明日方舟模组系统简评
明日方舟官号于2022年6月6日正式预告了新的模组系统,基本宣告方舟新一轮养成系统确立,并且新的保全派驻系统也开放了模组素材的获取渠道,方舟将进入新阶段。
实际类似模组,专武一类的说法我从很早的时候就提出来了。模组的作用很显然,开放干员纵向成长空间,让玩家有进一步的养成动力和养成目标。这么做的背景也很显然:经过危机合约和肉鸽模式的横向拓展,方舟的横向养成已经接近极限。
虽然肉鸽通过收藏品以及模式特点推动玩家练了很多适合肉鸽的相对泛用或者能很好的契合收藏品的角色;危机合约让玩家练了很多或许在特定条件下高光的角色。但这两个模式所能推动玩家练的角色是有极限的。如果不做纵向的膨胀而继续在横向上进行机制的膨胀,为了应对机制有可能像纵向数据膨胀一样造就新的人权卡,对方舟的游戏模式和环境危害更大。也能让玩家进一步培养自己喜爱的角色,并且更好的消耗掉很多人已经不知道该用到什么地方的理智。
可以说模组是方舟这个游戏到了三周年后为了迎合游戏发展阶段不得不做出的决定,能憋到这个时候才放开已经算是不错的表现了。
至于说模组本身,受到批评的理智消耗量本身就是YJ的目的,在此不做赘述。真正让我感兴趣的是模组本身对目前已有干员起到的新作用。
模组本身给了角色一个自由度和范围很大的调整,不仅仅是数值上的加强,很多干员很可能在模组几轮强化后变成全新的定位。典型的就是黑的减再部署,安洁莉娜的回血,斯卡蒂的减再部署等。另一方面,由于模组制作非常便捷,调整很方便,类似归溟幽灵鲨这种偏向于尝试的干员以后可能会更多地出现。毕竟无论强弱后续的模组都可以很好的调整乃至于改变角色设计方向。
最后也是最重要的一点,纵向膨胀之后必然伴随着新一轮的横向拓展,而下一轮横向拓展的方向已经很明显了——阵营。已有的深海猎人系列干员的天赋加成,以及此次模组中的砾,瑕光,帕拉斯等一系列干员的模组阵营加成。下一步方舟应该会更进一步加强同一个阵营之间干员的互相加成,达到类似于“固定搭配”的效果,推测以后还可能有更进一步的技能之间的联动。如此一类YJ应该能在新的养成方向上苟很久了。
做个总结的话,我认为没必要对YJ在模组的消耗和提升上有所指责,毕竟在尽可能避免角色被放弃和避免数据膨胀上Y已经做得很好了。这只是游戏发展到这个阶段的必然现象而已,时机已到,该做出一些改变了。