关于游戏黑神话悟空(如何讲好中国文化,腾讯投资好不好)
首先我以上了要先声明一下
我看见很多人在视频底下“感叹”说什么哎呀,腾讯投资,这个游戏完了,在那里感叹什么一系列的。身为一个学经济的,我这一次虽然不敢说专业,但站在一个学术性层面考虑。我支持腾讯投资。
预告片中大家也看到了,这个游戏在剧情,配音,配乐,场景刻画,美术等层面上都可以说是花费了极大地心思,尤其是在画面的制作上,可以称之为是3A大作。光学渲染,光追,场景破坏,物理打击效果等一系列的都在这10年的国内从手游到端游所有的游戏中可以说是排在了前5的位置(也有其他好的,光明记忆,边境计划也是很好的,个顶个)。但这样的制作预示着高成本的制作,从请人员,到设备技术的购买,应用,再加上各种调试,这笔cost是非常大的。一旦稍有不慎,就会血本无归。
那么什么时候身为producer的游戏制作方会选择去铤而走险去做这种游戏呢,一般我们会说这几点,影响生产者生产的最基本几个要素,国内市场,国际市场,你这产品味道咋样(吸不吸引人),科技含量(technology level),和investment(投资者) 的支持。
前3点不用说,咱国内肯定是具备的很大的市场的,在这么一个游戏荒的时候,人人都期待着一款国内自己研发的好游戏,国外的游戏再好终究是国外的,别看一堆人天天网上发什么“中国游戏没希望了”啥的,千万不要小看中国人的爱国心,无论战争年代和平年代,无论大到拿起武器跟”全球第一“拼刺刀,还是小到一个游戏,一双球鞋,“祖国有成就了,我第一首推种花家”是98%的国人共同的选择,在大家都期待着国产3A大作能够成为一个事实而不是梦的时候,这样一款游戏的所带来的效果,我就不用多说了。
说直白点,你想想黑神话刚出第一个实机演示时候观看的人数你就明白了。(全站第一可不是闹着玩的)
你中国市场都拿下啦,国外市场又有什么可担心的呢?“糖要做得好,首先得家里人觉得甜”
剩下的就是我要说的了,投资,投资,投资
钱钱钱!
对于这样一个第一次搞这种高清3A大作的游戏制作方来说,虽然工作室规模不小,但是作为这类型游戏,就算是有经验,作为排头兵,难免会有很多顾虑,本身自己虽然不穷,但也不能说是家财万贯,这么高制作的东西做出来值不值得?会不会亏本,能亏多少?并且,其他公司一看见你有大的肯定会来挖人,市场竞争谁讲什么公德心,到时候制作组能不能开出工资,条件稳住军心这些都是一个问题,而解决这些问题最实在,直接,的办法,就是钱。
这么多钱怎么来?当然是找大股东了。而腾讯这次就是扮演的这个作用。
不要看表面3万入股,入股了后呢,你知道双方又谈了什么?

很多热出于王者,吃鸡还要其他一系列的腾讯骚操作觉得腾讯这个公司怎么怎么样,但是有几点大家必须得承认
人家是真的有钱
腾讯在游戏投资这块除了网易以外,很难不说是一个让人相对放心的大财团
让腾讯来投资总比说让阿里巴巴,让雷总,让什么我爱我家啥的来投资靠谱
人家有技术(这是最致命的)“对于引进腾讯投资,游戏科学方面也表示,他们其实并不是缺钱而是缺技术,他们的《黑神话:悟空》是基于虚幻引擎制作,而腾讯投资的EPIC公司整正是虚幻引起的开发商,腾讯可以帮助《黑神话:悟空》获得EPIC公司的技术支持,带来更加优秀的画面效果,并加快游戏开发进度。”
如果说钱的问题可以考自己活着号召游戏爱好者捐助,技术这个问题可就是比钱还要可怕的东西。
然而现在,最缺的技术问题有了股东方面的帮助,这不光省去了很多要用钱的地方,直接获得引擎开发公司的支持,更是大大提升了获得优质制作资源的能力。这难道不够吗?
腾讯投资,另一方面讲很大程度上极大保护了这个工作室对于游戏的开发,设计 。这样做非常的重要,因为这部作品的成功会像光明记忆一样为国产的3A作品开一个好头。得力于腾讯庞大的财力支持,这个游戏可能能够得到比预期更加完美的结果。(老虎的肉,狐狸是不敢动的)
还是那句话,黑猫白猫抓到耗子就是好猫,起码这腾讯能够做好这个游戏的后盾,那么他这次的投资就是值得赞扬的。一切看结果,不要提早下定义。

OK, now,我们一起来看一下次游戏最新演示的画面。

开头的这个场景过场就很优秀,日光照射在建筑上,随着时间变换的感觉,加上暮光照射在雕像的青铜外皮上打那种反射效果都很完好的体现了出来,细看可以发现,雕像的细节刻画的也很完好,就拿中间那个乌龟的脖子举例,上面乌龟的脖子抬起时的肌肉收缩,和上面皱纹的显现,都详细的刻画了出来。

这里这个和尚也在外观上也做的很完美,身体上的褶皱,皮肤的变换,手指关节处甚至都完善的描绘了出来。风吹过这个和尚,和尚身上的衣服的一些宽松地方也随风抖动。

这里对于孙猴子全身的色调,肌肉,皮肤,面容等进行了详细的刻画。场景的下雪做的也很逼真。


这里细心观察脚下面,会发现人物在雪地上移动后,会留下鲜明的痕迹,第一个小怪先前2不后,退了一步,这里的雪地上就出现了向前的连个脚窝和向后的一个,孙猴子向前跑,一路上踩过的地方留下了一条长长的痕迹,能够明显看出在雪地上奔跑时,过脚腕的雪走过后的样子。这段真的惊到我了。并且这些痕迹不会消退、
战争机器5里面也是仅仅单单能够在雪地上留下了脚印, 但这里面却完善的还原了踩雪的样子。

这里被怪物蓄力一击后,有着明显的击飞动作片,并且打击怪物的感觉做的也很到位,击飞,格挡,蓄力,等一系列都完美的体现了,唯一美中不足的是血被打出来后没有溅到雪地上,这里我推测应该不是测试组不想做,应该是怕被审查血腥。

在攻击时,明显能够看到类似于气波一样的划痕在随着攻击在空中划过。

这里的气浪攻击直接在雪地上划出了清晰的一道痕迹,一道气波,注意观察右边雪地上的这道壕沟。

这里的灼烧效果做的完美,不过这个火焰意志存在着有点........个人感觉有一个时间限制,火焰效果有大到小的话就更好了。

如果你认为这个游戏只是在大豆的时候那一小块区域体现着制作,那就错了,这里的完美展现了对于远景,场景的刻画。要知道,这个镜头可不是过程CG动画,而是真实的玩家操控中游戏过程中所看到的。远处的山, 到小白龙,到天空.....这点就和战争机器4和5有了鲜明对比,这两个游戏的过场动画做的都很宏大,但是进入到游戏环节玩家操纵后,就有限差强人意了。



这里与龙哥的战斗几点细节做的非常好
龙飞的时候身上随风飘动的毛发
电磁攻击时候放出的电火花
放电时只在冰面上留下了痕迹,并没有融化冰
冰面受到攻击后,虽然裂开了并留下了痕迹,但是并没有破,长时间形成的冰坚固程度堪比铁和大理石,所以能够哈登首很大的打击,这点游戏中表达出来了(破了,但没完全破)




这几个小怪的动作剪辑也很好,就拿最下面这个竹林来说吧,攻击时锋利的武器加上妖怪力大无比的力量,打在竹子上会造成竹子飞溅出去断掉,而并不是像很多游戏里的钛合金杆子一样,怎么着也不动一下,并且这些竹子的飞溅都是按照怪物的武器回旋方向按照顺序飞溅出去的,而不是一下全炸了,有顺序的,打到哪个部分了,方向在哪里,都表现了出来。
包括什么符咒,树叶飞溅,风和烟尘的效果,电流的火花。

这个机关楼阁的制作也很优秀,这座机关楼阁的建筑,上面的花纹,搭配和对比,都很到位,斌哥米哟uyiwnei密密麻麻就不好好做,并且里面的和尚也很惟妙惟肖,动作,语言,笑声,每个和尚都有自己的一份。并且动作也很拟人化,无罪,转身,仰头,撇头,斜视等一系列动作夹杂着这个复杂单美妙的机关楼阁,带个大家一种视觉上的冲击。

在美术方面,我觉得制作组绝对是用心的了,无论是从怪物,到雕塑,到武器,到建筑,可以明显感受得到,这绝对不是在胡乱的去拼凑,去制作所谓的“中国文化”,雕塑建筑方面完美体现了中国传统艺术的风格。龙,碧玺,符咒,花等一系列的装饰,雕刻,都体现着真正的中华文化。在怪物的设计上,参考了类似于西游记,聊斋等中国奇幻小说甚至和 一些民间的神话故事,讲这些精简,挑选,融合后做出的怪物。而并非西方的纯血腥恶魔伙食某岛国的冷漠武士夺命三郎啥的。怪物身上也包含着中国元素。



虽然目前预告看着很爽,但是真正卖出来后是什么样子有待考证。
我只想说的是,我们的文化历史,是需要靠自己来保护传播的,祈求外国人为我们怎么咋么样,制作是否含有中国元素的题材是行不通的, 那样子我们只能被别人牵着鼻子走,去学习他们认为的中国文化,电影如此,游戏也是如此,真正能讲好中国故事和文化的游戏,是需要我们自己去制作的,而不是求着老外给我们怎么样。
期待,加油,制作组,看好你们,希望开个好头。