是名利双收。

就是这样一部在当年可以说是照亮国产独立游戏界的作品,制作方幻刃网络却暗暗弱化了其成功背后的必要存在:发行商,心动网络。
为什么?
因为在当年,独立游戏这一概念,是极为模糊与不明确的:甚至有一部分玩家认为,开发规模在十名以下,不具有任何商业资金成分的游戏,才能被叫做独立游戏。
在大众还未习惯独立制作人(工作室)与发行商互相成就的环境下,《ICEY》选择了弱化发行商的存在,直到日后《ICEY》登录心动的手游平台,二者的关系才逐渐为人所知。
如此看来,心动和幻刃的合作,似乎不乏风险?
事实也的确如此:在《ICEY》之前,幻刃并没有拿得出手的作品,将其称为毛头小子毫不为过,心动作为发行方承担着相当风险;而在《ICEY》上线之后,围绕着其独立游戏的身份和可能的营销风向,暗戳戳的非议和争执也持续了相当一段时间,说幻刃是引火烧身也不算夸张。

那么,驱使二者携手共进的,一定是比这些风险更为重要的存在。
于幻刃而言,最直观的问题是:没钱了——据主创Mark在游戏彩蛋和后续采访中透露:游戏在开发过程中推翻了至少五次,研发更是将公司资金几乎消耗一空。
