2023.7.21——周版本更新指引
Hello!各位亲爱的小赛尔们大家好,又到了每周五更新的版本指引专栏时间,下面让我们一起来看看具体都更新了哪些新东西吧!

一、本周主打精灵





本周主打精灵是机械超能系的古尔伽,他是库坦一伙的又一名成员,通过挑战关卡“黑夜火光 爆弹怪人”,收集足够数量的精灵因子,就可以兑换获得他了!赛尔们千万不要错过!

二、最新活动

本周更新的是仲夏夜火焰节系列活动,大家一起来看下活动的具体内容吧!
1.仲夏夜出没的美食家


【仲夏夜出没的美食家】是本周更新的经典活动,参与活动即可获取全新精灵华夫家族以及通用刻印激活水晶,有需求的赛尔们不要错过!
2.喜迎火焰节 点燃火焰阵


【喜迎火焰节 点燃火焰阵】也是本周更新的经典活动,参与活动即可获取石之砂、特性重组剂、轮回神石等丰厚奖励,有需求的赛尔们不要错过!
3.众人拾柴火焰高

【众人拾柴火焰高】也是本周更新的经典活动,参与活动即可获取限时·浩瀚星核以及全新基地家具,有需求的赛尔们不要错过!
4.绝版精灵夜狂欢

【绝版精灵夜狂欢】也是本周更新的经典活动,参与活动即可获取多种绝版精灵及限时·关卡扫荡券,有需求的赛尔们不要错过!
5.点燃篝火

【点燃篝火】也是本周更新的经典活动,参与活动即可获取限时·星际密令,有需求的赛尔们不要错过!

三、主线剧情:

本周主线剧情即将继续展开费尤宇宙的故事,赛尔们千万不要错过哦!

四、其他活动
1.钻石奖励更新

本周的兑钻系统再次进行了更新,累积在活动期间消费500钻石既可免费领取炽魂·邪恶魔神传说皮肤——徘徊之碑·邪恶魔神!
2.圣殿英雄团巡回更新

本期巡回的圣殿成员是混元天尊,还没获得的赛尔们不要错过哦!

五、H5端更新内容



本周H5端除常规的更新内容外,还对精灵瀚宇星皇以及部分战斗信息的展示进行了优化。

六、下期预告

在下周的更新中新精灵极恶妖兽即将登场,同时启灵元神四季皮肤也将回归!更多精彩内容,敬请关注下周更新!

七、其他通知
1.BUG修复及技能效果描述优化相关
(1)修复了技能效果“对手每处于一种异常状态则附加m点固定伤害”无法正常检测到部分异常状态种类的问题;
(2)修复了技能效果“若对手不处于异常状态则k%令对手n”无法正常检测到部分异常状态种类的问题;
(3)修复了卡斯珀、凯普特等精灵专属特性效果无法正常检测到部分异常状态种类的问题。
2.瀚宇星皇整体优化相关
(1)对战动画优化(本周部分上线,预计于2023.7.28版本全部上线)
①.对双端的烈阳·瀚宇星皇、暴虐帝皇·瀚宇星皇皮肤增添了相应的星皇之怒横幅特效;


②.优化了瀚宇星皇原形态双端整体造型的美术展现;
③.优化了烈阳·瀚宇星皇双端整体造型的美术展现;
④.优化了暴虐帝皇·瀚宇星皇双端整体造型的美术展现;
⑤.优化了极行浪客·瀚宇星皇双端整体造型的美术展现;
⑥.修复了烈阳·瀚宇星皇在双端对战中,触发星皇之怒后精灵本身高度不一致的问题;
⑦.修复了暴虐帝皇·瀚宇星皇在H5端部分特效颜色异常的问题。
(2)战斗展示优化(本周全部上线)
增添全新icon标记“星皇之赐”、“星皇之佑”、“己方免疫受到的异常状态”



(3)专属特性描述优化(本周全部上线)
初始描述:
自身使用带有星皇之怒效果的技能时,若技能使用成功并生效且使用后对手存活,则有50%的几率追加触发星皇之怒(boss有效);
自身使用技能时,若技能未使用成功且使用后对手存活,则有50%的几率追加触发星皇之怒(MISS不触发)(boss有效);
自身所有技能触发星皇之怒时,在触发星皇之怒区间内技能伤害和效果必定生效,且不会被对手影响,同时令区间内对手的所有效果失效(boss有效);
天生免疫所有固定伤害、百分比伤害以及能力下降状态,且自身在战斗中将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%(免疫能力下降boss有效,其他效果boss无效);
自身在出战背包时,己方所有精灵会获得星皇之赐(boss有效)
星皇之怒BUFF说明:再使用1次相同的技能并仅生效该技能的星皇之怒效果,若触发星皇之怒的为攻击技能,则再次使用的相同攻击造成的伤害降低50%
星皇之赐BUFF说明:己方出战精灵每回合出手流程后恢复自身最大体力的1/8,己方首发精灵登场前3回合内免疫所有异常状态和能力下降状态
优化后描述(详细版):
自身天生免疫所有固定伤害、百分比伤害以及能力下降状态并将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%(免疫能力下降状态boss有效,其余效果boss无效);
自身位于己方出战背包时,己方出战精灵将获得星皇之赐的庇护(boss有效);
自身位于己方出战背包时,己方首发精灵将于登场前3回合内获得星皇之佑的庇护(boss有效);
自身位于己方出战背包时,带有星皇之怒效果的技能在效果生效时将会获得触发星皇之怒的机会(boss有效);
自身若使用带有星皇之怒效果的技能且命中对手,则技能效果生效时有50%的概率触发星皇之怒(boss有效);
自身若使用的技能无效,则有50%的概率触发星皇之怒(MISS不触发,boss有效)
星皇之怒:
①.触发起直至当回合结束后,所触发精灵造成的固定伤害、百分比伤害将无视对手除伤害抗性外的所有伤害减免类效果;
②.所触发精灵当回合造成伤害时,若该伤害未将对手体力扣减至0,则会再使用1次相同的技能,必定且仅生效该技能的星皇之怒效果;
③.触发星皇之怒的攻击技能在再次使用时,造成的二次攻击伤害会额外减少50%;
④.触发星皇之怒的攻击技能在再次使用时,造成的二次攻击伤害会受到所有伤害提升类效果的影响,但不会受到所有伤害减免类效果的影响;
⑤.触发星皇之怒的技能在再次使用时,若在造成二次攻击伤害及该技能的星皇之怒效果生效区间内将对手体力扣减至0,则会强制令对手死亡;
⑥.触发星皇之怒的技能在再次使用时,若在造成二次攻击伤害及该技能的星皇之怒效果生效区间内将对手体力扣减至0,则会清空对手当前保留的战斗信息,同时重置对方当前所记录限定次数类效果的使用机会(致命裂痕等少数效果无法被重置)
星皇之赐:
持有精灵每回合出手流程结束后恢复其最大体力的1/8(该效果无需出手也可触发)
星皇之佑:
持有精灵免疫所有受到的异常状态和能力下降状态
优化后描述(精简版):
自身天生免疫所有固定伤害、百分比伤害以及能力下降状态并将固定伤害和百分比伤害抗性视为100%(免疫能力下降状态boss有效,其余效果boss无效);
自身位于出战背包时,己方精灵将获得星皇之赐与星皇之佑的庇护(boss有效);
自身使用技能时有50%的概率触发星皇之怒(MISS不触发,boss有效)
星皇之怒:
所触发精灵会再使用1次相同的技能,若该技能为攻击技能则造成的二次攻击伤害额外减少50%;触发星皇之怒区间内技能伤害和效果必定生效,同时重置并清空区间内对手的所有效果
星皇之赐:
在场精灵每回合出手流程结束后恢复其最大体力的1/8
星皇之佑:
首发精灵前3回合内免疫受到的异常状态和能力下降状态
(4)技能效果描述优化(本周全部上线)
①.先手神技优化后描述:(强调为百分比伤害)
先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;消除对手能力提升状态,消除成功则令自身下2回合使用的技能在拥有触发星皇之怒机会时触发星皇之怒的概率提升20%(星皇之怒:若对手不处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害)
②.防御神技优化后描述:(明确清PP及附加百分比伤害的节点和效果绑定方,明确免断后手延续,明确次免可传承)
必中;3回合内若对手使用属性技能则命中前令对手所有技能随机降低1-3点PP值;3回合内若对手使用攻击技能则使用后受到对手最大体力1/3的百分比伤害;己方免疫下2次受到的异常状态(星皇之怒:令自身2回合内回合类效果无法被消除(后出手则延续至下2回合);下2回合自身所有技能先制+2)
③.强化神技优化后描述:(明确强化翻倍的低体逻辑,明确吸血需要出手触发,明确次数皇怒必须成功触发才会扣减次数,明确减伤为乘算逻辑)
必中;全属性+1,自身当前体力低于最大体力的1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;自身使用的技能在下2次拥有触发星皇之怒机会时必定触发星皇之怒(星皇之怒:下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2次自身受到的攻击伤害额外减少50%)
④.制敌神技优化后描述:(明确未击败对手所获得的回合盔在当回合不会为自身附加回合类效果,明确星皇之怒触发的是封属效果)
必中;造成的攻击伤害若低于280则令对手疲惫;未击败对手则令对手下1回合使用的攻击技能无效(星皇之怒:50%令对手失明,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效)
⑤.第五技能优化后描述:(明确只有成功触发皇怒后才会消耗增幅皇怒攻击伤害的次数效果)
必中;当次攻击打出致命一击的概率提升20%,每次使用增加20%,最高100%;打出致命一击后令自身下2次成功触发星皇之怒的攻击技能造成的二次伤害不会减少(星皇之怒:下2次自身使用的攻击技能先制+2)
(5)战斗效果修复(本周全部上线)
①.修复了触发星皇之怒后,当回合星皇造成的固定伤害及百分比伤害会受到护罩减免的问题;
②.修复了瀚宇星皇专属特性实际触发星皇之怒概率相较描述略低的问题;
③.修复了技能效果“必中;造成的攻击伤害若低于280则令对手疲惫;未击败对手则令对手下1回合使用的攻击技能无效(星皇之怒:50%令对手失明,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效)”在后出手时,封属效果会缺少1回合的问题;
④. 修复了技能效果“必中;造成的攻击伤害若低于280则令对手疲惫;未击败对手则令对手下1回合使用的攻击技能无效(星皇之怒:50%令对手失明,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效)”中“造成的攻击伤害若低于280则令对手疲惫”为回合类效果的问题;
⑤.修复了以下效果在星皇之怒触发时,赋予的增伤效果无法正常生效的问题:
“牺牲自己进行自爆,将对手体力将为n点,令我方下一只出场精灵获得m次奇迹之力效果”;
“牺牲自身全部体力,n%令对方进入m种控制类异常状态,令自身下只出场精灵k回合内攻击伤害提升x%且先制+y”;
“消耗自身全部体力,使己方下只出战精灵令对手下n次使用的攻击技能无效且m回合内造成的攻击伤害额外提升k%”
“消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果,使己方下只出场精灵下次攻击必定先手、必定命中且造成的伤害翻倍”
异常状态致命诅咒
精灵米斯蒂克专属特性效果“2回合内若对手使用属性技能则立即对自身造成350点固定伤害,且下1次受到的伤害增加100%”
⑥.将“星皇之赐”与“星皇之佑”效果进行了独立拆分,各自作为战斗标记生效,当对方的瀚宇星皇使用星皇之怒连击击杀我方瀚宇星皇后,也不会导致我方“星皇之赐”效果失效。

那么本周的更新内容到这里也就介绍完毕啦,我们下期再见~
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