成立不到一年 腾讯XR部门面临“洗牌”
作者丨君平
出品丨鳌头财经(theSankei)
2月16日,有传言称腾讯解散了其XR团队,针对传言腾讯作出回应:腾讯游戏XR业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。腾讯将为受影响员工提供2个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。

腾讯XR团队成立至今不到一年,天眼查显示,2022年6月腾讯XR部门正式成立,腾讯高级副总裁马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室 NExT Studios 负责人沈黎为 XR 具体业务负责人。该部门为腾讯互动娱乐事业部(IEG)的一部分,主要任务是腾讯建立包括软、硬件在内的扩展现实业务。
外界猜测,本次腾讯XR部门的调整或与黑鲨收购案的搁浅有关。“起初腾讯的设想是通过收购与腾讯合作数年的黑鲨得到元宇宙探索的硬件入口,但去年10月传出收购案搁浅的消息,11月该部门负责人沈黎便因个人原因离职,该项目目前也未有成果落地,团队调整是必然的结果。”行业观察人士向鳌头财经表示。
不止腾讯,去年年底以来,包括Meta、微软、抖音集团在内的多家互联网巨头对元宇宙、XR业务进行调整,以进一步提升业务效率。
尽管腾讯对团队进行了调整,但其仍未放弃XR领域,从腾讯的投资版图来看,腾讯拥有“元宇宙第一股”Roblox和虚幻引擎开发商 Epic Games的股份。“未来腾讯在XR领域可能会在自研硬件和内容生态上发力。”前述行业观察人士表示。