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第五人格发展史(特别篇)-对局节奏

2020-07-23 10:42 作者:风筝s00  | 我要投稿

这个专栏系列意在探讨一些第五历史上存在过的,足以影响对局走向的东西,可能是一个天赋,一个bug或者是一场对局。

用现在的眼光聊聊过去的东西

这一篇和大家聊一聊特别的东西-对局节奏

首先和大家解释一下,节奏感简单来讲就是指对局走向,这对于大局观差的玩家是一种比较难以感觉出来的东西。

很多玩家可能只是大概有个感觉,自己可能要输了或者要被四杀了。这就是节奏方面的东西。我会进行更加细分的探究,第五各个版本的节奏变化。

求生者的节奏表现在修机进度上,监管者就复杂一些,主要体现在上挂节奏上。守尸节奏,电机进度,都会有一定程度影响。

废话少说,我们从最开始的版本说起

2018年4月12日第五人格正式公测

给大家一些数据,不会特别精准蛤,只是方便我进行阐述:

修完一台电机基本需要67秒左右,挂飞一个人需要62秒左右,搏命时间30秒

求生者主流阵容:一空三魔              主流监管者:小丑

求生者的节奏大致分为两拨,第一拨是三台机,第二波是剩下的两台机。先不考虑开门战,因为远古版本小丑当道,开门战能力几乎为0.

那么大体节奏感只有三种,赢,平,输。

我先给大家一个节奏示例:

第一波起三台需要67秒,之后分一个人救人,卡半30秒加搏命开出来,会有30秒有效修机时间,最后,一个人补机,一个人救人,卡满二救30秒。

最后加起来可以得出一个数据,在这种节奏下,直到一个人上挂飞,开满五台还会多出10多秒的时间。也就是说,我不需要二救,一个搏命就能让求生者走向胜利。而且那个时候空军甚至不需要大心脏,因为根本不需要倒地开。

我们把上面的节奏称之为完美节奏。简单来讲

求生者只要打出在这种节奏就可以赢,一旦有一个节奏断层就会平,或者输掉对局。

那么对于监管者呢?

闪现转好的时间是60秒,找人花10多秒甚至更多。那时候都是小图,70秒过去,闪现用出去三台电机也就修好了。也就是说,正常节奏下的对局,监管者必输。

这就是远古版本人强屠弱的根本原因。就算闪现杀得了第一个人也没有多大优势。

所以那个时候放狗是关键技能,咬中就宣判死刑,大大加快了前期节奏。

2018年4月19日 搏命时间下调至20秒

2018年5月10日 放狗削弱

放狗倒了再加上魔术师的削弱。求生者牵制时间同比降低。

这波调整帮助监管者迈出了关键的一步。在正常对局节奏下,监管者可以达到平局。监管者拥有了基本的容错保证。双方暂时拥有了一定的博弈基础。

但是这个版本不仅没能走出人强屠弱的局面反而更加变本加厉。因为双空阵容登场了。

求生者方面搏命少了10秒,就衍生出一个问题,二救不开搏命,机子很可能压不好。所以双空阵容登场了。

一把枪的时间加上二救的搏命,可以拖出至少30秒的时间。但是监管者因为放狗的问题,节奏没有丝毫提升反而下降了。

强烈的节奏差,让监管者苦不堪言。

监管者需要想办法破解双空阵容,这就提到了一个关键的节奏,守尸

一个关键性技能--金身 登场了。守住一波椅子可以换来什么优势呢?

换救,以前的对局中轻易是不会卖掉上椅的人的,因为修机节奏是有富裕的。另一个人来救,修机节奏就会出现断层。求生者的节奏就会分成三波,需要再让一个人弥补换救的那一台机子。

但金身拦人最理想化的情况,高端对局下的空军也是人精,想靠金身翻盘真的需要天时地利。

2018年5月24日 红蝶上线

红蝶的到来伴随着小丑一改的开发,一种全新节奏逐渐打破原有的局面。

那么我们下期在来细细分析,下期见喽

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