【更新】0.32版本详细更新内容

机制相关
“英格玛的遗产” 战争之路活动
此次更新预载了0.32版本的主要内容——“英格玛的遗产” 战争之路活动。奖励车包括:
Type 74主战坦克
Seongun-915主战坦克
SBS Pindad装甲战车
Type 10主战坦克
以及特殊的活动皮肤。活动将于2020.06.02开启,作为开箱奖励的Hunter装甲战车将于后续发布。
详情见此文。
点亮机制改动
详情见此文。
需要注意像ADAPTIV这类伪装系统的效果属于环境隐蔽,因此最多只能叠加1片草丛的隐蔽加成。
机械化步兵改动
我们修复了一些困扰已久的步兵问题,并改进了步兵机制,包括:
Viktor Kirsanov车长的部分技能被替换为可以提高步兵表现的技能(同时获得一次免费重置)
寻路算法改进(步兵不再会被一些环境物体卡住)
现在步兵在离开车辆时处于无敌状态
瞄准算法改进
提高了高爆弹对步兵的效果(扩大波及范围)
修复许多bug
更多改动将在之后到来,详情见此文。
更严厉的逃兵惩罚
现在过早离开战斗的玩家将会面临更严厉的惩罚。除了损失收入外,现在即便离开后战斗胜利了也不会计入任何任务需求。此外,在结算面板中也会显示 “逃兵” 状态。
爆炸音效重做
我们重做了炮弹及导弹的爆炸音效。现在它们会按爆炸规模分为三类(大中小),并与弹药的实际口径更加一致。此外,我们还调整了爆炸细节和爆炸体积与距离的作用性以带来更真实的体验。
游戏优化
我们做了大量较小的改动以改善PC端的优化,包括:
CPU处理优化
CPU多线程优化
战斗UI优化
上述改动将会或多或少地提高一些配置的帧数。
其它改动
现在软杀伤主动防御系统受损会降低干扰能力
“增压硬杀伤主动防御系统” 主动技能现在会拦截步兵的火箭弹
修复出错的 “Force Recon” 合同任务(要求使用步兵协助队友造成伤害)
要求造成伤害或使用特殊炮弹造成伤害和击杀的任务现在也会计入起火伤害和击杀
改善雪地地图的动态尘土效果
添加了车辆起火时的音效
修复并优化了一些车辆的击毁特效
改变了转管炮的命中音效
改变了Twilight底漆的蓝色阴影
PVE专用的补血包现在可以恢复ERA和NERA模块
修复几个导致游戏崩溃的问题
车辆相关
机械化步兵动画
详情见此文。
BMPT Prototype重做
详情见此文。
其它改动
改善了Shark系列涂装的视觉效果
Titan系列皮肤外观变为之前的样子
重命名了一些中系车辆的升级,使其与现实匹配
修复一系列较小的车辆模型光照效果
修复多个模型上大量较小的视觉问题(小块贴图调整等)
BMP-3M
修复车辆碰撞模型(避免出现前部卡入建筑物的问题)
Harimau:
修复车辆碰撞模型比视觉模型要大的问题
添加了Zaslon主动防御系统的装填动画
IT-1
修复车辆装甲材质
K2 Black Panther
修复基础火炮射击时无意间触发了 “实验型炮弹” (具有攻顶能力的穿甲弹,正式加入后被移除)的效果,导致可以轻松击穿绝大多数目标的问题
Leopard 2AX
火炮不再是线膛炮外观
改善车辆击毁模型
M1A2(Bastogne皮肤)
改变了美国旗帜的位置,使其遵守U.S. Flag Code
M48 GAU-8 Avenger
修复复活后弹药显示不正确的问题
M8 MGM-166
改善Warmaster皮肤的视觉效果
MT-LB S8
修复在掩体后方时火箭弹会从瞄准环上方发射的问题
OT-64 Cobra
改善车辆的视觉模型
Rooikat 76
修复部分贴图变黑的问题
Rosomak M1
导弹发射器模块现在会受到伤害
Swingfire
修复第一人称模式下的视角位置
T92 LT
移除了车辆的 “受训成员” 特性
T-62(及Veteran涂装车)
修复部分贴图变黑的问题
WPB Anders
修复Zaslon主动防御系统即便没有安装也会在战斗中出现的问题
XM247 Sergeant York
改进了主动雷达音效
PVP
Reactor地图:修复可以进入非预期区域的问题
Tropical Coast地图:修复可以进入非预期区域的问题
PVE
“精神港湾” 第三章
我们降低了极端难度(9-10级)的通关难度,并修复了一些尚未解决的问题。
现在击毁EMP大炮可以正常完成目标
极端难度:AI刷新总次数减5
极端难度:碉堡数量减1
极端难度:减少重装甲AI的出现数量
极端难度:延长敌我双方占领EMP大炮的时间
修复占领敌方空母需要240而不是60秒的问题
“精神港湾” 第四章
步兵现在会被英格玛旗舰击杀
修复 “协助马格努斯” 目标有时即便所有AI被击杀也无法完成的问题
现在旗舰准备开火时会有角色提醒
改善了炮弹命中基地支撑柱的特效
修复空母的碰撞模型、飞行动画及音效
修复最后的过场动画中出现无人机激光的问题
修复低画面设置下的阴影效果
修复一些较小的视觉问题
其它改动
修复分房机制会出现全员轻装甲阵容的问题
“黑海入侵” 第四章:修复直升机被击毁后显示占位符文本的问题
“黑海入侵” 第四章:修复部分建筑物(商店)消失的问题
“精神港湾” 第一章:修复 “击败援军” 目标有时即便所有AI被击杀也无法完成的问题
Quarterback地图:修复即便倒计时还剩几秒时完成占领也会显示目标失败的问题
UI改动
现在可以在设置 - 画面中调整车辆在车库中的干净程度
重做了来袭和造成伤害面板以匹配新战斗UI,同时为其添加了阻挡伤害
现在在车库中右键点击车辆会出现 “显示车辆状态” 选项
现在可以通过调色板自由定制瞄准环颜色
添加了最大帧数上限的选项(前提是关闭垂直同步)
为合同箱子添加了包括金币的描述
自定义界面的 “获得” 选项现在会正确保存
现在名字较长的自定义物品会正确显示
购买无需花费绿票的升级不再会出现确认界面
现在画面设置从最高变为高的选择可以正确保存,反之亦然
将各种城市站地图的加载界面变得更具有城市风格
修复 “First Victory of the Day” 鼠标悬停提示(包括显示正确的奖励内容)
改善了战斗界面车辆状态面板上的坦克外观
Bug修复
修复每周轮换的复刻特殊行动无法获得奖励箱的问题
修复一个游戏物理问题(导致车辆出现一些奇怪的行为,严重时甚至会消失)
补偿了在火炮加入全球行动测试期间获得的经验,并修复了在测试结束后经验丢失的问题
修复有时使用9和10级token无法解锁车辆但依然会被用掉的问题
修复狙击手不会攻击敌方步兵和车辆的问题
修复烟雾发生器会让所有车辆消失的问题(与上述的点亮机制改动有关)
修复一些非车辆目标(碉堡等)会出现间断点亮和失去目标的问题(即便一直看得到)
修复自动瞄准并朝下看会让瞄准环移动的问题
修复步兵在小地图上显示的点亮距离与实际不符的问题
修复一系列在全屏和窗口化之间切换产生的问题
修复在第一和第三人称之间切换错误的问题
修复在自己的步兵面前释放烟雾会获得表彰的问题
修复被点亮的音效不受音量选项影响的问题
修复结算面板的造成伤害值显示错误问题
修复车辆在车库中的隐蔽显示为57.9%(但实际上为0%)的问题
修复狙击手很少提示失去目标的问题
修复打开最后一个箱子后依然显示 “打开下一个” 的按钮问题
修复反锯齿选择MSAA时会出现一些奇怪的视觉假象问题
修复一些公交车被击毁后碰撞模型依然存在的问题
修复通过战争之路活动解锁的部分额外升级在车间界面显示 “已安装” 而非 “解锁但尚未安装” 的问题
修复直升机模型的玻璃外观
修复几个较小的UI问题
原文:https://aw.my.games/en/news/general/update-032-now-available