国产游戏,我拿什么爱你?

知道为什么我们会对猪场的一句“民间高手任天堂”出奇地愤怒吗?
因为他们明明连任天堂的一个脚趾头都赶不上,却假惺惺地装出一副热爱游戏的样子。
我呸。
前一阵子,我去看了《头号玩家》,原本是写了一篇观后感的,但是写到一半,左思右想,觉得自己还是等级不够,驾驭不住这篇文章。
我觉得我有15座白金奖杯,从小到大玩了几十个3A大作,很多游戏我就算是没玩过,却能在弹幕或者评论区对很多梗会心一笑。但我觉得,对于“Player”、对于“玩家”这个词,我可能只算是入门级别。以我的阅历,我认为我没有资格写这篇观后感,于是把这篇半成品封存了。
也许你认为打手游的、打PC的、打主机的,甚至是打4399的,都能用“玩家”这个词一语以概之。但我认为,这些人并不都是“玩家”,他们只能被统称为“玩游戏的”。而真正对一个优秀作品有鉴赏能力的“玩游戏的”人,才能称之为“玩家”。相应的,在游戏性、剧情、配乐、画面、思想内涵等方面里,对于其中几个或全部方面都堪称优秀的游戏,才有资格被称为“第九艺术”。
而国产游戏,至少绝大多数的国产游戏,不配称为“第九艺术”。
如果看过我视频、稍微了解我一点的人,都知道我喜欢玩《彩虹六号:围攻》,我从16年4月一直打到现在,肝出了50包,肝出了钻石,肝了十几个视频,我非常享受在这个游戏里的点点滴滴。
最近两件事让我出离的愤怒,一个是我所钟爱的游戏被垃圾国产厂商抄袭了,另一个是传闻腾讯将代理彩虹的国区。
过去我在知乎上看过一个问题:哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?
而我的答案很简单:不是“哪个瞬间”,而是“国产游戏从来没让我感到哪怕一丝不失望”。
以前在知乎上写的另一个答案里,关于EA动视育碧为什么不出大逃杀的问题,当时我的答案正文里写了一句“我敢说打大逃杀的,起码三分真入坑,七分跟风狗。”评论区里写了这么一句“你这7分跟风狗说的真令人不舒服啊”,但是,实际上我写答案的时候,内心想的其实是八九成跟风,想了一下,忍了一下,改成了比较委婉的七分。
我们可以数一数PUBG火了之后,国产游戏我们听到了什么?《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2》、《光荣使命》,腾讯急火火的把PUBG改成手游,把原本就不行的画面缩得更糊了,你可以说这是为了手机性能的妥协,但我们是否可以认为这是腾讯花了大钱买IP,想在过气前赶紧捞上一笔呢?
在绝地求生开始爆火之前,我就对这个游戏小有耳闻,而现在,我只要听见吃鸡两个字,仿佛空口喝了一大瓶炒菜油,除了反胃还是反胃,腻得慌。
不只是大逃杀,好几年前,在我还上小学初中的那个年代,当时是各种各样的武侠和修仙,千篇一律,大同小异,没有一点点特色。要知道那是2010年前后,这一大票国产游戏画面还不如2005年发售的《帝国时代3》。当时我玩过的游戏,从《帝国时代》到《红色警戒》,从《极品飞车》到《无限试驾》,从《模拟城市》到《纪元》从《魔法门》到《GTA》,西方的哪一种游戏我没玩过?反观国产游戏,武侠,武侠,修仙,修仙,还有点别的吗?
我高中的时候,当时舰队Collection挺火,包括当时动画也出来了,《战舰少女》、《舰姬》、《皇牌机娘》这些东西也很快出来了。
13年底的时候,当时《刺客信条4:黑旗》发售,我的电脑在近乎最低画质下,一到下雨场景就成PPT,还是勉强坚持打完了这个游戏。当时我还在上高中,哪里有钱配一台好电脑?后来好不容易攒了笔钱,当时看来也是巨款,买了一台PS4,一直到现在都在用。我通过她,上过天,下过海,在法国大革命的巴黎漫游,在工业时代的伦敦斗争,在黄沙漫天的埃及探索,我看到了Metal Gear,也在威伦搓昆特牌,我在洛圣都做二道贩子,在一战战场上冲锋,在芝加哥做私法制裁者,在纽约拯救人类,在玻利维亚缉毒,也在世界各地与白面具组织作战。但这些年过去,国产游戏抄的对象,从仙剑奇侠传到舰娘,再到今天的大逃杀,最近又是各种各样稀奇古怪的鲲,点进去连个鱼头都不见,换成别的行业早就是虚假宣传被人骂死了。
这些年过去了,没有一点点改变。
到今天,连彩虹六号都被人抄袭了,连地图都不改一下,但彩虹没在中国正式发售,抄了又能如何呢?打官司?在国内还是在国外?育碧中国的员工肯定和我内心所想一样,除了愤怒,那又如何呢?又有什么办法呢?
今天我就把这话撂在这儿了,中国游戏界这些烂脾气一天不改,中国游戏就一天甭想跟世界一流大厂同台竞技,至于什么文化自信,什么发展文化事业,支持中国文化的输出,都特么是放屁。
中国游戏厂商,至少是中国绝大多数游戏厂商,对于游戏是没有梦想,没有热爱的,对于他们而言,游戏只不过是个赚钱的工具。
但是对于索尼微软的游戏部门,对于育碧、EA、任天堂、Take Two、贝塞斯达、SE、动视暴雪,游戏也是他们赚钱的工具,但是这个钱我乐意掏,我可以省吃俭用,拿两三百买一张盘,因为我花这笔钱能享受到的是几十上百小时的娱乐,是能与音乐、美术、戏剧同等甚至融合了他们的艺术。
而国产游戏呢?我感受不到他的灵魂,字里行间里除了“骗钱”两字,我看不出别的东西来。没有主见,人云亦云,什么火做什么,你们有创意吗?有主见吗?没有!你问问这些游戏的制作人,你们想在作品里寄托什么想法吗?没有!除了骗钱,没有!
举个例子,我们不拿18年的水准,我们拿5年前,13年的标准,看门狗、刺客信条4、COD:Ghost、GT6、杀戮地带:暗影坠落、最后生还者,你说说现在18年了,中国游戏有几个做到同一个画面水准的?
也许你想用主机禁令十年来说国产游戏图形技术不行是情有可原,好吧,光之子、勇敢的心:世界大战、以撒的结合、这是我的战争、P社四萌,这些个游戏有哪一个是画面爆炸的?但人家就是靠用心写剧本,用心做考据,来获得玩家们的一致好评的。
中国的游戏市场几乎是和波兰游戏同时起步的,但人家搞出了巫师这样的世界级IP,而中国游戏呢?仙剑奇侠传:泰坦陨落?你放到国际舞台上就是个笑话。
我可以夸我国的高铁,可以夸航空航天,可以夸电子商务,可以夸物流网络,但国产游戏,真的,我不知道从哪里夸起。
另一个让我愤慨的问题,是有传言说,彩虹六号:围攻要被腾讯代理。现在对这个问题的看法分成两排,支持派认为有国服延迟更低、反外挂力度也会加强、本地化程度更高,说不定会出大陆干员等。而反对派认为,有火箭联盟、战争雷霆、CODOL等前车之鉴,对腾讯的所作所为并不抱希望,腾讯会把我们所爱的游戏榨干最后一点价值,说不定还会和谐、锁区等。
对于这个问题,我大可说一句我是打主机的,腾讯搞不搞代理关我屁事这种没良心的话。但我不会说,对于这个问题上,我持反对意见。虽然腾讯相比维旺迪这种彻底的外行指导内行稍微好了一丢丢,但不过是死刑变死缓罢了。我跟你们说个笑话,2017年全年仅在中国的游戏业务收入17.8亿美元的腾讯,要代理17年全球收入8.49亿美元的育碧的游戏。按理来说,腾讯更有钱,应该能做出比彩虹更好的游戏,但实际上呢?对不起,科隆游戏展、E3、东京游戏展,我们关注的都是“更穷”的动视暴雪、育碧、微软游戏部、索尼电子娱乐、任天堂、贝塞斯达、EA,至于“全球规模最大的游戏公司”腾讯,对不起,你在国际上真的没有什么话语权,至于网易?盛大?九城?什么武侠,什么修仙,什么养鲲,为什么我不去打昆特牌呢?
有的人可能会说,你丫就是个育碧的精神股东,你说的话有个屁用。也许吧,我爱彩虹,我爱育碧,就算是她服务器再土豆,优化再差,但育碧最烂的游戏,也比国产九成九以上的游戏好。我AC2、ACB、ACU、ACS、ACO、狗1、狗2、全境、幽灵行动九座白金,Uplay我41级,起码我认为,我算是比很多人更有资格对此指指点点的。
说回正题,你们读到这里,也许会认为我是个傻子,也许会认为我的观点偏激,也许会认同我,也许会厌恶我,我也不认为所有人都会赞同我的想法。但是,我真的真的非常希望中国的游戏,在世界舞台上能真正有自己的一席之地。
《全面战争:三国》即将在冬天发售,明明是我们自己的东西,却被外国人抢了个先,我也想看到我们的文化,我们的历史能以游戏这个载体向世界展示,但是,奈何,中国的厂商对于游戏,他们没有正视,我感受不到中国游戏人对游戏产业真正的热爱,至少在我的观点中,他们看我们玩家,就像屠宰场的工人,在看一群白羽鸡的眼神。
我不希望,我为国产游戏掏钱的唯一一个理由,是因为,它是一个国产游戏。而画面、剧情、音乐、细节、游戏性?不重要。
EdwardGLiu
2018.5.21