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【昆特牌11.3攻略】和谐:证道之路

2023-03-12 15:40 作者:BR销号了来着  | 我要投稿

前言

松鼠党这个阵营是有一些特殊性的。

首先对于新手入坑而言,这是唯一一个有妹卡的卡组,当然北方也算有但是谁不爱人外娘呢;我入坑的精准艾斯纳最强势的那个版本,和谐虽然已经式微,天梯里还是偶尔可以见到一盆怀旧的洗脚水;就算在那松鼠统治的几个版本之后,也少有使用率完全垫底的情况(你说是吧某红色阵营),所以素有“松鼠党永不还债”的美称。

最近重拾三个版本前喜迎剧情增强的和谐,主要是为了我一个刚入坑的朋友,不过在打普天的时候意外地发现强度也还不错,甚至能拿到一点信息差。

强度声明

截至发文,笔者从r5打到了r1。8连胜刚刚被断,这一套和谐在r2分段的胜率是83%。

逮着炸弹整活人狠狠鸿儒

卡组

你就说漂亮姐姐多不多吧

一键导入:https://www.playgwent.com/en/decks/347fb50e27467f16e605cb8f65b12075

单卡替换

这套里面最内鬼的应该是萨琪亚拉变色龙,耽搁引擎还亏点数。但是变色龙这玩意一张又不是特别够用,因为抢r1得下去触发和谐,r3的几个大引擎都有和谐,变色龙也不小。

可以考虑下一张变色龙换矮人或者弃女,当然也可以带松鼠恶心双孽鬼或者罗盘岛,又或者去带一张巫医弥补0净化的问题。

热浪目前在环境中相当不错,不是很推荐替换,当然如果鸟帝国实在很多可以考虑丢一张幻形兽换成伊格尼法印,总之这个卡位是环境针对位,请灵活变通吧。

对局思路:

打算按照r1的输赢来说。因为环境里大多都是爆点卡组,其实就是看谁爆的快,资源算的稳了。咱们先聊聊r1赢了怎么考虑逼牌与否,再稍微说一下r1如果赢不下该怎么打。

首先 r1第一手要么萨琪亚要么达纳梅碧。如果调度阶段达纳梅碧在手 单位牌又很多,完全可以考虑把热浪什么的也丢掉 狠狠地存点;否则就是常规萨琪亚后排开局,然后正常铜卡引擎展开就可以。

有些同学比较怕大金被解,我个人是觉得无所谓的。能1回合解达纳梅碧的无非就烧 热浪 打1+抓6,这些都是资源数很高的解法,而你已经存了8~9点在手,这回合的就算光看资源置换也绝对是松鼠赚到的。

r1的展开在第三到第四手就差不多可以观察一下这局能否赢下了。观察主要看自己的引擎,对面的场面和卡组性质,我想大家应该都明白就不在这里展开了。

这套卡组的逼牌和抗逼核心是巴纳巴斯贝肯鲍尔和两只猫学派猎魔人。如果r1的胜负已经比较明显,那么强烈不建议再去多交这几个资源。这套牌应该做的是利用自己r1的滤牌和引擎能力多拖几个回合,滤出卡组里的铜卡并且缩短r2r3,这有利于我们施展强大的剧情爆点和亢奋增益。

精灵哨兵这张卡想说一下,这张铜是卡组里唯一的精灵铜卡。它在场面跳跳站住的时候非常大,先手打也有保护引擎的能力,但是单卡点数低很拖节奏。为了弥补缺陷,我们应该祈祷(?)萨琪亚赶紧把卡组里的这玩意拉出来。只要拉个这玩意出来,我们当回合下的引擎就有保护和额外点数,节奏相当不错,下一手还可以把手里的哨兵也打出去(不建议卡在手里留着),再接续剩下的位移组件。


和谐的爆发手段非常固定。剧情+双残物两回合展开能达到30+点,后续还有强大的引擎能力,中短局纯点数很难输。

展开手法为:

  1. 开剧情(就算对面确定手上有热浪也不要开领袖速读,会亏夸里西斯的点数)

  2. 有侏儒和谐2就先扔,否则夸里西斯+领袖爆点。创造卡只要点数最大化就可以

  3. 先铺和谐引擎,当手上剩余4卡时扔变色龙收益最大

卡组优劣势对局

优势对局:

一切r1不够果断,又想混又觉得好像能赢的选手


劣势对局:

罗盘岛(大熊比较克制和谐的增益展开)

骑士北 (小劣,r1抽到双毒解不朽者就好打)

双锁鸟(点数足够的同时刚好可以恶心和谐引擎,但是已经少见了)


结语

和谐作为比较简单好看的卡组,强度还是能排在t2上游甚至t1的,如果走位优秀,足够了解敌方卡组,完全可以成为松鼠上分的主力选择。希望大家玩的愉快,重铸和谐荣光!


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