蔚蓝关卡拆解(第4章——黄金山脊——其三)
4.17
本关操作点较多,但操作点与操作点之间节奏较长,5 个操作点采用了 1+1+1+2 的模式。
这五个操作点,运用了不同的机关来考研玩家逆风状态下的前进能力(易碎砖块,气泡等),前进的路径也各不相同,但大体是向右的。
草莓需要格外 1 个操作点,不过位置比较极限,也可以说是 2 个。
留意到本关最后的设计是两个操作点连着的。




4.18
3 个操作点。不过多说明了。
留意到中间的那一格尖刺是可以跳过去的,逆风下玩家可以跳过一格距离,这是被精心设计好的。


4.19
整体操作点在 4~5 个左右,具体为 2.5+1.5 的分布。
机关开始结合,此处结合考察了弹力云与顺风状态。



4.20
操作点分布为 1+2+1+1。
如果希望拿到草莓,那就是 1+2+4,玩家在最后需要先攀爬到滑块上,再进入气泡重置冲刺次数,再回到砖块上,蹬墙跳拿到草莓,最后还要加上一个冲刺回到气泡,这样的设计将最后两个操作点连起来了,难度可谓飙升。




4.21
考研移动砖块的掌握,加入了弹力云来做一个结合。
操作点硬要说的话可能有 4~5 个,但是请注意,关卡整体节奏较慢,所以整体呈现出 1+1+1+1+1 的状况,难度并不高。
最后的岔路有向左和向上两条,向左的当然是支线了,我们先过去吧。




4.21.1
操作点数目在 4~5 个左右。机关上考验了风,菱形方块,气泡,相较于之前普遍 3~4 个操作点,难度很直观的提升了。
请注意本关在通关逻辑上依旧构成了一个环形。


4.22
虽然没有关卡切换动画,程序上应归为 4.20,但是由于节奏间隔较大,我还是新开一关。
通关只需要 1 个操作点,但是如果想要拿到草莓,则需要格外 3 个操作点。要先爬上移动滑块,再换到右侧的墙壁,而后跳至中间的墙壁,落下的一瞬间向左冲刺,几个蹬墙跳后回到起点。


4.23
整体操作点在 6 个左右,分布为 1+1+1+2+1 的样子。
一开始右侧可下落的砖块要先踩,让移动滑块右行,然后在中间玩家需要一个短暂的起跳(图二),此时玩家应尽快向前,起跳+冲刺去打开机关,然后回到滑块上,最后操控滑块向上,通过本关。




4.24
整体操作点分布为 2+3 的形式,后半部分对于落点有了更高的要求。
值得注意的是,此处的风不是一直吹动的,而是时动时停的。在某些地方,玩家必须顺风才能跨过,这样的设计调整了整体的节奏感。



4.25
操作点分布为 1+1+3 的样子,如果想要草莓,则为 1+1+3+1。
留意此处对于风向的考研更上一层楼了,跳转至图一的弹簧需要无风,图二弹簧至气泡则需要有风,图三两个气泡以及草莓则需要无风,图四的两个气泡则需要有风。
你瞧,这样上下起伏的节奏也是蔚蓝优秀关卡设计的一部分。



