鬼泣2.0 战斗系统:技能系统
在鬼泣2.0中,技能系统可以说是战斗系统的核心。每个风格都有各色的技能。
本篇攻略将会对这技能进行较为详细的介绍。
基础攻击
普通攻击,各个风格的普通攻击效果都略有不同。普通攻击是非常普遍的输出方式,倍率较低。可以在滞空状态,通过普通攻击大幅度延长滞空时间。

在这一栏同时可以看到风格的被动技能。
分支攻击
分支攻击可以说是【普通攻击】的进阶。
最为常见的,就是长按攻击键达成的【上挑&下劈。】
通过长按攻击键,风格可以将普通恶魔击飞到空中,造成低倍率伤害。同时此时通过跳跃+攻击,无法飞行的敌人将在空中无法行动。

而当角色处于滞空状态时,长按攻击键,将会下落攻击,接触敌我的滞空状态,并造成低倍率伤害。
闪避/跳跃
具体可以参考文章极限反击与极限闪避。
QTE
QTE可以说时整一个战斗系统的核心部分——也是在战斗中输出占比最高的一部分。QTE是Quick Time Event(快速反应事件)的缩写,在风格可以使用QTE时,头像将会发散光波,只要点击风格头像,就可以切换到对应风格,并使用QTE技能。

QTE技能有三个关键点:
①绝对索敌机制。QTE技能只要使用,就会无视距离,直接闪现到目标声旁。且在QTE技能过程中角色是有一个较长时间的无敌帧的——取决于技能动画从长度。
②无消耗机制。QTE技能不会消耗风格能量,相反,QTE技能是可以回复能量的。通过这个手段,可以让风格回复大量能量。
③超高的技能倍率。QTE技能的倍率非常高,通常都能达到1000%以上,甚至超过了角色本身必杀技的倍率。可以说战斗时是非常鼓励大家多切人,多使用QTE技能,从而造成大量伤害。QTE技能的前提条件是需要上一个队友为敌人挂上对应的减益效果:击飞/破盾/麻痹等等。因此就需要玩家考虑猎魔小队的配队问题,能完成连续的QTE技能衔接。
风格技能
风格节能,即为小技能。每个不同的角色都有不同的风格技能和其对应的被动。风格技能大多有冷却,倍率为低等到中等倍率。
风格技能同样不会消耗能量,而是回复能量。
在战斗中,通过衔接普攻+风格技能,能够快速刷高评分,加快充能。

必杀天赋
需要消耗能量发动的超强大攻击。
必杀技能的效果大多也多种多样,五花八门。有超高倍率的大范围必杀技,同样也有类似【恶魔猎人—但丁】或是【雷行浪客—维吉尔】那样的增益效果。
说到必杀天赋就需要提到角色的【能量条】,是位于战斗时右上角,血条下方的蓝色充能条。

、
风格的能量上限为1000,没一小格都代表100能量。能量的回复一般都来自普通攻击/风格技能/回能天赋被动。
虽然上限为1000能量,但风格的必杀技也并非一定需要1000能量才能发动。具体需要多少可以观察能量条上方的高亮标注区域,即代表风格必杀技所需要的能量。

