欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

错综复杂的游戏世界制图|Needle学科拓展Vol.03

2021-06-09 13:22 作者:Needle设计空间站  | 我要投稿



错综复杂的游戏世界制图

Inside the intricate world of

video game cartography

长期以来,地图在视频游戏中扮演着至关重要的角色,无论是作为主要的用户界面,还是作为参考指南,或者两者都是如此。随着游戏变得越来越复杂,支撑它们的地图学也变得越来越复杂。 


从一张地图开始


加拿大制造的电子游戏《刺客信条奥德赛》中的场景,展示了使用真实世界地图重现景观的细节(图片: Ubisoft Québec)。

"我明智地从一张地图开始,使故事适合。" -J.R.R.托尔金
在希腊雅典的比雷埃夫斯港,导游卡桑德拉从一艘重建的三叉戟战舰上走下码头。这艘船头有青铜撞锤的木船由170名桨手驱动。这种船在公元前四至七世纪在这个自古以来就为雅典服务的港口很常见。
卡桑德拉被打扮成一个五世纪的雇佣兵,但她并没有破例透露自己的姓氏。她沿着一系列笔直的鹅卵石街道行走,经过装满捆扎好的麻袋的木车,在海浪拍打声、远处的浮标钟声和海鸥叫声中,铁匠在照看他的铁砧,女士在制作绳子。当她到达城市的大理石区时,工匠们重新将白色大理石板塑造成著名战士的雕像。"卡桑德拉说:"他们确实是他们的工艺大师“。
"谢谢你,卡桑德拉,"本杰明-霍尔调侃道,在雅典温德姆大酒店的一间会议室里,在他身后的大屏幕上观看卡桑德拉之旅的人群爆发出一阵笑声。就像1998年电影《杜鲁门秀》中吉姆-凯瑞扮演的杜鲁门-伯班克一样,卡桑德拉不知道她是一个模拟现实中的主角。今天,卡桑德拉主演的视频游戏《刺客信条奥德赛》的加拿大世界导演霍尔,正在用Xbox One控制器扮演木偶人。
观看《刺客信条奥德赛》的雅典之旅
"霍尔说:"比雷埃夫斯是采用希波达米亚式的城市设计风格建造的,这种网格布局在今天的北美非常普遍。他是这款历史虚构游戏的幕后策划者,该游戏再现了公元前431年伯罗奔尼撒战争期间的古希腊,并展示了他的育碧魁北克团队在为一群记者设计世界、城市、建筑风格和地图时所做的非凡努力--该地图乍一看与真实的希腊地图完全相同。
"我们试图准确地描绘世界上许多不同的城市、村庄和圣地,"霍尔说,"但要以一种使之有趣、好玩、容易学习的方式来玩。" 为了做到这一点,他和他的团队为这类地区创建了几套基本地图,然后把它们放到他们的虚拟世界中。
长期以来,地图在视频游戏中发挥着至关重要的作用,无论是作为主要的用户界面,还是作为玩家的参考工具,或者两者都是如此。然而,这个虚拟的制图世界(及其与加拿大的显著联系)仍然被广泛忽视,即使地图对许多游戏变得越来越重要。

刺客信条奥德赛重现了爱琴海地区,游戏的地图(右)被设计成与该地区的真实地图(左)非常相似。一个关键的区别是什么?城市地区(粉红色)要比现实中大得多。图片:Chris Brackley/Can Geo,左;Ubisoft Québec,右

"西班牙建筑师恩里克-帕拉(Enrique Parra)和曼努埃尔-萨加(Manuel Saga)在《Metaverse中的制图学》中写道:"有时地图代表实际地点,有时是编造的地方,但它们总是包含一种图形语言,专门用来配合游戏的整体基调。在2016年3月发表的博客 "Metaverse的制图:视频游戏中制图的力量 "中写道。
"有视频游戏经验的人也对其空间的表现方式有经验,"文章总结道。"这使制图和建筑语言比以往任何时候都更接近于普通大众"。
无论是老式的二维环境还是现代的三维世界,在虚拟领域的空间意识是玩大多数电子游戏的必要条件。随着游戏从20世纪70年代的萌芽状态发展起来,玩家对了解其模拟环境的需求也随之增加。
在最早的时候,许多玩家通过创建自己的地图来填补游戏中寻路的空白。即使设计者开始在游戏中加入基本的地图,玩家也继续创造自己的地图。在VGMaps.com网站上收集了超过2000个游戏的约40,000个此类制图作品。视频游戏地图集。
该网站位于埃德蒙顿的创始人,39岁的乔纳森-梁指出,用户的创作,如《超级刺客》和《恶魔城:夜之交响曲》的创作,尤其令人印象深刻,并指出它们比游戏中的地图更有用。为什么?它们以类似于商场目录地图的风格,非常详细地表达了玩家所看到的小段二维空间的全部内容。

超级刺客》的早期游戏内地图(左)和由snesmaps.com的Rick N. Bruns绘制的同一游戏的更详细地图(图片:vgmaps.com,右;Rick N. Bruns,左)。

大多数专家认为,上述标题中的图表是该行业早期制图的里程碑。游戏中的其他制图演变往往与新类型的游戏一起发生,例如1990年代的早期角色扮演游戏,或称RPG游戏。
"最初的《海盗!》[由加拿大人西德-梅尔(Sid Meier)设计]非常有趣,因为它有一个物理地图,你必须在游戏中进行测量,以了解你的位置。 由加拿大人西德-梅尔设计)非常有趣,因为它有一张实体地图,你必须用它在游戏中进行测量,才能真正了解你所在的位置,"40岁的康斯坦丁诺斯-迪莫普洛斯说,他自称是游戏城市学家和设计师,刚刚完成他的《虚拟城市》一书的手稿。他刚刚完成了他的《虚拟城市:视频游戏城市地图集与探索》一书的手稿。
迪莫普洛斯常驻希腊雅典,拥有城市规划和地理学博士学位以及城市和区域规划硕士学位,这使他具有独特的资格来分享关于视频游戏中的制图见解。迪莫普洛斯列举的具有革命性测绘方法的游戏,就像读者列举的经典文学作品一样。《最终幻想》是1987年的一款RPG游戏,是最早将其世界地图与现实世界的地图相结合的游戏之一;现实世界的位置游戏,如2000年的《除魔》,其最近的续集由Eidos-Montréal公司制作,包含每个关卡的详细场地规划图;以及所谓的沙盒游戏,玩家可以在大型3D世界中几乎不受约束地移动,如《侠盗猎车手》系列,该游戏于1997年首次发布,玩家使用类似GPS的导航来确定其位置并允许他们计划从一点到另一点的路线。他还强调了梅尔的战略游戏《文明》,玩家可以在建立自己的文明时定制他们的地球地图。


最新的塞尔达游戏中的地图(左)和它在原标题中的对应物。(图片: 任天堂)
迪莫普洛斯特别喜欢任天堂的塞尔达系列,这是一款早期的RPG游戏,自1986年原作首次亮相以来,就在对地图学痴迷的玩家中闻名。"最新的《塞尔达:荒野之息》的有趣之处在于它引导你在地图上行走,"他说,并指出玩家可以使用地图进行传统的导航,包括添加自定义标记,但也可以寻找和探索耐人寻味的地理形状。"迪莫普洛斯在提到著名的美国城市规划师凯文-林奇时说:"他们在非城市环境中应用了林奇关于心理地图创建的想法,这真是令人惊讶。
他对前面提到的《刺客信条》系列也有类似的印象。他说:"他们已经设法或多或少令人信服地重建了从伦敦到古雅典到佛罗伦萨的一切,"。"他们在这方面真的很厉害。"


刺客信条奥德赛
"为了雅典的荣耀,我们现在必须走到一起!"在导游卡桑德拉的注视下,希腊政治家佩里克莱斯向身着长袍的十几名群众恳求道。

"为你感到光荣!"一个旁观者朝舞台上扔了一个西红柿,叫道。雅典卫城的辉煌纪念碑在背景中若隐若现,这些纪念碑是由真正的佩里克莱斯领导建造的。
"帕台农神庙是辉煌的,佩里克利斯,但代价是什么?我们可以建造多少艘三体船来代替?"佩里克利斯身边的雅典将军克莱恩反问道。
这一幕发生在Pnyx之上,这是雅典中部的一块岩石,被认为是创造民主的最早和最重要的地点之一。这只是为《刺客信条奥德赛》精心打造的50多个真实历史遗址中的一个。
这款由育碧魁北克公司于2018年10月发布的家用游戏机动作RPG,获得了众多2018年最佳视频游戏奖提名。(自2007年原作首次亮相以来,其前身已累计销售超过1.25亿份)。除了其著名的历史重建,该系列游戏还因其开放世界环境而闻名。《奥德赛》重新创建了爱琴海地区约250平方公里的区域。
"地图是最重要的东西,"霍尔在谈到创作任何视频游戏时说,大多数游戏设计师都赞同这一评论。"物理目标之一,"他继续说,"是创造一个从鸟瞰角度看有可识别的足迹的游戏世界,从伯罗奔尼撒半岛的明确无误的手形到萨拉米斯海湾到阿提卡半岛到马其顿的三叉戟。"
观看《刺客信条奥德赛》的世界:总监本杰明-霍尔解释了他的育碧魁北克团队如何使用地图来构建游戏的世界。
正如现实世界的制图师所做的那样,霍尔和他的团队在知情的情况下进行制图概括,以便在现实的复制和地图的目的之间取得平衡,在这种情况下,在游戏的背景下是 "可玩的"。结果是什么?总的来说,《奥德赛》中的城市足迹,虽然准确地再现了,但比农村地区的规模相对较大。这本质上是两种不同尺度的混杂在一起。
"霍尔说:"我们需要在规模上做文章。"我们有一个比现实生活小得多的世界,但我们仍想重塑一种深度和规模感。并使距离更短,以便玩家喜欢四处走动。"
为了创建基本的地形,霍尔的团队使用了美国宇航局的数字高程模型地图数据。随着该小组--包括地形、景观和建筑艺术家--完善其工作,他们依靠谷歌地图、谷歌地球、法令调查地图和历史地图。他们还与一位历史学家合作,根据财富、贸易、人口、领导、效忠和野生动物的历史数据,为各个地区确定主题。


用于构建《刺客信条奥德赛》最终世界地图的一系列草稿地图。(图片: Ubisoft Québec)
"从那里,我们绘制了每个地区的纸质地图,对关键的景观、城市、堡垒、圣地和野生动物有一个粗略的概念,"霍尔解释说。"然后,这些数据被用来创建基本的地形布局,这构成了我们世界的基础。
然后,这些纸质地图会与游戏的其他开发者分享,包括作家,这样他们就可以根据这些地图来开发故事情节。然后,整个地图会经历各种草案,因为它适应了设计团队的竞争需求,然后才最终定稿。
"我们非常努力地尝试制作一个真实的世界,但它是一个视频游戏,"霍尔说。"我们必须做出选择:技术、艺术和关卡设计的选择。这不是历史的再现。它是一种想象。"


如何阅读地图
"为电子游戏制作的地图与现实生活中的地图不一样。但你可能会使用同样的技能来阅读它们,"33岁的西蒙-多尔(Simon Dor)说,他是魁北克大学蒙特利尔校区的电子游戏研究教授,他是魁北克-泰米斯卡明格大学的教授。
多尔的博士论文写的是实时战略视频游戏的战略史,他的硕士论文写的是1998年首次亮相的军事科幻系列游戏《星际争霸》,他说,视频游戏因其传授的读图技能而被忽视了。
"你必须知道如何阅读地图,以便更好地了解一个空间。一些视频游戏非常依赖地图,而你必须能够读懂它们才能玩。这也可以应用于现实生活。"
虽然玩家从视频游戏中直观地学到了一些制图的基本知识,但多尔指出,从游戏到现实生活中的技术应用,制图知识的转移甚至更大。他指出,无人机制造商正在雇用来自游戏界的用户界面设计师为无人机建立用户界面系统。这些对于理解无人机的位置和它在控制屏幕上看到的东西至关重要。而真实世界的位置游戏也强化了真实世界的地理环境。"例如,如果你玩一个表现欧洲历史的游戏,"多尔说,"你会因为你在游戏中的经历而知道大多数国家。"
卡尔加里皇家山大学地球和环境科学系教授林恩-莫尔曼(Lynn Moorman)表示赞同。她在她的博士论文中探讨了人们如何从现实世界的数字地图中解释地理概念,并发现人们 "在探索谷歌地球时使用的导航策略与他们在视频游戏中使用的相同"。
莫尔曼教授确定了谷歌地球和视频游戏之间的四个具体重叠领域,包括在尺度不断移动时理解不同尺度的内容,空间定位,自上而下与斜视,以及 "尺寸转换",即用户将屏幕上的二维环境重新想象成三维空间。
巧合的是(或许不是?),2018年3月,谷歌将其地图界面提供给那些想要使用其真实世界的地理信息、几何学和1亿个三维建筑和地标脚印的游戏开发者。现在,游戏工作室可以将谷歌地图数据直接导入基于谷歌的游戏软件中,并根据需要调整或添加元素。
此举是在增强现实手机游戏Pokémon Go获得巨大成功之后进行的。该应用在2016年7月发布后,引发了所有年龄段的玩家在当地社区成群结队寻找虚拟口袋妖怪的热潮,它是第一个建立在这种技术上的游戏。它结合了谷歌地图和虚拟现实,后来被下载了8亿次。现在,《行尸走肉:我们的世界》(追逐僵尸)、《捉鬼敢死队世界》(跟踪鬼魂)和《侏罗纪世界万岁》(猎杀恐龙)已加入Go的行列,成为使用同一系统的最值得注意的增强现实手机游戏。
这更证明了现实世界的地图学在视频游戏中的融合。


在《刺客信条奥德赛》中看到的雅典卫城顶上的巨大雅典娜雕像。图片:育碧魁北克)。
回到雅典,卡桑德拉正在向卫城的纪念性入口Propylaea爬行。值得注意的是,她正沿着神圣之路前进,这是一条连接雅典和埃卢西斯的古希腊道路,是该国最著名的宗教场所之一。
"我们所创造的是尽可能的真实,"育碧的霍尔说,"这样,玩家就可以真正采取与五世纪的人一样的旅程。"
当卡桑德拉通过大门时,一座巨大的青铜雕像--雅典娜-普罗马科斯(在前线作战的雅典娜)出现在她面前,传说中的帕特农神庙就在它的阴影之下。
"从顶部,你可以看到这个城市最好的景色之一,"霍尔说,他操纵着卡桑德拉爬到雕像的顶部。卡桑德拉转向南边的爱琴海。游戏镜头转向一只翱翔的老鹰,然后缓缓掠过广阔的城市,绕过崎岖的山脉、点缀着明信片上的岛屿的起伏的海面和滑向地平线的发光的太阳的景象。
景观就像用来创建的地图一样真实。
原文作者| Aaron Kylie (May 31, 2019)原文地址 :https://www.canadiangeographic.ca/article/inside-intricate-world-video-game-cartography



错综复杂的游戏世界制图|Needle学科拓展Vol.03的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律