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街机与合成器

2019-06-23 00:41 作者:吃瓜王萌零  | 我要投稿

        尽管二者之间似乎处在两个不同的世界,合成器和电子游戏之前也有一段交汇的长久历史,特别是在硬件方面。最早于1976年发售的Zilog Z80微处理器,在像《吃豆人》这样的电子游戏中,以及Sequential Circuits Prophet-5 (1978)这样的合成器中发挥着作用。是Z80让Prophet-5成为了第一个可编程的复音合成器。引人注目的叫做Oki Semiconductor MSM5232的芯片在电子游戏中很常见,是它使Korg的Poly-800 (1983)得以降低价格。MSM5232拥有8个合成器但是,因为没有板载滤波器,所有的8个合成器都通过一个分离的协音滤波器传输——这特性很多人不喜欢。

Prophet-5合成器

        Yamaha因DX7的FM强大功能而轰动一时,但调频技术并不止局限于合成器——它也在街机游戏和家用电脑中找到了路子,产生出比8-bit游戏更强大的声音。世嘉Genesis,以及来自Capcom和Konami的街机,用的是同样的芯片。

        Roland的大受赞誉的LA(Linear Arithmetic,线性运算)合成让D-50大受成功,但它也以MT-32的方式,提供给了(上世纪)80年代末和90年代初的电子游戏。那是一个面向游戏音轨,而不是音乐家的MIDI模块。然后瑞士公司Elektron是以制造Sidstation开始起步的。那是一个基于源自Commodore 64电脑的MOS科技的SID芯片的合成器。

(翻译:吃瓜王萌零  摘译自《Computer Muisc》杂志,2019年8月号)


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