我个人对于游戏防沉迷规定的一些看法
距离游戏防沉迷的最新一次修改已经过去了不少时间,关于这件事的讨论度也逐渐沉入互联网的角落,但总归还是有的,在这里,我会谈论一下我对于防沉迷的一些规定的看法。
第一点:关于时间段的限制
在没有更新之前,每天1.5小时的游戏时间,不多,但总归还是能玩到的,而在更新之后,游玩时间下降调整到1小时,其实大部分休闲游戏赶一赶还是能把每日任务完成的(像王者,吃鸡那种游戏的当我没说),但问题就出在这个时间段,规定时间晚8点到9点,说好的“周五六日和节假日”还有调休,这个“和”嘛,建议尽快改成“或”好吧,不想让我们玩可以直说嘛,上传下达嘛,不寒碜。这个时间段的安排直接劝退绝大部分的老实人,本来遵守国家规定,绑上了自己的身份证,是对的,但这个时间段,一般而言都是在晚自习的时候,根本没法玩,特别是和18岁一步之遥的15到17岁的这批人。
第二点:游戏年龄分级
按理说,游戏年龄分级,是游戏管理发展出的必然制度,但目前而言,我真不敢恭维。游戏分级呢,原先还是有分到18+的合理分级,但现在,只分到了16+,这是认为16岁以上的未成年(人)有足够的能力去接受那些18+的血腥,暴力,色情内容了呢,还是说原本的18+游戏要抛弃这些内容,改成符合16岁以上的未成年游玩的游戏。另一个方面,既然防沉迷管理的上限是18岁,那为什么分级的18岁给改成了16岁呢,又或者说,既然游戏分级改成了16岁,为什么限制年龄上限还要放在18岁呢?
第三点:限制游戏的分类
宝宝巴士这类儿童启蒙游戏,也受到了防沉迷的限制,这点在大家讨论防沉迷的不合理性时都会拿出来说一下,冲淡几分火药味,增添几分快活的气息,免得骂出来。既然给游戏划分了年龄段,那么就说明给游戏进行了一次分类,但在这个前提下,时间这个方面依旧是一刀切,让人感觉这个年龄段的划分形同虚设,宛如鸡肋一般,又不能没有,有了又没用。
作为游戏管理发展出的法律法规,目前的防沉迷无疑是不完善的,对此我们只能抱有期望,提出合理的建议去完善这些法律法规(至于采不采纳...一般而言是不会的)。
中国人是喜欢折中的,一群人在一个封闭的屋子内,你说要开一扇窗,那他们是绝不同意的,但你要说把屋顶掀了透气,他们反而又会同意你开窗了。
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