星穹铁道:“博物馆”到底烂在哪?套用原神模板,才是致命缺点!
最近官方的博物馆活动相信很多小伙伴都已经完成了,对于这个活动很多人都是颇有微词的!有一部分人会感觉这次活动制作非常精美,里面有各种各样的藏品,没事看看这些内容还是非常有趣的,但是这只能算是这个活动中唯一能看的东西了,其他的东西就都是缺点!

所以这次我们也不藏着掖着了,我们认为这次的活动真的非常烂,烂透了,烂到根上了!一个这么让人期待的公司制作出这么一个残品活动如果还有人舔,那么就真的是尴尬,那么既然说它烂,我们就把原因也说出来,没有节制的套用原神模板,才是致命缺点。那么究竟是怎么回事呢?下面就跟随趣游君一起看下去吧!耐心看完,你一定会有所收获!

那么这次的活动第一个问题就是重复性的东西太多了,整个游戏就是不断的去找一些废品、帮助别人修理垃圾藏品,然后去找志愿者让他们来博物馆帮忙。

然后最主要的玩法就是一个小的模拟经营,但是整体制作非常粗糙,玩家不断的去提升,然后去经营,之后去增加一些雇员,然后我们去触发各种各样去找东西的内容。其实这个东西粗糙一点也无妨,毕竟就是一个引子,后面找东西的内容才是亮点,官方策划估计也是这样想的。

这个想法在原神中是非常好用的,我们还记得海灯节似乎也是这个套路,模板相差不是特别多。
但是官方却忽略了一个问题,原神有丰富的大世界,玩家可以跑图的时候欣赏漂亮的风景,可以让自己融入到整个游戏中。这个时候你跑任务,加上游戏初期可以说是能让玩家对于活动的好感度拉满,但是这是崩坏星穹铁道,一个回合制游戏,没有什么大世界内容,你走到外面看过去全部都是一片贴图场景。

结果官方套用了这个版本,就非常尴尬了,为了完成任务玩家就不断在这种垃圾地图中传送来传送去,我们都不知道这种传送有什么必要,是要增加玩家的负担吗?

说真的通过这次活动我们唯一感觉就是难受,因为官方根本没有好好设计这款游戏的活动,而是用别的游戏模板来进行敷衍。这个是本质上面的区别,你自己用心制作,虽然制作的不怎么好,但是我们至少能看到你用心了。而这次是什么呢?他们骗都懒得骗你,直接就整了一个烂活。

虽然对于这次的活动我们有诸多不满,但是还是期待官方能吸取这方面的教训,以后制作活动能结合一下回合制游戏的具体情况,这样才能让玩家玩得更加舒服一些!

本期话题:那么您感觉这次的博物馆活动到底好不好呢?这种来回的跑动有必要吗?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!