【ocg自然】自然基础(23年1月表)
大家好,我是小外。
前排求收藏,求三连。

前几天阳了,于是写自然的攻略的计划又被搁置了……
——真的是因为阳了?
——好吧……孤独摇滚真好看orz
不过,也好,
自然是一个meta卡组,
我们需要其他卡组的信息,才能构筑出合适环境的卡组。

珠泪哀歌饼图第三?
好离谱,我还以为她会退饼来着。
(毕竟在表前,自然还和珠泪有来有回……)
这大概是因为自然counter珠泪……
咳,我们还是回到自然。
因为「自然」可以外挂的东西太多了……
旧自然
在「自然山茶」、「自然蝼蛄」和「自然的春风」参战之前,
其实也是有自然卡组的。
那时的自然包括“魔救自然”、“电脑界自然”、“朋克自然”、“黄金国自然”等构筑。
而卡组核心卡是「自然兽」、「自然竹笋」、「自然蚂蚁颚」、「自然的神星树」。
总的来讲,是一个非常弱势的beat卡组。
这也体现了自然卡组的特点:
①被动——和「影依」类似,需要对方满足一定的条件,自己才能开赚。
②缺乏特召点——甚至会带「名推理」之类的卡硬来。
③打点低下
④擅长应对魔法卡——「自然兽」天下第一!
勉强算是擅长应对陷阱卡——「自然竹笋」是天。
(事实上,这也是大多数玩家对自然的印象……看到「自然兽」之后:哦,原来还有这么个字段啊。)
⑤不擅长应对怪兽——一方面,打点低;另一方面,应对怪兽效果的「自然地龟」代价很惨重。
现在的自然
随着「自然山茶」、「自然蝼蛄」和「自然的春风」的参战
和「水晶机巧 继承玻纤」的禁止——
「自然」的整体理念发生了巨大的变化。
可以参照之前写的这两篇
自然春化精篇01——春化自然基础
现冥自然的额外选择

①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「自然」卡送去墓地。
②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己为让「自然」怪兽的效果发动而把怪兽解放的场合,可以作为代替从自己卡组上面把2张卡送去墓地。
③:对方对怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己墓地选1只「自然」怪兽特殊召唤。
山茶既能精堆,又能盲堆,改善了「自然」的资源调度。
(之前,只能靠「自然的神星树」进行调度)
而且,代替解放使得「自然向日葵」、「自然黄蜂针」这种效果强大但代价惨重的下级得到了上场机会。
(但要注意,向日葵、黄蜂、椿象等单独上手时,是很弱小的,这是卡组废件,不能过多投入。)
另外,诱发特召效果,
使得「自然」从加速同调,
渐变成了加速召唤下级怪兽,在对方回合进行下级beat。
与此同时,它也是对方关注的焦点。
如果对方手里有遮泡,基本上会交在山茶身上。

①:自己·对方的主要阶段,把这张卡解放才能发动。从卡组把1只「自然」怪兽特殊召唤。攻击力最高的怪兽在对方场上存在的场合,这个效果特殊召唤的数量可以变成2只。
②:这张卡在墓地存在的状态,对方从额外卡组把怪兽特殊召唤的场合或者自己从额外卡组把「自然」怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
简单粗暴的假卡,①效果随便拉本家,进墓还不除外。
②效果既可以自己回合重复利用,又可以对方回合加速登场。
(然而还是被珠泪打爆。)

●从自己的手卡·墓地选1只「自然」怪兽特殊召唤。
●用包含「自然」怪兽的自己场上的怪兽为素材作同调召唤。
●从自己场上把融合怪兽卡决定的包含「自然」怪兽的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
特召点+补点+保护

参考旧自然。
新自然保留了被动的特色。
只不过条件变得宽松了很多,
从“对方选这张卡为对象”、“对方在战斗步骤发动效果”这种难以达成的条件,
变成了“对方召唤·特召”、“对方从额外卡组特召”、“对方攻击力高”这种轻易达成的条件。
山茶、蝼蛄、春风三卡都有特召效果,大幅优化了「自然」特召贫弱的情况。
当然,也保留了擅长处理魔法卡的优势。
而且,因为「自然向日葵」得到启用,「自然」可以轻松的做出两个怪效康。
但与此同时,「自然」最大的劣势仍然存在——打点低。
而且,「自然」有赖于怪兽站场,
下级被战破就会快速丢失场面……
「自然兽」和「自然木鳞龙」如果在效果处理时离场,也会失效。
这样一来,向日葵的怪效康就不是那么可靠了。
(因为会被通召的怪兽在战阶打掉。)
打点低还带来了另一个问题,就是斩杀能力弱。

所以,在各种构筑里,
「自然」要考虑的内容主要是这两点——①怎么把自然兽做出来。②如何对抗敌方的怪兽。
(一是扬长,一是避短)
在春化自然、春化现冥自然里,
卡组更偏向展爆,在先手做出足够绝望的场子,后手则靠备牌突破。
在现冥自然、纯自然里,
卡组更偏向坑beat/资源beat,手坑量较高,
在先手做出尚可的场子,依靠信息差,逼迫对方进行资源交换,
逐渐消耗对方血量,找机会斩杀。
进行各种外挂的「自然」,
基本上也是外挂擅长处理怪兽的系列。

而「自然」的基础combo如下:
手中有春化精+山茶+一怪/春风时可用。
需求卡组中投入地属性的「凭依觉醒」和「神殿守卫者」。
以小女孩+山茶+1怪为例。
小女孩效果,丢山茶召山茶,拿鸭鸭。
山茶效果,丢神星树,拿蝼蛄。
鸭鸭效果,丢蝼蛄召蝼蛄,拿小男孩。
蝼蛄效果,召山茶Ⅱ。
小男孩效果,堆墓守卫者,特召四星。
蝼蛄变纳祭,出地凭依。
地凭依变「复制梁龙」,检索「地灵术」。
剩下两个4星叠「星守之骑士 托勒密」。
复制梁龙把托勒密变成地属性,回合结束阶段补素材。
对方回合,抽卡,抽卡阶段,准备阶段。
托勒密变「古遗物 恒常剑」
恒常剑开效果,连锁地灵术,解放复制梁龙召神殿守卫者。
这是一个伪FTK的combo。
问题很明显——最后阶段吃坑就完了。自己回合里吃坑,倒是可以相对轻易的妥协。
可以搭配一些“后护航”。
比如勇气工具龙、神弓等,但都需要更多的资源。某种程度上说,更适合魔救,或者带积木龙的自然。
但对于常规的春化现冥自然,因为废件较少,也是可以携带的combo。
毕竟通常的场子一旦吃到预料之外的打击,是致命的,
小女孩发效,丢蝼蛄拉蝼蛄,拿鸭鸭。
蝼蛄发效,拉山茶。
山茶发效,丢神星树拿「自然」。
分支→拿的是「自然竹笋」,通召竹笋。
分支→拿的是「自然向日葵」,
若手中还有怪,
鸭鸭发效,丢向日葵拉蝼蛄,拿小男孩。
同调自然兽,墓地跳蝼蛄,
小男孩发效,丢怪拉向日葵,堆墓古尖兵/古卫兵/剑神官。
若手中无怪,
鸭鸭发效,丢向日葵拉向日葵,拿古尖兵。
分支→拿的是「自然的春风」,
春风拉起墓地蝼蛄,调自然兽,蝼蛄特召。
手中鸭鸭视其他怪情况,可以用于后续。

另一种起手,
小女孩发效,丢山茶拉山茶,拿鸭鸭。
山茶发效,丢神星树拿蝼蛄。
鸭鸭发效,丢蝼蛄拉蝼蛄,拿地天使。
蝼蛄发效果,山茶代解,拉向日葵。
调个自然兽,蝼蛄自跳。
这时场上自然兽+蝼蛄+向日葵,手中有鸭鸭检索的地天使。

总之,做出自然兽+对方回合可以用来展开的「自然」下级。
如果使用「春化精的女神 春」和「凭依觉醒」,
也可以转而做「动力勇气工具龙」的二连跳。
现冥堆得好的话,ip、神弓、各种R4也是可选项。
留场蝼蛄还是把蝼蛄变成「连接栗子球」,
一般会选择留场蝼蛄,因为在对方回合可以相对自由的拉出「自然」怪。
总之,魔法康+两次怪康+一定的资源,这就是普通的自然能做到的事。
总之,能出两个4星怪,就能做R4的貘……
另外,春化单边上手时,
可以用春化做出两个4星怪,并用小男孩堆墓「自然山茶」
然后靠R4的阿洛美勒斯虫惑魔,拉出山茶来调度自然轴。
此外,通召「自然山茶」,堆墓「自然蝼蛄」
或通召「自然蝼蛄」,特召「自然山茶」→山茶堆墓神星树,拿春风复活蝼蛄→自然兽+蝼蛄。
这也是常规的苟且场。
事实上,很常用的是……
在通召吃坑之后,
利用手中的春化补点,把场子做到自然兽+蝼蛄这种程度。最重要的,是做出并非最大场,但能针对到对手的场面。
(以上信息来自……拿着新卡组,瞎做半天,最后一点干扰都没有的fwup。)

环境

自然可以挂雷铁(偏门构筑)
这时,
雷铁提供红色精灵这个优质怪康,以及加速铁鸟的强力干扰。
雷铁的护航和快速攀升link值的能力,可以比较轻易做出「访问码语者」。
而且,自然和铁兽双堆墓,使得现冥轴的堆墓价值得到了提高。
另外,铁兽的2星地属性下级,使得自然可以做出木鳞龙,对陷阱的处理能力也有了提高。
但是,
自然和铁兽的抗战容易互卡。(虽然春风也能掩护抗战……)
而且,加入自然后,卡位不充足,很难保证足够的手坑量。

面对雷铁时
雷铁的怪效源源不断,而且下级打点很高,个人倾向于使用黄蜂针。
向日葵即使卡住了对方战阶,M2被清场之后也很难打。
抗战其实是阻止不了的……
当然,对方失误了的话,能卡住就赶紧卡住。
(虫惑自然倒是可以加速特莱恩炸掉)
比较常见的雷铁场子是抗战+红精灵+神弓/双龙/ip
说实话,其实是处理不掉的……
应对神弓的信息差,是R4变暗叛逆可以撞掉。
应对红精灵的信息差,是山茶①效被无效后,仍可以使用②效代解。
(即手中另有一张自然时,可以用山茶硬骗)
应对双龙等干扰的信息差,是春风的②③效果,在自己回合加速同调。
这样可以减少损失。
(但对手也会玩游戏王啊……)
自然可以挂神碑(偏门构筑)
我个人不擅长这个构筑
神碑提供获胜方式,
自然提供护航、赖场和魔法康。(保护神碑场地)
当然,也有空出额外区域,辅助展开的能力。
但是……显然问题也很大orz
各打各的且不说……神碑已经有了天岩户等足够强力的外挂卡了。
虽然自然神碑先攻是很爽,但后攻真的不会卡死吗?
神碑对浓度要求还是很高的。

面对神碑时
先攻总之摆个自然兽,备牌局总之摆个竹笋。
后攻的话,实在不行就空过一回合……
说实话,真的很难对付,自然被除得七零八落之后是很糟糕的。
而且,自然并不具有魔陷除去能力。
(往往是用R4的龙卷龙,或者直接用炸卡)
总的来讲,并不好打……
(和闪刀姬不太一样啊……)
如果是带了皮可蛾→应战的G的combo,那倒是很开心。
即使我变弱了,也不代表你变强了啊。
之前针对珠泪的构筑,打珠泪小劣势。
现在珠泪残了,但自然不针对珠泪了,结果打珠泪更难了orz
自然可以挂珠泪(但是表前)
失去水仙女人鱼后,外挂珠泪可能有点难度了。
面对珠泪时,
告诉自己“我counter她,我能赢的”然后上吧!
胜负主要取决于双方堆墓质量。
无能为力……
主要对策是想办法先处理场地,
然后对拼资源,找机会斩杀。
虽然可以尝试做木鳞龙,但木鳞龙的压制力并不强。
一方面,墓地数量有限,对方可以在连锁的最后开技抽,
另一方面,一但吃到神之通告,就全部木大。
当然,白银城不一定能掏得到,最大的问题是……
在主牌局的先攻局怎么可能选择出木鳞龙啊!
而且,白银城可以轻易站场攻击力高达3000点的怪兽……
自然根本打不过她们。
能出什么?
四素材神弓,巨大喷流,电光黄,虫惑魔link3,天霆号?
白银城是真的难打……
这也是外挂需要重点考虑的对手。
巨人途径的家伙太硬了。
虫惑自然在自然中甚至不算偏门构筑。
虫惑魔的特点是一堆坑,
而且打点比自然高,斩杀快。
虽然整体来看应该是自然占优,但很可能突然被斩。
后攻时,有机会用蝼蛄强行突破。
很大程度上看骰子……
先攻很难输,后攻不好赢。
祈祷对面出不来小米。
已经出了?
祈祷自己掏到能解小米的牌。