对《卡拉彼丘》运营团队的一些建议
本人为有着17年射击游戏经验的资深玩家,在第一次看到你们做的这款游戏时,就被这种颇为少见的独特玩法给吸引了。因此我不仅参加了本次测试也参加了上一次的玻色1.0测试。在看到你们目前的状况后,我有以下建议:
1:尽快增加休闲模式和娱乐模式,包括但不限于生化、追击、kz跳跳乐、战役等,从而减少玩家之间的高强度对抗。
2、尽快开启国际服,将你们目前的重竞技内容服务于外国玩家。
这些是站在你们游戏厂商的角度考虑的。对于我们玩家来说,无论是一款什么类型的游戏,二次元也好,三次元也罢,只要游戏能够给予玩家一种良好的体验,玩家就会愿意来玩。
由二八定律可知,能氪得起648的人少之又少,大部分都是一些无氪或微氪玩家,而那些天赋与技术极高的硬核竞技玩家更是屈指可数。再加上国内民众的生活习惯,大部分人在工作之余已经没有多少精力再去高强度的玩对抗性游戏了,只想玩玩一些轻度游戏,而目前主流的二次元游戏恰好满足了这些人的需要,这些人是愿意为自己喜欢的角色买单的。哪怕在射击游戏中,大部分的玩家也是轻度竞技和休闲玩家,他们哪懂什么战术还有那些专有名词?他们会很乐意去玩cod、战地、pubg等射击爽游或csgo社区服以及全境封锁等pve游戏,也很乐意去购买枪皮和开箱子。
你们应该知道,二次元游戏的特点就是其独特的日漫风格以及对人物、画面、剧情和世界观的优秀的塑造。如果二次元游戏失去了这些,那么他就不配叫二次元游戏,也不会被二次元玩家认可。要知道,二游里氪的最狠的人就是那些轻度二次元玩家,而我们这些硬核FPS玩家大部分是很少氪金的。
所以,如果想吸引二次元玩家,你们可以推出各种角色皮肤,加强对角色、剧情和世界观的塑造。对于轻度射击爽游玩家,你们可以推出各种武器皮肤和休闲模式。
上述的这两种玩家才应该是你们游戏真正的受众。这两种玩家在某种意义上还是高度重合的。而不是那些硬核的竞技玩家和电竞主播,一旦大部分玩家被吸引过来,势必会加大你游的热度,从而吸引少部分重氪玩家为你们贡献大量流水。可以说,你们一开始走的这个重竞技路线就是一个错误。而要弥补这个错误,唯一的办法就是尽快开启国际服。
这也就是我说的第二点了,由于重度的竞技不适合国内绝大部分玩家,而你们却已经把大部分的资源放在了竞技这方面,考虑到你们公司的体量和产能,想在短时间内做出一套新的模式会很困难,所以我的建议是尽快开启国际服,将你们目前的东西服务于外国玩家。
这是因为欧美玩家有着大量的空闲时间,他们不仅有足够的精力去玩重度竞技游戏,也有足够的资产去为自己喜欢的游戏和角色买单。
周总理曾经说过:“人民喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?艺术是要人民批准的,只要人民爱好,就有价值。艺术家要面对人民,而不是面对领导 ”。要想获得国内玩家的认可,增加热度和流水,减少玩家之间的对抗,降低玩家的操作强度与难度,注重新手体验是必不可少的。请你们记住:“二次元”是手段,不是目的。大部分游戏玩家不会因为你有一个好看的二次元皮套就会被你们的游戏所吸引,你们所作所为都应该为最广大的玩家服务,而不是为少数电竞枪男服务。看看目前国内主流的游戏,不是玩社交就是玩内容。
综上所述,我对你们游戏的评价是:
如果继续按照你们的思路走重竞技,轻娱乐的路线,你们的游戏依旧会很优秀,但流水在国内绝对不会有多么好看。因为根据上述的国内游戏玩家的分析,能为你们贡献大量流水的玩家,会因为你们的竞技路线而被劝退。那些资深的射击游戏玩家也会因为其自身的特点而无法贡献太多的流水。
因此,你们应该将重心放在非重度竞技玩家身上,找一些轻度休闲游戏的主播、皮套人和高质量的二创作者,而不是找电竞主播让他们下场炸鱼。所以,我希望你们能走娱乐化的路线,服务于广大轻度游戏玩家,并尽快开启国际服服务于外国玩家。这样一来,你们的作品必将在二次元游戏乃至射击游戏中占领一席之地。当然,如果你们坚持要走竞技路线,像《逃离塔科夫》一样脱离群众,服务少数人的话,我也不会强求。